Pour terminer le voyage, chaque joueur doit, à tour de rôle, donner des indices sur le portail qui correspond à sa prochaine étape. Chaque étape peut avoir jusqu'à cinq portails différents, mais un seul est le bon, donc les joueurs donnent des indices qui se rapportent (avec un peu de chance) à la bonne étape suivante.
Le défi est que les seuls indices disponibles sont les cartes qui ont été distribuées, donc parfois les indices peuvent ne pas se rapporter au prochain portail d'un voyage, ce qui signifie que vous devez être créatif. C'est là que vous devez essayer de lire dans les pensées de vos coéquipiers. Par exemple, le prochain portail de votre voyage pourrait être le mot "fourmilier", et vos indices sont limités aux cartes que vous recevez, comme effrayant, grand ou beau. Que choisiriez-vous comme indice ?
Le jeu se déroule en cinq manches. Battez le jeu en demandant à chacun de terminer son propre voyage avant la fin des cinq tours.
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