Nouveauté
The Kittens of Mont Saint Michel
The Kittens of Mont Saint Michel
The Kittens of Mont Saint Michel
The Kittens of Mont Saint Michel

The Kittens of Mont Saint Michel

Référence : KOMSM100

The Kittens of Mont Saint Michel est un jeu de cartes coopératif: apprenez ensemble les vertus du guerrier.

  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueurs

22,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
The Kittens of Mont Saint Michel

The Kittens of Mont Saint Michel

Description

The Kittens of Mont Saint Michel, l'enfance des héros du Mont

The Kittens of Mont Saint Michel se déroule dans le même univers que The Cats of Mont Saint Michel, mais s'intéresse à la jeunesse de ses héros : les joueurs y incarnent quatre chatons, Léon, Adara, Nera et Guy, qui s'entraînent sur l'île-forteresse du Mont Saint-Michel, peu avant la Révolution française. 

Le but consiste à faire progresser les chatons en leur faisant acquérir des Vertus du Guerrier telles que le courage, la patience, la compétence ou l'intégrité, afin de les préparer à un affrontement final contre une armée de nuisibles. L'originalité du jeu tient à sa mécanique de « joutes amicales » entre chatons, qui remplace les combats réels du jeu principal par un entraînement bienveillant permettant de gagner de l'expérience sans violence.

Explorer, s'entraîner, apprendre les vertus du guerrier

L'aventure se déroule en trois chapitres : dans « S'entraîner dur », les chatons explorent différents lieux du Mont pour gagner des vertus et du butin ; dans « La Recherche », ils poursuivent leur apprentissage tout en recherchant un ennemi caché ; puis vient « La Bataille Finale », une phase plus intense où ils doivent défendre le monastère contre des vagues d'envahisseurs. 

Les joueurs déplacent leurs chatons entre des cartes Lieu, s'affrontent amicalement pour tester leurs compétences, et utilisent des dés à douze faces pour résoudre les tests de combat et de compétence rencontrés au fil de l'exploration.

La bataille finale contre l'armée des nuisibles

La bataille finale oppose l'ensemble des chatons à une armée de nuisibles cherchant à envahir le monastère, et c'est la réussite de cette dernière phase qui détermine l'issue de l'aventure. Les succès et découvertes accumulés au cours des deux premiers chapitres influencent directement les capacités des chatons lors de cet affrontement décisif, récompensant ainsi l'exploration minutieuse et l'entraînement assidu des chapitres précédents.

L'équipe de chatons triomphe collectivement si elle parvient à repousser l'invasion grâce aux vertus acquises tout au long du jeu.

Fiche technique

Description

The Kittens of Mont Saint Michel, l'enfance des héros du Mont

The Kittens of Mont Saint Michel se déroule dans le même univers que The Cats of Mont Saint Michel, mais s'intéresse à la jeunesse de ses héros : les joueurs y incarnent quatre chatons, Léon, Adara, Nera et Guy, qui s'entraînent sur l'île-forteresse du Mont Saint-Michel, peu avant la Révolution française. 

Le but consiste à faire progresser les chatons en leur faisant acquérir des Vertus du Guerrier telles que le courage, la patience, la compétence ou l'intégrité, afin de les préparer à un affrontement final contre une armée de nuisibles. L'originalité du jeu tient à sa mécanique de « joutes amicales » entre chatons, qui remplace les combats réels du jeu principal par un entraînement bienveillant permettant de gagner de l'expérience sans violence.

Explorer, s'entraîner, apprendre les vertus du guerrier

L'aventure se déroule en trois chapitres : dans « S'entraîner dur », les chatons explorent différents lieux du Mont pour gagner des vertus et du butin ; dans « La Recherche », ils poursuivent leur apprentissage tout en recherchant un ennemi caché ; puis vient « La Bataille Finale », une phase plus intense où ils doivent défendre le monastère contre des vagues d'envahisseurs. 

Les joueurs déplacent leurs chatons entre des cartes Lieu, s'affrontent amicalement pour tester leurs compétences, et utilisent des dés à douze faces pour résoudre les tests de combat et de compétence rencontrés au fil de l'exploration.

La bataille finale contre l'armée des nuisibles

La bataille finale oppose l'ensemble des chatons à une armée de nuisibles cherchant à envahir le monastère, et c'est la réussite de cette dernière phase qui détermine l'issue de l'aventure. Les succès et découvertes accumulés au cours des deux premiers chapitres influencent directement les capacités des chatons lors de cet affrontement décisif, récompensant ainsi l'exploration minutieuse et l'entraînement assidu des chapitres précédents.

L'équipe de chatons triomphe collectivement si elle parvient à repousser l'invasion grâce aux vertus acquises tout au long du jeu.

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