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Animalia: Preventing Extinction

QUI-ANI

Animalia: Preventing Extinction est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 3 joueurs, dans lequel vous tenterez, au nom de la CBI, de mener des recherches sur des animaux en voie de disparition.
  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 3 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    3/5

11,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Vous êtes une équipe de chercheurs travaillant pour l'Institut pour la conservation de la vie sauvage (IWC), et vous êtes prêts à aller au bout du monde pour stopper l'extinction de diverses espèces.

En tant que représentants de l'IWC, vous partez en mission pour rechercher et protéger la faune en danger. Chaque mission tourne autour d'un animal spécifique, y compris la collecte de données sur des animaux apparentés, afin de mieux comprendre le comportement, l'habitat et d'autres caractéristiques importantes de l'animal étudié.

Ce faisant, vous collecterez également des fonds que la CBI pourra utiliser pour protéger les animaux et sensibiliser le monde à leur sort. Ces objectifs ne peuvent être atteints que si vous communiquez bien et travaillez en équipe.

Chaque manche consiste en une série de 8 tours pour chaque joueur, appelés tours. La première carte Animal jouée lors d'un tour détermine la couleur de ce tour. Les autres joueurs doivent suivre le mouvement en jouant une carte Animal de la même couleur, si possible. Celui qui joue la carte la plus forte de la couleur d'un tour gagne ce tour. Ce joueur place les cartes du pli dans sa pile de plis personnelle, qui est conservée face cachée à côté de lui.

Lorsque tous les plis sont joués, chaque joueur possédant une ou plusieurs cartes Mission doit remplir sa ou ses missions en rassemblant (dans sa pile de plis) toutes les cartes Animaux indiquées sur sa ou ses cartes Mission. Si une seule des missions n'a pas été remplie avec succès, les joueurs perdent immédiatement la partie. En revanche, si les cartes Mission de tous les joueurs ont été remplies avec succès, ces cartes Mission sont mises de côté et les joueurs passent au tour suivant.

Animalia : Preventing Extinction propose également un mode campagne. Le jeu de campagne peut être joué en mode solo, deux joueurs ou trois joueurs. Pour la configuration, choisissez combien et quels continents vous allez jouer à la suite. Tout l'argent gagné sera transféré au continent suivant. Si vous échouez à un moment quelconque de la campagne, vous n'avez pas réussi à terminer la campagne.
Thème(s) Animaux
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CoopératifCartesScénario
Création Michiel HendriksGerben Ernst
Illustrations Loic Billiau
Note globale 4.2
Éditeur Quined Games

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en anglais

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 19/08/22

    3/5

    Un jeu essentiellement solo (mais qui se prêtera très bien aussi à une coopération à deux, les règles étant les mêmes), qui reprend efficacement les codes du jeu de plis : il faut savoir gérer sa main (en fait, ses trois mains...), manipuler les coupes, etc., un peu comme dans The Crew - l'objectif étant que certains joueur remportent certaines cartes précises explicitées en début de partie.

    Le problème, c'est que le jeu est à information ouverte : on regarde dès le début les trois mains, et il faut résoudre le puzzle de savoir qui joue quoi et quand pour que chacun remporte les cartes qu'il doit obtenir. A cela s'ajoute quantité d'effets de cartes, et la nécessité de faire remporter au "troisième joueur" (qui ne remplit pas d'objectifs) des cartes à pièce d'or pour améliorer son score.

    Le tout devient rapidement très prise de tête, et l'on est confronté à un drôle de dilemme : réfléchir plus longtemps en fixant bêtement les cartes comme un idiot et en étudiant les différentes combinaisons de jeu possibles, ou bien s'aventurer dans la partie sans avoir résolu, au risque de faire un faux mouvement irréversible qui assurera la défaite ?

    C'est un peu dommage que ce dilemme pèse sur la partie car on avait autrement affaire à des mécaniques de jeu intelligentes et à la très belle promesse d'un vrai jeu de plis solo (personnellement je cherche encore).

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