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SHALL WE DANCE

Référence : SAS-015

Dans Shall We Dance, messieurs et mesdames se lancent sur la piste de danse, et vous devez les mettre par deux, tout en vous spécialisant dans certains types de danseurs.

  • Anglais, Japonais
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs

29,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

SHALL WE DANCE

Description

Le jeu contient sept couleurs de danseurs, chaque couleur comportant des dames sur la moitié des cartes de cette couleur et des messieurs sur l'autre moitié.

À votre tour, jouez 1 à 3 cartes du même sexe, soit d'une seule couleur que vous n'avez pas devant vous, soit uniquement de couleurs que vous possédez déjà. Dans ce dernier cas, si vous pouvez désormais former un couple avec un monsieur et une dame de la même couleur, faites-le. Ensuite, pour chaque couleur que vous avez jouée, si vous avez des cartes « libres » (c'est-à-dire non appariées), vérifiez si un autre joueur possède une carte libre de la même couleur et du sexe opposé ; si c'est le cas, prenez l'une de ces cartes pour former une paire devant vous, le détenteur de la carte « volée » étant dédommagé par 1 à 2 points provenant de la réserve.

Pour terminer votre tour, complétez votre main à huit cartes en piochant 1 à 3 cartes, une dans chaque pile différente. Lorsque suffisamment de piles ont été épuisées, la partie se termine, chaque joueur révélant une carte supplémentaire pour tenter de former une dernière paire.

Marquez 1 point pour chaque paire devant vous. De plus, chaque joueur possédant le plus de cartes d'une couleur reçoit 3 points, et 1 point revient à celui qui en possède le plus après lui. Celui qui a le score le plus élevé gagne.

Fiche technique

Description

Le jeu contient sept couleurs de danseurs, chaque couleur comportant des dames sur la moitié des cartes de cette couleur et des messieurs sur l'autre moitié.

À votre tour, jouez 1 à 3 cartes du même sexe, soit d'une seule couleur que vous n'avez pas devant vous, soit uniquement de couleurs que vous possédez déjà. Dans ce dernier cas, si vous pouvez désormais former un couple avec un monsieur et une dame de la même couleur, faites-le. Ensuite, pour chaque couleur que vous avez jouée, si vous avez des cartes « libres » (c'est-à-dire non appariées), vérifiez si un autre joueur possède une carte libre de la même couleur et du sexe opposé ; si c'est le cas, prenez l'une de ces cartes pour former une paire devant vous, le détenteur de la carte « volée » étant dédommagé par 1 à 2 points provenant de la réserve.

Pour terminer votre tour, complétez votre main à huit cartes en piochant 1 à 3 cartes, une dans chaque pile différente. Lorsque suffisamment de piles ont été épuisées, la partie se termine, chaque joueur révélant une carte supplémentaire pour tenter de former une dernière paire.

Marquez 1 point pour chaque paire devant vous. De plus, chaque joueur possédant le plus de cartes d'une couleur reçoit 3 points, et 1 point revient à celui qui en possède le plus après lui. Celui qui a le score le plus élevé gagne.

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