Merchants of Magick: A Set a Watch Tale

Référence : RMA120A

Merchants of Magick est un jeu autonome de type roll-and-write qui se déroule dans l'univers de Set a Watch.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 8 joueurs

35,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

Merchants of Magick: A Set a Watch Tale

Description

Dans Merchants of Magick, vous êtes le propriétaire d'une boutique d'objets magiques, fabriquant des objets et recherchant des enchantements pour les vendre aux aventuriers de la Garde.

Chaque tour, 4 dés sont lancés et vous en choisissez 2 pour fabriquer des objets ou rechercher des enchantements pour votre boutique. Au fur et à mesure que vous fabriquez des objets et recherchez des sorts, vous commencez à stocker des objets et gagnez des potions qui vous permettent de manipuler les dés.

Les aventuriers voyagent d'un magasin à l'autre. Vous devez donc stocker les articles exacts figurant sur les cartes de commande devant vous. Si vous avez l'article exact que recherche un aventurier, vous gagnez des pièces. Si vous attendez trop longtemps pour honorer une commande, les aventuriers s'impatienteront et iront chez votre concurrent d'à côté !

Après 10 tours, le joueur qui a gagné le plus de pièces est déclaré vainqueur.

Fiche technique

Description

Dans Merchants of Magick, vous êtes le propriétaire d'une boutique d'objets magiques, fabriquant des objets et recherchant des enchantements pour les vendre aux aventuriers de la Garde.

Chaque tour, 4 dés sont lancés et vous en choisissez 2 pour fabriquer des objets ou rechercher des enchantements pour votre boutique. Au fur et à mesure que vous fabriquez des objets et recherchez des sorts, vous commencez à stocker des objets et gagnez des potions qui vous permettent de manipuler les dés.

Les aventuriers voyagent d'un magasin à l'autre. Vous devez donc stocker les articles exacts figurant sur les cartes de commande devant vous. Si vous avez l'article exact que recherche un aventurier, vous gagnez des pièces. Si vous attendez trop longtemps pour honorer une commande, les aventuriers s'impatienteront et iront chez votre concurrent d'à côté !

Après 10 tours, le joueur qui a gagné le plus de pièces est déclaré vainqueur.

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