Référence : CGE00016
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Dans Last Will, chaque joueur commence avec une certaine somme d'argent, un plateau de joueur individuel, deux garçons de courses et deux cartes dans une certaine combinaison de propriétés et d'aides. Au début de chaque tour, on dispose les cartes des paquets appropriés sur les plateaux d'offrandes ; les quatre paquets réguliers sont les propriétés, les compagnons, les événements, les aides et les dépenses, les cartes spéciales formant un paquet à part. Le mélange particulier de cartes varie selon le tour et le nombre de joueurs.
Chaque joueur choisit ensuite un plan pour le tour, chaque plan indiquant le nombre de cartes que le joueur tire (tirées immédiatement des quatre paquets réguliers dans n'importe quelle combinaison), le nombre de garçons de courses qu'il peut utiliser plus tard (un ou deux), le nombre d'actions dont il dispose pour ce tour, et sa place dans l'ordre de jeu de ce tour. Dans l'ordre de jeu de ce tour, les joueurs choisissent ensuite à tour de rôle une action avec leur(s) garçon(s) de courses, ces actions étant les suivantes :
À la fin de chaque tour, vous devez vous défausser jusqu'à deux cartes en main, et les propriétés qui peuvent se déprécier le font ; c'est une bonne chose car un joueur ne peut pas faire faillite s'il possède des propriétés, et la seule façon de se débarrasser des propriétés est de les vendre, ce qui remet malheureusement de l'argent dans vos mains, à moins que la dépréciation ait été intense ou que vous manipuliez le marché.
Si un joueur n'a ni argent ni biens, il déclare faillite et la partie se termine à la fin de ce tour ; sinon, la partie se termine après sept tours. Le joueur qui a le moins d'argent (ou même qui est le plus endetté) gagne.
Dans Last Will, chaque joueur commence avec une certaine somme d'argent, un plateau de joueur individuel, deux garçons de courses et deux cartes dans une certaine combinaison de propriétés et d'aides. Au début de chaque tour, on dispose les cartes des paquets appropriés sur les plateaux d'offrandes ; les quatre paquets réguliers sont les propriétés, les compagnons, les événements, les aides et les dépenses, les cartes spéciales formant un paquet à part. Le mélange particulier de cartes varie selon le tour et le nombre de joueurs.
Chaque joueur choisit ensuite un plan pour le tour, chaque plan indiquant le nombre de cartes que le joueur tire (tirées immédiatement des quatre paquets réguliers dans n'importe quelle combinaison), le nombre de garçons de courses qu'il peut utiliser plus tard (un ou deux), le nombre d'actions dont il dispose pour ce tour, et sa place dans l'ordre de jeu de ce tour. Dans l'ordre de jeu de ce tour, les joueurs choisissent ensuite à tour de rôle une action avec leur(s) garçon(s) de courses, ces actions étant les suivantes :
À la fin de chaque tour, vous devez vous défausser jusqu'à deux cartes en main, et les propriétés qui peuvent se déprécier le font ; c'est une bonne chose car un joueur ne peut pas faire faillite s'il possède des propriétés, et la seule façon de se débarrasser des propriétés est de les vendre, ce qui remet malheureusement de l'argent dans vos mains, à moins que la dépréciation ait été intense ou que vous manipuliez le marché.
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