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7 Wonders Duel

ASM7DU-EN01-EN

7 Wonders dans une version spécialement conçue pour deux joueurs !
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)
15

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Les avis ludiques sur ce jeu

26,00 €

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De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders car les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.

Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Les joueurs ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres, donc le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.

Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.

Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future ; lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.

Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
  • Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
  • De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement
  • Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Thème(s) Antiquité
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) ActionsCartes
Auteur(s) Bruno CathalaAntoine Bauza
Illustrateur Miguel Coimbra
Note globale 5
Éditeur Repos Production
Contenu
  • 1 plateau de jeu
  • 23 cartes Age I
  • 23 cartes Age II
  • 20 cartes Age III
  • 7 cartes Guilde
  • 12 cartes Merveille
  • 4 jetons Militaire
  • 10 jetons Progrès
  • 1 pion Conflit
  • 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6)
  • 1 carnet de scores
  • 1 règle du jeu
  • 1 aide de jeu

Les 12 cartes Merveilles sont au format 65x100mm et les 73 cartes Age sont au format 44x68mm.

Téléchargements

Extension(s)

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Accessoires

Rangements

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 04/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Une version pour 2, compacte, rapide et très bien. Le fait d'avoir plusieurs types de victoire démultiplie les possibilités et les stratégies. Avec Panthéon ça rajoute du piment.
  • le 27/12/18

    5/5

    Très bon jeu à deux, je recommande vivement.

  • le 30/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu joueurs, à avoir absolument dans sa ludo
  • le 26/01/17 Achat vérifié

    5/5
    Don't expect something like the original 7 Wonders game, except for the looks! This is a brutal 2 player strategy game, playable in half an hour and absolutely thrilling. Highly recommended!

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