City Collection : Cuzco Classic

Référence : 4010350261231

Plongez dans le monde fascinant des Incas et devenez le « Chasqui », le légendaire coureur de relais! Dans ce jeu de plateau à couper le souffle, votre mission est de livrer des messages essentiels au nom du puissant « Sapa Inka » depuis la splendide capitale Cuzco vers les villages les plus reculés de l’Empire Inca « Tawantisuyu ».
  • Français, Anglais, Allemand
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueurs

74,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Accessoires
  • Avis

City Collection : Cuzco Classic

Description

Règles en français disponibles en téléchargement. 

Traversez les Andes en tant que messager !

Franchissez les Andes en tant que coureur de relais ! En incarnant un Chasqui, votre mission consiste à acheminer des informations cruciales sur l'ordre du Sapa Inca, souverain du Tawantinsuyu (l'Empire inca), depuis la capitale Cuzco jusqu'aux villages éparpillés à travers l'Empire. En récompense de chaque livraison réussie, vous obtiendrez une plume à ajouter à votre coiffe, symbole de statut tant pour les hommes que pour les femmes.

Affinez vos compétences à l'Université de Cuzco pour accroître vos connaissances et gérez une ferme florissante. Dans un contexte où la religion revêt une importance primordiale dans l'Empire inca, envoyez des prêtres au temple et collectez des offrandes pour apaiser les dieux et obtenir leur soutien divin.

Chaque étape de votre périple se déroule à l'aide de dés que vous placez habilement sur divers espaces d'action. Le joueur élaborant la meilleure stratégie et planifiant soigneusement gagnera la faveur du Sapa Inca, assurant ainsi sa victoire dans ce jeu captivant.

Déroulement de la partie

Une partie se joue en 6 tours, chacun constitué des 3 phases suivantes effectuées dans l’ordre:
  • Phase I : Lancer les dés, choisir et effectuer des actions. Lancez tous vos 3 dés simultanément puis prenez chacun un de vos dés, placez-le sur une des cases action et effectuez cette action immédiatement.
  • Phase II: Études et Agriculture. Utilisez exactement 1 capacité de vos tuiles Étude et 1 capacité de vos tuiles Ferme, dans l’ordre de votre choix.
  • Phase III: Résolution du plateau Cuzco
Lors de cette phase, suivez la rivière située sur le plateau Cuzco, en allant de pont en pont et en résolvant les effets des différents bâtiments qui s’y trouvent.

Fin de la partie

La partie se termine lorsque vous complétez vos tuiles Mission à la fin du sixième tour. Vous devez maintenant tenter de compléter vos 3 missions restantes. Procédez ensuite au décompte final des points. Le joueur avec le plus de points à l’issue de ce décompte est déclaré vainqueur.

Téléchargements

Fiche technique

Description

Règles en français disponibles en téléchargement. 

Traversez les Andes en tant que messager !

Franchissez les Andes en tant que coureur de relais ! En incarnant un Chasqui, votre mission consiste à acheminer des informations cruciales sur l'ordre du Sapa Inca, souverain du Tawantinsuyu (l'Empire inca), depuis la capitale Cuzco jusqu'aux villages éparpillés à travers l'Empire. En récompense de chaque livraison réussie, vous obtiendrez une plume à ajouter à votre coiffe, symbole de statut tant pour les hommes que pour les femmes.

Affinez vos compétences à l'Université de Cuzco pour accroître vos connaissances et gérez une ferme florissante. Dans un contexte où la religion revêt une importance primordiale dans l'Empire inca, envoyez des prêtres au temple et collectez des offrandes pour apaiser les dieux et obtenir leur soutien divin.

Chaque étape de votre périple se déroule à l'aide de dés que vous placez habilement sur divers espaces d'action. Le joueur élaborant la meilleure stratégie et planifiant soigneusement gagnera la faveur du Sapa Inca, assurant ainsi sa victoire dans ce jeu captivant.

Déroulement de la partie

Une partie se joue en 6 tours, chacun constitué des 3 phases suivantes effectuées dans l’ordre:
  • Phase I : Lancer les dés, choisir et effectuer des actions. Lancez tous vos 3 dés simultanément puis prenez chacun un de vos dés, placez-le sur une des cases action et effectuez cette action immédiatement.
  • Phase II: Études et Agriculture. Utilisez exactement 1 capacité de vos tuiles Étude et 1 capacité de vos tuiles Ferme, dans l’ordre de votre choix.
  • Phase III: Résolution du plateau Cuzco
Lors de cette phase, suivez la rivière située sur le plateau Cuzco, en allant de pont en pont et en résolvant les effets des différents bâtiments qui s’y trouvent.

Fin de la partie

La partie se termine lorsque vous complétez vos tuiles Mission à la fin du sixième tour. Vous devez maintenant tenter de compléter vos 3 missions restantes. Procédez ensuite au décompte final des points. Le joueur avec le plus de points à l’issue de ce décompte est déclaré vainqueur.

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