RuneQuest : Roleplaying in Glorantha - Core Rulebook

Référence : CHA4028-H

RuneQuest : Roleplaying in Glorantha est une toute nouvelle édition de l'un des jeux de rôle fantastique les plus influents et les plus acclamés du monde. Cette toute nouvelle édition présente RuneQuest et le cadre de jeu de Glorantha.
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RuneQuest : Roleplaying in Glorantha - Core Rulebook

Description

RuneQuest : Roleplaying in Glorantha est une toute nouvelle édition de l'un des jeux de rôle fantastique les plus influents et les plus acclamés du monde. Apparu pour la première fois il y a presque 40 ans, RuneQuest est plus dynamique que jamais. Cette toute nouvelle édition présente RuneQuest et le cadre de jeu de Glorantha.

Ce livre de base de RuneQuest est essentiels pour les joueurs et les meneurs de jeu, car il contient toutes les règles de création d'un personnage, de création d'un pays, l'histoire, les professions, les compétences, les runes et la magie, les cultes et les dieux dont l'influence va définir les activités du personnage.

Les joueurs pourront utiliser ce livre pour créer des personnages uniques, plongeant dans la sorcellerie, choisissant leur culte ou s'adonnant au chamanisme pour converser avec des esprits mystérieux. 
Les meneurs de jeu auront besoin de ce livre, car il contient les règles de base du jeu, y compris la résolution des actions, le combat et les dégâts, ainsi que des directives pour les situations spéciales en combat, telles que les formations et les combats de chars. 

Fiche technique

Vidéos

Vidéo 1

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RuneQuest : Roleplaying in Glorantha est une toute nouvelle édition de l'un des jeux de rôle fantastique les plus influents et les plus acclamés du monde. Apparu pour la première fois il y a presque 40 ans, RuneQuest est plus dynamique que jamais. Cette toute nouvelle édition présente RuneQuest et le cadre de jeu de Glorantha.

Ce livre de base de RuneQuest est essentiels pour les joueurs et les meneurs de jeu, car il contient toutes les règles de création d'un personnage, de création d'un pays, l'histoire, les professions, les compétences, les runes et la magie, les cultes et les dieux dont l'influence va définir les activités du personnage.

Les joueurs pourront utiliser ce livre pour créer des personnages uniques, plongeant dans la sorcellerie, choisissant leur culte ou s'adonnant au chamanisme pour converser avec des esprits mystérieux. 
Les meneurs de jeu auront besoin de ce livre, car il contient les règles de base du jeu, y compris la résolution des actions, le combat et les dégâts, ainsi que des directives pour les situations spéciales en combat, telles que les formations et les combats de chars. 

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