SAS-001-2
Les cartes se déclinent en cinq couleurs (suites) désignées par les lettres A à G. Lors d'un pli, vous devez jouer une carte de la même couleur que celle qui a été entamée — à moins que vous ne disposiez d'une carte portant la même lettre qu'une carte déjà jouée, auquel cas vous pouvez jouer celle-ci. Pourquoi faire cela ? Parce qu’au départ, la lettre ayant la valeur la plus élevée dans le jeu, par exemple C, est déterminée au hasard, les autres cartes étant classées par ordre décroissant à partir de C : C est plus élevé que D, qui est plus élevé que E, etc., G étant plus élevé que A. Lorsque vous jouez le même accord — c’est-à-dire la même lettre — qu’un autre joueur, vous faites de cet accord la nouvelle lettre ayant la valeur la plus élevée pour les plis suivants.
De plus, si vous jouez le même accord que le joueur qui a lancé le pli — c'est-à-dire si vous improvisez — non seulement vous modifiez l'accord le plus fort, mais ce pli reste non résolu et vous commencez un nouveau pli, le gagnant de ce pli remportant tous les plis joués depuis, car plusieurs improvisations peuvent avoir lieu.
Vous marquez un bonus pour l'improvisation, mais vous ne voulez pas remporter trop de plis dans un tour, car cela vous coûtera des points à long terme. Marquez bien, menez le groupe, puis laissez la place aux autres pour qu'ils (éventuellement) aillent trop loin. Après plusieurs tours, le joueur ayant le plus de points gagne.
L'édition 2015 de Take The « A » Chord ne comprenait des règles que pour trois et quatre joueurs, tandis que l'édition 2021 contient des composants plus volumineux et des règles pour 2 à 4 joueurs.
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