The Presence

Référence : PUL01000

The Presence est un jeu d'horreur stratégique pour 2 à 5 joueurs qui vous plonge dans une histoire de fantômes à l'époque victorienne.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueurs

79,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Produits associés

The Presence

Description

Chaque partie est soit entièrement coopérative, soit opposant un joueur à tous les autres, mais vous n'avez aucun moyen de savoir de quel type il s'agit. Un joueur incarne un esprit aux intentions inconnues. Les autres incarnent les visiteurs, qui doivent travailler ensemble pour déterminer si l'esprit est de leur côté, tout en essayant de découvrir ce qu'il veut. Les visiteurs tenteront de collaborer tout en luttant contre l'obscurité, l'isolement et le harcèlement constant de l'esprit, qui, à son tour, essaiera soit de gagner leur confiance, soit de planifier secrètement leur perte.

Quelles que soient les intentions du joueur incarnant l'esprit, la confiance des visiteurs est précieuse pour atteindre ses objectifs. Un esprit bienveillant a besoin de leur confiance pour mener à bien ses actions les plus puissantes. S'il ne croit pas qu'ils y parviendront à temps, il peut se retourner contre eux et gagner par d'autres moyens. Un esprit vengeur peut attendre son heure, saboter leurs efforts de manière cachée et utiliser leur confiance pour les pousser à se dévoiler. Ensuite, lorsqu'ils sont vulnérables, il peut révéler sa véritable nature.

Les visiteurs sont représentés sur le plateau tandis que l'esprit se déplace de manière éthérée dans la maison et peut se trouver à plusieurs endroits à la fois. Alors que les visiteurs sont limités par les portes et les couloirs, l'esprit peut se déplacer librement et les entourer. Si le joueur incarnant l'esprit dispose de moyens de communication très limités, les visiteurs ont un choix encore plus difficile à faire. S'ils se séparent et prennent des chemins différents, ils ne pourront plus communiquer du tout. Ils ne pourront alors que regarder avec horreur leur ami faire un choix périlleux sans aucun soutien.

Les actions de l'esprit laissent des indices sur ses véritables intentions et, lorsque les secrets de la maison sont progressivement révélés, les visiteurs peuvent se rendre compte que ce qu'ils pensent savoir est fatalement faux.

The Presence comprend tous les stretch goals débloqués de la campagne Kickstarter.

Fiche technique

Description

Chaque partie est soit entièrement coopérative, soit opposant un joueur à tous les autres, mais vous n'avez aucun moyen de savoir de quel type il s'agit. Un joueur incarne un esprit aux intentions inconnues. Les autres incarnent les visiteurs, qui doivent travailler ensemble pour déterminer si l'esprit est de leur côté, tout en essayant de découvrir ce qu'il veut. Les visiteurs tenteront de collaborer tout en luttant contre l'obscurité, l'isolement et le harcèlement constant de l'esprit, qui, à son tour, essaiera soit de gagner leur confiance, soit de planifier secrètement leur perte.

Quelles que soient les intentions du joueur incarnant l'esprit, la confiance des visiteurs est précieuse pour atteindre ses objectifs. Un esprit bienveillant a besoin de leur confiance pour mener à bien ses actions les plus puissantes. S'il ne croit pas qu'ils y parviendront à temps, il peut se retourner contre eux et gagner par d'autres moyens. Un esprit vengeur peut attendre son heure, saboter leurs efforts de manière cachée et utiliser leur confiance pour les pousser à se dévoiler. Ensuite, lorsqu'ils sont vulnérables, il peut révéler sa véritable nature.

Les visiteurs sont représentés sur le plateau tandis que l'esprit se déplace de manière éthérée dans la maison et peut se trouver à plusieurs endroits à la fois. Alors que les visiteurs sont limités par les portes et les couloirs, l'esprit peut se déplacer librement et les entourer. Si le joueur incarnant l'esprit dispose de moyens de communication très limités, les visiteurs ont un choix encore plus difficile à faire. S'ils se séparent et prennent des chemins différents, ils ne pourront plus communiquer du tout. Ils ne pourront alors que regarder avec horreur leur ami faire un choix périlleux sans aucun soutien.

Les actions de l'esprit laissent des indices sur ses véritables intentions et, lorsque les secrets de la maison sont progressivement révélés, les visiteurs peuvent se rendre compte que ce qu'ils pensent savoir est fatalement faux.

The Presence comprend tous les stretch goals débloqués de la campagne Kickstarter.

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