Donnant Donnant est un jeu de dés éclectique d’Ulrich Blum et Jens Merkl pour 1 à 4 joueurs dès 8 ans. Dans ce jeu de roll and write, les joueurs ont pour objectif de constituer eux-mêmes leur étal de cartes en les achetant au marché. Des cartes bonus vous aident à atteindre les objectifs figurant sur les cartes d’évaluation qui apportent la victoire.
Seules les cartes complétées rapportent un bonus ou des points de victoire.
Mais attention, après avoir jeté les dés, un joueur ne peut les inscrire sur une carte que s’il la complète. Ce qui fait les affaires des joueurs passifs. Si le joueur actif relance les dés, les joueurs passifs pourront en inscrire un sur une de leurs cartes pour commencer à les compléter.
Le joueur actif est donc amené à faire des choix qui arrangeront parfois les autres.
Thème(s) | Abstrait | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Roll and Write, Dés, Combinaison | |
Création | Jens Merkl, Ulrich Blum | |
Note globale | 3.3 | |
Éditeur | Schmidt Spiele GmbH | |
EAN | 4001504883010 |
Téléchargements
Règles en français
Gamme
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Donnant Donnant est un petit jeu, sans grande prétention, sans grand intérêt. On place deux rangées de cartes effaçables sur la table comme un marché. On commence par deux cartes en main que l’on peut jouer, et on peut en obtenir d’autres en lançant deux ou trois dés semblables. Le but : réussir à inscrire, à compléter le plus de cartes possibles, sachant que certaines d’entre elles confèrent des points de victoire et d’autres des bonus : relances, changements de valeur, etc. Et chaque carte induit des contraintes particulières : un dé bleu plus grand qu’un dé jaune, trois dés différents, etc.
Donnant Donnant introduit toutefois deux subtilités, deux difficultés : à son tour, on ne peut pas « juste » inscrire une ou deux valeurs sur ses cartes. On ne peut pas « papillonner ». En mode Les Aventuriers du Rail, on est obligé de compléter sa carte en une seule fois. Et si on n’y arrive pas, tant pis ! C’est rageant.
Il existe toutefois une petite fonction joker. Si on n’arrive à rien faire, on peut « sacrifier » deux dés pour placer deux valeurs n’importe où, mais uniquement après le troisième lancer.
Et alors ? C’est là qu’intervient la deuxième subtilité : lorsqu’il y a relance, une ou deux fois, pour trois lancers en tout maximum, pour chaque relance, les autres à la table peuvent inscrire l’une des valeurs obtenues n’importe où sur leurs cartes. Donc on n’attend pas son tour pour jouer, tout le monde est toujours impliqué. On sent bien l’inspiration de Très Futé. Ce que je fais, ce que je laisse, peut aussi avantager les autres.
Sur le papier, pourquoi pas. Sauf que, on passe sa partie à espérer obtenir les valeurs nécessaires pour remplir ces fichues cartes, en mode course, et qu’on n’a, au final, peu de prise, peu d’emprise sur l’aléatoire. Donnant Donnant se subit plus qu’il ne se joue ! Un Roll & Write trop aléatoire. Dispensable !
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Donnant Donnant est un petit jeu, sans grande prétention, sans grand intérêt. On place deux rangées de cartes effaçables sur la table comme un marché. On commence par deux cartes en main que l’on peut jouer, et on peut en obtenir d’autres en lançant deux ou trois dés semblables. Le but : réussir à inscrire, à compléter le plus de cartes possibles, sachant que certaines d’entre elles confèrent des points de victoire et d’autres des bonus : relances, changements de valeur, etc. Et chaque carte induit des contraintes particulières : un dé bleu plus grand qu’un dé jaune, trois dés différents, etc.
Donnant Donnant introduit toutefois deux subtilités, deux difficultés : à son tour, on ne peut pas « juste » inscrire une ou deux valeurs sur ses cartes. On ne peut pas « papillonner ». En mode Les Aventuriers du Rail, on est obligé de compléter sa carte en une seule fois. Et si on n’y arrive pas, tant pis ! C’est rageant.
