Cuba - seconde main

Référence : PIO-CUBA

Produit de seconde main - bon état général, coin de boite blanchi. 1 tuile cuba manquante

  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueurs

27,00€

Vendu et expedié par :

Pioche & Rejoue

Votre commande partira le 18/05/2026

  • Description
  • Fiche technique

Cuba - seconde main

Description

Produit de seconde main - bon état général, coin de boite blanchi. 1 tuile cuba manquante
Cuba avant la révolution : dans des

circonstances turbulentes, les villages de l’île aspirent à la prospérité indépendante et à l’influence
Présentation de Cuba
"Cuba" rappelle par certains aspects "Puerto Rico" : les joueurs prennent différents rôles, construisent des bâtiments, produisent des marchandises qu'ils peuvent embarquer dans leurs bateaux.
Mais ensuite, on nous propose un jeu différent, à commencer par le thème...
Les joueurs peuvent choisir 4 des 5 rôles et choisir secrètement quand les employer.
Pendant son tour un joueur peut choisir d'employer le rôle qu'il a sélectionné (dans l'ordre) ou prendre une mesure "neutre".

  1. Des lois sont ajoutées dans le jeu et changent complètement la façon de jouer sur ce type de jeu : les joueurs devront voter pour ou contre la nouvelle loi, une nouvelle loi abrogant la dernière en place...
 

Fiche technique

  • Editeur Filosofia

Description

Produit de seconde main - bon état général, coin de boite blanchi. 1 tuile cuba manquante
Cuba avant la révolution : dans des

circonstances turbulentes, les villages de l’île aspirent à la prospérité indépendante et à l’influence
Présentation de Cuba
"Cuba" rappelle par certains aspects "Puerto Rico" : les joueurs prennent différents rôles, construisent des bâtiments, produisent des marchandises qu'ils peuvent embarquer dans leurs bateaux.
Mais ensuite, on nous propose un jeu différent, à commencer par le thème...
Les joueurs peuvent choisir 4 des 5 rôles et choisir secrètement quand les employer.
Pendant son tour un joueur peut choisir d'employer le rôle qu'il a sélectionné (dans l'ordre) ou prendre une mesure "neutre".

  1. Des lois sont ajoutées dans le jeu et changent complètement la façon de jouer sur ce type de jeu : les joueurs devront voter pour ou contre la nouvelle loi, une nouvelle loi abrogant la dernière en place...
 

Fiche technique

  • Editeur Filosofia
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