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Cthulhu - Aux Portes de l'Horreur

JDPRGS030

Prix rouge
Certains jours, vous perdez la notion du temps et les heures passent sans que vous vous en aperceviez. Le murmure au sujet de portails secrets vers un autre monde, un monde de mal ancien, s'amplifient.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

32,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Cthulhu aux Portes de l'Horreur, un voyage au bord de la folie

Vous avez enfin découvert la vérité. Vous avez entendu les rumeurs concernant d'anciennes runes et des pages perdues d'un tome épars qui parlent de monstruosités anciennes et maléfiques, appelant à leur retour. Vous avez entendu les récits de ceux qui vous ont précédés dans cette quête et qui ont perdu la raison à mesure qu'ils s'approchaient de la vérité. En continuant, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que vous vous sentez vous-même moins attaché à la réalité. Certains jours, vous perdez la notion du temps et ne pouvez pas rendre compte des heures de la journée. Le murmure des portes secrètes vers un autre monde se fait de plus en plus fort, et bien que personne ne sache qui les construit, vous avez une terrible intuition...

Pourriez-vous être l'architecte inconscient de ces Portes de l'Horreur ?

Choisissez quel sera le statut du jour : Sain ou malsain. Les joueurs doivent alors jouer leurs cartes selon votre choix. Envoyer vos investigateurs de Salem à Arkham. Ouvrez les portails et libérez des monstruosités. Soyez majoritaire dans les régions où les portails s'ouvrent pour marquer un maximum de points. Faites des actions désespérées pour augmenter vos effets. Plus vous collectionnez de fragments de plans, de runes et de parchemins, plus vous marquerez de points. Allez-y, Vous n'en reviendrez pas..
Thème(s) FantastiqueLittératureHorreur
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonMajoritéCollectionDraft
Création Jordan GoddardMandy Goddard
Illustrations George Cotronis
Note globale 4.3
Éditeur Renegade Game Studio
Contenu
  • 1 plateau double face
  • 4 plateaux individuels
  • 80 cartes actions
  • 90 cartes portails
  • 7 cartes parchemin
  • 1 disque santé mentale
  • 6 disques monstruosité
  • 40 pions investigateurs
  • 4 marqueurs de score
  • 8 jetons score
  • 24 jetons désespoir
  • 1 règle du jeu
  • 1 extension cachée

Ludochrono

Un Monde de Jeux

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Pour une fois vous ne jouerez pas contre Cthulhu mais pour Cthulhu, votre objectif : libérer les Monstruosités dans notre monde, invoquer le Grand Ancien.

    Cthulhu : Aux Portes De L’Horreur est un jeu de cartes, de collection principalement même s’il y a un plateau de jeu pour le contrôle de territoire. Je m’explique :-), La plupart des actions permettent de créer des collections : Runes Ancienne/Plans de Fragment/Pages Perdues/Construction de sections de Portail.

    1 action dans chacun des 2 modes permet d’interagir avec le plateau de jeu en plaçant des Investigateurs ou en intervertissant l’un des vôtres avec l’un de ceux de vos adversaires. L’objectif est de prendre le contrôle majoritaire des Régions du plateau pour marquer des points au moment où l’une d’elles sera évaluée. Pour ce faire, collectez un certain nombre de cartes Portail pour l’ouvrir. Ce qui permet de marquer pas mal de point à l’entrée de la Monstruosité et lors de l’évaluation de la Région en question.

    Installation du jeu 5 minutes, un peu plus pour l’explication des règles. A votre tour jouez 2 cartes de votre main orientées en fonction du mode choisi par le 1er joueur/la 1ère joueuse : Sain (cadre blanc) ou Malsain (cadre noir), puis effectuez les actions correspondantes.

    Familial certes dans l’univers de Cthulhu mais familial quand même :-), compétitif, stratégique, vraiment plaisant à jouer, dynamique, interactif sur le plateau de jeu, des tours de jeu rapides, je ne saurais que trop vous conseiller de l’essayer ;-). ET j’allais oublier ???? !!! Une extension cachée est présente dans le jeu, il semblerait que ce soit …. haha à vous de trouver.

