Une extension Race for the Galaxy
Cette extension propulse le jeu vers la frontière de la faille stellaire et la zone tampon qui sépare les empires galactiques des mondes-ruches Xenos. Elle propose plus de 40 mondes de frontière (dans des paquets séparés) et une nouvelle méthode de colonisation basée sur le rapport risque/récompense.
L'augmentation de la taille des empires repousse les conditions de fin de partie à plus de 15 cartes dans le tableau et 15 jetons de PV par joueur dans la réserve commune. Xeno Counterstrike est donc la version idéale pour les joueurs qui souhaitent que les parties de RFTG durent un peu plus longtemps (généralement 1 ou 2 tours de plus). Le meneur change désormais fréquemment en fin de partie, au moment où les derniers grands mondes de frontière sont colonisés, que les moteurs économiques tournent à plein régime et que les derniers développements de coût 6 entrent en jeu.
Si le jeu de base suffit pour jouer à Xeno Counterstrike, vous aurez besoin de Xeno Invasion pour intégrer un cinquième joueur ou utiliser le module de contre-attaque.
Le mode contre-attaque débute par une invasion Xeno. Une fois celle-ci repoussée, les rôles s'inversent : les empires galactiques lancent alors une contre-offensive vers les systèmes d'origine des Xenos à travers la zone frontalière de la faille stellaire.
Dans cette version, la taille du tableau n'est plus une condition de fin de partie : la contre-attaque se poursuit jusqu'à l'obtention d'une victoire économique (lorsque la réserve de 30 PV par joueur est épuisée) ou d'une victoire militaire contre les Xenos. C'est la version « conquête épique » de Race for the Galaxy ; il n'est pas rare de finir la partie avec un tableau de 25 cartes.