Il existe toutefois une petite fonction joker. Si on n’arrive à rien faire, on peut « sacrifier » deux dés pour placer deux valeurs n’importe où, mais uniquement après le troisième lancer.
Et alors ? C’est là qu’intervient la deuxième subtilité : lorsqu’il y a relance, une ou deux fois, pour trois lancers en tout maximum, pour chaque relance, les autres à la table peuvent inscrire l’une des valeurs obtenues n’importe où sur leurs cartes. Donc on n’attend pas son tour pour jouer, tout le monde est toujours impliqué. On sent bien l’inspiration de Très Futé. Ce que je fais, ce que je laisse, peut aussi avantager les autres.
Sur le papier, pourquoi pas. Sauf que, on passe sa partie à espérer obtenir les valeurs nécessaires pour remplir ces fichues cartes, en mode course, et qu’on n’a, au final, peu de prise, peu d’emprise sur l’aléatoire. Donnant Donnant se subit plus qu’il ne se joue ! Un Roll & Write trop aléatoire. Dispensable !
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :
Donnant Donnant est un roll & write particulier puisqu’on va écrire sur les cartes et non sur des fiches. Ce n’est pas le premier à proposer cela, c’était déjà le cas dans Silver & Gold de Phil Walker-Harding. Mais cela reste rare et donc plutôt original.
L’autre originalité du jeu est le fait qu’on doive « donner » quelque chose aux autres joueurs pour pouvoir relancer des dés. Cela permet d’être attentif pendant le tour des autres, mais surtout cela apporte une forme d’interaction. « Est-ce que je prends le risque de relancer et donner un avantage aux autres ou je m’arrête là et ne complète qu’une carte ? » est le genre de questions que l’on peut se poser. C’est assez intéressant car cela apporte une interaction indirecte entre les joueurs et on ne joue pas chacun dans son coin, ce qui est bienvenu dans ce type de jeux qui sont connus pour leur absence d’interaction.
Un élément qui m’a un peu dérangé est la présence du hasard qui est difficilement contrôlable. D’ailleurs, un joueur peut complètement passer à côté de la partie s’il est malchanceux et joue contre un joueur bien plus chanceux qui n’a pas besoin de faire des relances.
Donc si vous cherchez un nouveau roll & write, que vous avez envie d’une expérience un peu différente en écrivant directement sur des cartes et que vous aimez quand il faut surveiller le jeu des adversaires, penchez-vous sur Donnant Donnant car ça pourrait bien vous plaire.
Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2021/03/17/donnant-donnant-le-troc-write/
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
Ils ont aimé...
Bénédicte z. le 23/10/20
Encore un roll and write ? Oui encore. Mais original, additif et fun. On fera bien attention à ne pas se retrouver sans case à cocher, on se cassera la tête pour contrer le hasard et tirer notre épingle du jeu. Jeu de hasard certes, mais aussi de réflexion, de réactivité, d'anticipation... Bref, une petite boîte peu chère, de belle qualité, ergonomique et fun qu'on a envie d'emmener partout.
Ils ont moins aimé...
Stéphane L. le 12/10/20
Assez déçu par le jeu et par les mécaniques pas palpitantes du tout et beaucoup trop axées sur le hasard omniprésent à la fois sur le tirage des cartes et sur les lancers de dés. Dommage,le système des cartes à placer et à scorer est sympa mais aurait mérité un meilleur traitement.
Tous les avis clients :
pascal b. le 11/01/21 Achat vérifié
Arnaud G. le 01/12/20 Achat vérifié
Philippe b. le 07/11/20 Achat vérifié
Gaetan P. le 06/11/20 Achat vérifié
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Parent / enfant 12 ans
par Cellocell
Roll & Write
Nicolas BENOIT
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