    C’est lui que voilà, le vilain Cthulhu !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/27634-test-de-cthulhu-aux-portes-de-lhorreur.html

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :

    4/5

    Nous avons été très heureusement surpris par Aux portes de l’horreur. L’on s’attendait à un jeu hybride (cartes et plateau) complexe, donc long à apprivoiser. Nous avons découvert un gameplay extrêmement fluide, un système très vide assimilé, et au final un jeu agréable et riche en possibilité. Plusieurs stratégies peuvent mener à la victoire, l’élément commun restant l’aspect majoritaire. Il est en effet primordial de bien placer ses Investigateurs sur le plateau de jeu. Un aspect qui privilégie la mise en place d’une programmation avisée. Mais, quand bien même vous serez le meilleur des visionnaires, les jetons Désespoir sont à la disposition de vos adversaires pour ajouter de l’imprévu et nuire à votre planification. Enfin, pour ce qui est du thème, l’immersion est favorisée par une cosmétique appropriée mais mise à mal par quelques bizarreries dans la mécanique : ouvrir des portails contribuent à la victoire et, surtout, les Investigateurs présents dans la zone rapportent des points de victoire quand une Monstruosité est invoquée. Il aurait été plus logique, à mon avis, de faire d’Aux portes de la folie un jeu purement maléfique, transformant les Investigateurs en cultistes, par exemple. Mais bon, cet élément thématique un peu bancal ne nuit pas au plaisir de jouer.

    La critique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/aux-portes-de-lhorreur-le-test/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Pour une fois vous ne jouerez pas contre Cthulhu mais pour Cthulhu, votre objectif : libérer les Monstruosités dans notre monde, invoquer le Grand Ancien.

    Cthulhu : Aux Portes De L’Horreur est un jeu de cartes, de collection principalement même s’il y a un plateau de jeu pour le contrôle de territoire. Je m’explique :-), La plupart des actions permettent de créer des collections : Runes Ancienne/Plans de Fragment/Pages Perdues/Construction de sections de Portail.

    1 action dans chacun des 2 modes permet d’interagir avec le plateau de jeu en plaçant des Investigateurs ou en intervertissant l’un des vôtres avec l’un de ceux de vos adversaires. L’objectif est de prendre le contrôle majoritaire des Régions du plateau pour marquer des points au moment où l’une d’elles sera évaluée. Pour ce faire, collectez un certain nombre de cartes Portail pour l’ouvrir. Ce qui permet de marquer pas mal de point à l’entrée de la Monstruosité et lors de l’évaluation de la Région en question.

    Installation du jeu 5 minutes, un peu plus pour l’explication des règles. A votre tour jouez 2 cartes de votre main orientées en fonction du mode choisi par le 1er joueur/la 1ère joueuse : Sain (cadre blanc) ou Malsain (cadre noir), puis effectuez les actions correspondantes.

    Familial certes dans l’univers de Cthulhu mais familial quand même :-), compétitif, stratégique, vraiment plaisant à jouer, dynamique, interactif sur le plateau de jeu, des tours de jeu rapides, je ne saurais que trop vous conseiller de l’essayer ;-). ET j’allais oublier ???? !!! Une extension cachée est présente dans le jeu, il semblerait que ce soit …. haha à vous de trouver.

    C’est lui que voilà, le vilain Cthulhu !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/27634-test-de-cthulhu-aux-portes-de-lhorreur.html

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :

    4/5

    Vous le savez, j'aime bien l'univers de Lovecraft et quand une nouveauté sort sur ce sujet, j'ai toujours un oeil qui lorgne dessus.
    Du coup, j'ai testé celui-ci et il m'a bien plu.

