Les joueurs accumulent des Points de Victoire en envoyant des agents saisir des opportunités dans les différents secteurs ou en développant de nouvelles capacités.
À chaque tour, ils placent leurs agents face cachée, espionnent, éliminent leurs rivaux, et exploitent les pouvoirs acquis pour renforcer leur influence.
Chaque faction possède un style de jeu unique, de l’infiltration discrète de la Police Secrète au déploiement militaire de la Garde Noire.
Les interactions sont au cœur du jeu : négociations, ventes d’informations, alliances temporaires et trahisons rythment la lutte pour le pouvoir.
Au début de chaque tour, des opportunités apparaissent dans la ville, représentées par des cartes. Ces cartes vous permettent de former des alliances avec des groupes importants, de corrompre des personnes influentes, d'exploiter les récentes découvertes scientifiques ou de vous faire remarquer lors d'événements importants.
Les joueurs effectuent à tour de rôle des manœuvres pour remporter ces opportunités ou gagner des marqueurs d'influence dans les quartiers de la ville.
La manœuvre de base consiste à envoyer une équipe d'agents sur le plateau de jeu. Hommes de main, gardes, émissaires... Les joueurs placent secrètement leurs pions sur le plateau. À la fin du tour, le joueur qui a le plus grand nombre d'émissaires dans un secteur peut prendre en premier une carte opportunité ou un marqueur d'influence.
La deuxième manœuvre consiste à espionner. Le joueur peut regarder deux éléments du jeu face cachée : le pion d'un adversaire ou une carte Opportunité cachée.
La troisième manœuvre consiste à commettre un assassinat.
Le joueur désigne un pion adverse et le retourne. S'il s'agit d'un Émissaire, l'assassinat réussit et le joueur gagne 3 points de puissance. S'il s'agit d'un garde, l'assassin est capturé et c'est lui qui doit payer son adversaire.
Les points de pouvoir servent notamment à débloquer les capacités spéciales des factions, qui sont très asymétriques.
Les Autres constituent une faction autonome, opposée à tous les joueurs. Ces monstres issus de l'univers NOC tentent d'envahir la ville et, si les joueurs ne parviennent pas à mettre leurs conflits de côté pour s'unir contre cette force maléfique lorsque le besoin s'en fait sentir, ils risquent tous de perdre la partie.
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