Psi World II - Le Marteau Doit Frapper : Cette première extension pour Psi World propose de nouvelles disciplines psi majeures, mais surtout deux scénarios.
Que se passe-t-il vraiment et que se cache-t-il
derrière le culte de l’Unicité Parfaite ?
Les personnages, qu’ils soient
psioniques ou non, doivent enquêter et découvrir les faits surprenants
qui se cachent derrière la façade de l’Unicité Parfaite et leurs
intentions.
La collection Antiques RPG publie en français des jeux de rôles de la
grande époque de la profusion créative des années 80, et
particulièrement les jeux publiés par l’éditeur Fantasy Games Unimited
et son emblématique fondateur, Scott Bizar.
Dans
le premier, la police psi et un groupe de psioniques engagent une
course pour localiser, avant les autres, un groupe d’étudiants qui fait
preuve de capacités psychiques. Quel groupe mettra en premier la main
sur ces adolescents prometteurs ?
Dans le second, qui donne son nom
au supplément, les joueurs, qu’ils soient psi ou non, enquêtent sur
l’étrange et très populaire culte de l’unicité parfaite. Qu’est-ce
qu’ils découvriront derrière la façade de cette organisation ?
Inclus dans
Psi World II - Le Marteau Doit Frapper :
- Nouveaux
talents : la discipline majeure animaliste, plusieurs nouvelles
disciplines mineures et la définition du bouclier de force.
- Transition
: des lycéens montrent des signes de transition et développent des
pouvoirs psioniques, mais ils ne sont pas pleinement conscients de tout
ce que cela implique. Ils sont recherchés à la fois par la Police Psi et
par un groupe psionique. Qui les atteindra en premier ?
- De nouvelles capacités et deux aventures complètes pour les personnages psioniques ou non psioniques dans Psi World.
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.