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Shadowrun 6th Edition - Emerald City

Référence : CAT28100

Emerald City est un supplément de contexte pour le jeu de rôle Shadowrun 6th Edition
  • Anglais
Prix rouge

49,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Shadowrun 6th Edition - Emerald City

Description

Emerald City, un supplément pour le jeu de rôle  Shadowrun 6th Edition

Rejoignez les espions, les contrebandiers, les menteurs, les tricheurs, les tueurs, les voleurs, les rebelles, les anarchistes, les gangers, les voyous, les truands, les hors-la-loi, les voyous, les pirates informatiques, les escrocs, les arnaqueurs et bien d'autres encore, alors qu'ils se rassemblent et tentent d'atteindre le sommet du monde des shadowrunners. À Seattle, l'or brille plus fort et les donjons sont plus sombres, ce qui signifie que les ombres entre les deux sont les plus vastes et les plus intenses du monde.

En tant que ville nouvellement indépendante, Seattle surplombe légèrement une fosse de loups voraces, sauvée seulement par le fait que, même si un loup aimerait dévorer toute la ville, il ne veut pas non plus qu'un de ses concurrents l'obtienne. Maintenir cet équilibre est le désir principal des dirigeants de la ville ; le défaire est devenu l'obsession des ennemis de la ville.
Que les shadowrunners décident de choisir un camp ou de monter les différentes factions les unes contre les autres, il y a beaucoup de travail à faire et de dangers à éviter, tout en montrant qu'ils peuvent diriger les ombres avec les meilleurs d'entre eux.


Fiche technique

  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Couverture
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9781638610243
  • Editeur Catalyst Game Lab

Description

Emerald City, un supplément pour le jeu de rôle  Shadowrun 6th Edition

Rejoignez les espions, les contrebandiers, les menteurs, les tricheurs, les tueurs, les voleurs, les rebelles, les anarchistes, les gangers, les voyous, les truands, les hors-la-loi, les voyous, les pirates informatiques, les escrocs, les arnaqueurs et bien d'autres encore, alors qu'ils se rassemblent et tentent d'atteindre le sommet du monde des shadowrunners. À Seattle, l'or brille plus fort et les donjons sont plus sombres, ce qui signifie que les ombres entre les deux sont les plus vastes et les plus intenses du monde.

En tant que ville nouvellement indépendante, Seattle surplombe légèrement une fosse de loups voraces, sauvée seulement par le fait que, même si un loup aimerait dévorer toute la ville, il ne veut pas non plus qu'un de ses concurrents l'obtienne. Maintenir cet équilibre est le désir principal des dirigeants de la ville ; le défaire est devenu l'obsession des ennemis de la ville.
Que les shadowrunners décident de choisir un camp ou de monter les différentes factions les unes contre les autres, il y a beaucoup de travail à faire et de dangers à éviter, tout en montrant qu'ils peuvent diriger les ombres avec les meilleurs d'entre eux.


Fiche technique

  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Couverture
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9781638610243
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