Référence : AVCGPP
Avalon: The Riven Veil - Core Pledge (Mist-Touched) est un jeu de contrôle de zone et d'exploration arthurien pour 2 à 5 joueurs dès 14 ans, où chaque faction cherche à dominer l'île mystique d'Avalon.
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Avalon: The Riven Veil, un contrôle de zone arthurien dans un monde voilé
Avalon: The Riven Veil plonge les joueurs dans l'après-Camlann : Arthur est vaincu, Mordred le poursuit jusqu'à l'île d'Avalon, et le voile séparant le monde mortel du monde magique se déchire. Chaque joueur incarne une faction asymétrique — parmi lesquelles les Chevaliers de la Table Ronde ou les Morts-vivants de Mordred — et déploie ses unités sur une carte modulaire révélée au fil de l'exploration. La mécanique de contrôle de zone se combine à une gestion de main par cartes polyvalentes, utilisées aussi bien pour se déplacer que pour engager le combat. L'originalité du jeu tient à cette carte recouverte de brume que les joueurs dévoilent progressivement, empêchant toute stratégie d'ouverture figée et obligeant chaque faction à s'adapter au terrain découvert en temps réel.
Mise en place et déroulement d'une partie d'Avalon: The Riven Veil
Chaque joueur choisit une faction avec son plateau, ses unités de départ et son Lord. La carte d'Avalon est assemblée à l'aveugle grâce à des tuiles de brume que les joueurs retournent au fur et à mesure de leurs déplacements, révélant régions, créatures mythiques et artefacts légendaires comme Excalibur ou le Graal. La partie se déroule en plusieurs manches, généralement appelées saisons, durant lesquelles les joueurs alternent actions de déplacement, d'installation de colonies et de confrontation. Les combats reposent sur un système de type push-your-luck : chaque participant décide jusqu'où engager ses forces avant de risquer une défaite, ce qui maintient une tension constante sans écarter définitivement un joueur en difficulté.
Conditions de victoire et fin de partie
La partie se termine à l'issue de la dernière saison prévue, après un affrontement final qui cristallise les tensions accumulées entre factions. Les joueurs comptabilisent alors leurs points de victoire, obtenus notamment par le contrôle de régions, la possession d'artefacts et l'accomplissement d'objectifs propres à leur faction. Ce système de score multi-sources encourage des stratégies différenciées plutôt qu'une unique voie vers la victoire, chaque faction pouvant viser la domination territoriale ou l'accumulation d'objets de pouvoir selon ses forces.
Avalon: The Riven Veil - Core Pledge (Mist-Touched inclut la boîte Myths & Monsters, qui ajoute un 5ème joueur et tous les stretch goals, le tout en version Mist-Touched, qui ajoute de la profondeur aux figurines.
Avalon: The Riven Veil, un contrôle de zone arthurien dans un monde voilé
Avalon: The Riven Veil plonge les joueurs dans l'après-Camlann : Arthur est vaincu, Mordred le poursuit jusqu'à l'île d'Avalon, et le voile séparant le monde mortel du monde magique se déchire. Chaque joueur incarne une faction asymétrique — parmi lesquelles les Chevaliers de la Table Ronde ou les Morts-vivants de Mordred — et déploie ses unités sur une carte modulaire révélée au fil de l'exploration. La mécanique de contrôle de zone se combine à une gestion de main par cartes polyvalentes, utilisées aussi bien pour se déplacer que pour engager le combat. L'originalité du jeu tient à cette carte recouverte de brume que les joueurs dévoilent progressivement, empêchant toute stratégie d'ouverture figée et obligeant chaque faction à s'adapter au terrain découvert en temps réel.
Mise en place et déroulement d'une partie d'Avalon: The Riven Veil
Chaque joueur choisit une faction avec son plateau, ses unités de départ et son Lord. La carte d'Avalon est assemblée à l'aveugle grâce à des tuiles de brume que les joueurs retournent au fur et à mesure de leurs déplacements, révélant régions, créatures mythiques et artefacts légendaires comme Excalibur ou le Graal. La partie se déroule en plusieurs manches, généralement appelées saisons, durant lesquelles les joueurs alternent actions de déplacement, d'installation de colonies et de confrontation. Les combats reposent sur un système de type push-your-luck : chaque participant décide jusqu'où engager ses forces avant de risquer une défaite, ce qui maintient une tension constante sans écarter définitivement un joueur en difficulté.
Conditions de victoire et fin de partie
La partie se termine à l'issue de la dernière saison prévue, après un affrontement final qui cristallise les tensions accumulées entre factions. Les joueurs comptabilisent alors leurs points de victoire, obtenus notamment par le contrôle de régions, la possession d'artefacts et l'accomplissement d'objectifs propres à leur faction. Ce système de score multi-sources encourage des stratégies différenciées plutôt qu'une unique voie vers la victoire, chaque faction pouvant viser la domination territoriale ou l'accumulation d'objets de pouvoir selon ses forces.
Avalon: The Riven Veil - Core Pledge (Mist-Touched inclut la boîte Myths & Monsters, qui ajoute un 5ème joueur et tous les stretch goals, le tout en version Mist-Touched, qui ajoute de la profondeur aux figurines.
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