Nouveauté

Don't Go In There

Référence : R2I-DGT

Embarquez pour un voyage passionnant dans une maison hantée effrayante dans l'extension de jeu de société Don't Go In There. Affrontez les malédictions, les fantômes et démêlez les mystères qui se trouvent à l'intérieur.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueurs

24,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Don't Go In There

Description

Vous incarnez des enfants curieux qui explorent une maison hantée effrayante.

Vous saviez qu’il ne fallait rien toucher, mais comme tout héros d’une histoire d’horreur, votre curiosité a pris le dessus et vous venez de réveiller par inadvertance une présence maléfique qui hante la maison. Vous devrez lever la malédiction pour vous échapper sans perdre la raison, sous peine d’être hantés à jamais !
Don't Go In There est un jeu facile à prendre en main, mêlant « tentation du destin » et « destruction ciblée ». Décidez du niveau de risque à prendre à mesure que vous vous enfoncez dans la maison hantée. Allez-vous choisir en premier parmi les objets et risquer d’attirer des fantômes, ou préférez-vous jouer la sécurité ? Récupérez les bons objets et vous pourrez dissiper certaines de vos malédictions.
À votre tour, choisissez une partie de la maison hantée à explorer en plaçant un jeton dans l’une des 3 pièces. Chaque pièce comporte une rangée de 4 cases. Plus vous vous enfoncez dans une pièce, plus vous avez de chances d’obtenir la carte maudite que vous désirez, mais attention ! Plus vous allez loin, plus les fantômes vous hanteront.
Lorsque 3 jetons ont été placés dans une pièce, on lance les dés « fantômes » et les joueurs reçoivent des jetons « fantômes », mais peuvent annuler ces fantômes s’ils restent vers le fond de la rangée. Ensuite, les joueurs prennent des cartes dans la pièce dans l’ordre correspondant à la distance à laquelle chacun s’est aventuré dans celle-ci.

À la fin de la partie, le joueur possédant le plus de jetons « fantômes » est possédé et reçoit des malédictions supplémentaires. Le joueur ayant le moins de malédictions remporte la partie !

Contenu

  • 6 dés phosphorescents
  • 96 cartes
  • 5 écrans d'aide au joueur
  • 3 tapis de chambre
  • 25 meeples personnalisés
  • 28 jetons fantômes
  • 1 livre de règles

Fiche technique

Description

Vous incarnez des enfants curieux qui explorent une maison hantée effrayante.

Vous saviez qu’il ne fallait rien toucher, mais comme tout héros d’une histoire d’horreur, votre curiosité a pris le dessus et vous venez de réveiller par inadvertance une présence maléfique qui hante la maison. Vous devrez lever la malédiction pour vous échapper sans perdre la raison, sous peine d’être hantés à jamais !
Don't Go In There est un jeu facile à prendre en main, mêlant « tentation du destin » et « destruction ciblée ». Décidez du niveau de risque à prendre à mesure que vous vous enfoncez dans la maison hantée. Allez-vous choisir en premier parmi les objets et risquer d’attirer des fantômes, ou préférez-vous jouer la sécurité ? Récupérez les bons objets et vous pourrez dissiper certaines de vos malédictions.
À votre tour, choisissez une partie de la maison hantée à explorer en plaçant un jeton dans l’une des 3 pièces. Chaque pièce comporte une rangée de 4 cases. Plus vous vous enfoncez dans une pièce, plus vous avez de chances d’obtenir la carte maudite que vous désirez, mais attention ! Plus vous allez loin, plus les fantômes vous hanteront.
Lorsque 3 jetons ont été placés dans une pièce, on lance les dés « fantômes » et les joueurs reçoivent des jetons « fantômes », mais peuvent annuler ces fantômes s’ils restent vers le fond de la rangée. Ensuite, les joueurs prennent des cartes dans la pièce dans l’ordre correspondant à la distance à laquelle chacun s’est aventuré dans celle-ci.

À la fin de la partie, le joueur possédant le plus de jetons « fantômes » est possédé et reçoit des malédictions supplémentaires. Le joueur ayant le moins de malédictions remporte la partie !

Contenu

  • 6 dés phosphorescents
  • 96 cartes
  • 5 écrans d'aide au joueur
  • 3 tapis de chambre
  • 25 meeples personnalisés
  • 28 jetons fantômes
  • 1 livre de règles

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