    Ici, vous jouez des investigateurs qui vont ouvrir des portails, collecter des fragments de cartes et de récits occultes, accumuler des artefacts, afin d'obtenir le maximum de points de victoire.
    Le jeu possède un plateau, pas trop grand, qui représente les plus célèbres régions (Arkham, Innsmouth...) et sur lesquelles il va falloir obtenir la majorité de meeples investigateurs pour gagner des points, selon un classement, quand apparait un portail sur la région en question.
    Les portails sont un ensemble de cartes qu'il va falloir collecter. 4 sont systématiquement disponibles sur une zone de marché. On peut en commencer autant qu'on veut. Je tiens à souligner que le principe est, non seulement visuellement très chouette, mais également astucieux pour facilement visualiser la progression chez les autres joueurs, histoire de savoir où judicieusement placer ses investigateurs pour rafler la mise.
    6 monstruosités sont à invoquer via les portails et rapportent des points à celui qui en achève la réalisation (et uniquement à lui). La partie s'achève quand toutes sont invoquées, ce qui se fait sans problème en moins d'un heure à 4 joueurs. Ces créatures font apparaitre jusqu'à 3 parchemins qui influenceront tous les joueurs en modifiant quelques règles.
    Pour marquer des points, on peut également collecter des artefacts. Plus on en a plus on gagne de points.
    On peut aussi compléter un ensemble de 4 éléments d'une carte géographique. Ou encore collecter des récits occultes, si possible qui se suivent, révélant un texte typiquement lovecraftien.
    Mais comment récupère-t-on les divers éléments ? Avec des cartes duales, autre point fort du jeu.
    Le premier joueur choisit sur un disque si le tour se joue en "sain" (blanc) ou en "malsain" (noir), contraignant les autres joueurs à jouer les icones de ce type. Ainsi, poser des investigateurs sur le plateau sera une phase "saine", les corrompre à votre cause sera une phase "malsaine", etc...
    il reste possible de changer l'orientation du disque en payant un cout en jetons de santé mentale qu'on obtient en jouant certaines cartes. Mais on peut également les dépenser pour piocher d'autres cartes ou encore réinitialiser l'intégralité des cartes portails du marché.

    Bref, je me suis bien pris au jeu des petites crasses qu'on se fait entre joueurs pour obtenir les majorités et aller embêter ceux qui réalisent les portails. Il faut arriver à jongler avec les diverses petites mécaniques pour faire du score.
    Pas trop compliqué et efficace, mêlant crasses et optimisation, avec quelques réussites très visuelles, j'ai passé un bon moment ludique. 

    Et n'oubliez pas : << N'est pas mort, ce qui a jamais dort >>

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • le 21/10/21

    4/5

    Jeu offert à mon anniversaire et c'est une belle découverte. Le matériel est de bonne qualité, les règles sont claires et on y entre facilement. C'est un jeu familial. L'extension cachée est un petit plus. 

    pour l'instant, je n'ai effectué que des parties à deux, j'ai hâte de le faire avec plus de joueurs. J'apprécie le côté hasard qui permet d'avoir de la surprise dans les paries.

  • le 29/08/21

    5/5

    Jeu agréable, familial, les mécanismes du jeu sont simples à comprendre, mais les différentes stratégies pour marquer des points rendent ce jeu sympathique et attrayant, même si les parties sont un peu répétitives (en fin de partie les cartes Parchemin peuvent donner des avantages à certains joueurs, pensez à en tenir compte). Globalement très content de ce jeu. Le matériel est de bonne qualité. Le but est de marquer le plus de points possible, et les cartes actions sont duales, vous pouvez les jouer du côté blanc (sain) ou du côté noir (malsain) selon l'état du disque de "santé mentale", qui est déterminé par le premier joueur. Quand chaque joueur a effectué son tour (2 actions), le disque de santé mentale passe au joueur suivant, qui effectuera une nouvelle manche, et ceci jusqu'à ce que toutes les monstruosités aient été invoquées.

  • le 14/07/21 Achat vérifié

    4/5
    Le jeu est sympa sans plus. J'ai hésité à mettre 3/5 seulement, mais je suis d'humeur généreuse. Les points positifs : du matériel et des règles claires et bien faits (les phrases qui riment les unes avec les autres sur les cartes parchemins : c'est un détail, mais c'est très appréciable), plusieurs chemins vers la victoire, une bonne interaction entre les joueurs, la possibilité de choisir le côté sain/malsain des cartes qu'on joue (ce qui donne des actions différentes). Les points négatifs : un peu limité à deux joueurs, un peu répétitif (peu de choses changent d'une partie sur l'autre, il n'y a pas un vrai renouvellement des parties), un peu (beaucoup) de hasard dans le tirage des cartes ce qui rend le jeu très (trop) opportuniste parfois et empêche de faire des plans sur plusieurs tours. En résumé, un jeu tout à fait honnête et qui fonctionne mais pas forcément révolutionnaire ou innovant.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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    par Skoroth

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