Retrouvez Jack si vous êtes policeman ou commettez 5 crimes avant la fin de la partie si vous êtes le Ripper.
Préparez-vous à pénétrer dans le quartier pauvre de Londres, WhiteChapel. Ses rues abimées et malodorantes, ses colporteurs, ses marchands criant, ses gosses en haillons quémandant quelques pièces, ses nombreuses prostituées et... Jack.
C'est dans cet endroit que vous entrainera ce jeu : Un des joueurs tiendra le rôle de Jack l'Eventreur et son but sera de commettre 5 crimes avant d'être capturé.
Les autres joueurs (1 à 5) seront des policiers devant coopérer pour attraper Jack avant la fin de la partie.
Le plateau de jeu représente le quartier de Whitechapel à l'époque de Jack l'Eventreur et est marqué de 199 cercles numérotés reliés entre eux par des lignes pointillées. Pendant la partie, Jack l'Eventreur, les policiers, et les prostituées sont déplacés le long des pointillés qui représentent rues de Whitechapel. Jack the Ripper se déplace furtivement sur les cercles numérotés, tandis que les policiers patrouillent entre les croisements.
Préparation du jeu
Un joueur est Jack the Ripper - le joueur le plus expérimenté est un bon choix - tandis que les autres joueurs deviennent des détectives de la police. Les détectives doivent toujours travailler ensemble. Il se répartiront donc les 5 policiers.
Au début du jeu, Jack choisit sa cachette secrètement parmi les cercles numérotés du plateau. Son but sera de revenir dans son repaire après chaque assassinat, sans être arrêté par la police.
Les victimes potentielles de Jack l'Eventreur, sont placées sur le plateau, avec les pions policiers, et le jeu est prêt à commencer.
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