The Fox in the Forest Duet

Référence : RGS2048

Un jeu innovant pour deux joueurs, The Fox in the Forest Duet, les joueurs font équipe et s'aident mutuellement pour trouver leur chemin dans la foret.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs

18,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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The Fox in the Forest Duet

Description

The Fox in the Forest Duet, un jeu de plis coopératif dans une ambiance de conte de fées.

Il était une fois deux sorcières venues à l’aide d’une mère à la recherche de son fils musicien disparu dans le royaume des fées. En retour de leurs bonnes actions, les trois femmes reçurent de la forêt des gemmes rouges magiques, qui firent leur salut et leur fortune.

The Fox in the Forest Duet est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le jeton d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. 

Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver ! Les cartes impaires offrent un pouvoir pour maîtriser vos déplacements d’un bout à l’autre du plateau Forêt. Et si le marqueur sort du sentier, le chemin se réduit et il sera de plus en plus difficile de ne pas se perdre dans les bois, à la merci des fées…

Fiche technique

Vidéos

Présentation

Description

The Fox in the Forest Duet, un jeu de plis coopératif dans une ambiance de conte de fées.

Il était une fois deux sorcières venues à l’aide d’une mère à la recherche de son fils musicien disparu dans le royaume des fées. En retour de leurs bonnes actions, les trois femmes reçurent de la forêt des gemmes rouges magiques, qui firent leur salut et leur fortune.

The Fox in the Forest Duet est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le jeton d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. 

Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver ! Les cartes impaires offrent un pouvoir pour maîtriser vos déplacements d’un bout à l’autre du plateau Forêt. Et si le marqueur sort du sentier, le chemin se réduit et il sera de plus en plus difficile de ne pas se perdre dans les bois, à la merci des fées…

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