Vous êtes le Chef de Char d'un Sherman, Seul ou en Coopération avec un 2eme char, rien ne vous a préparer à la fureur du combat qui vous attend ! Mais c'est votre devoir... Allumez le moteur ! En avant !
Français
à partir de 14 ans
30mn à 1h
1 à 2 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.7/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Sherman Solitaire est un wargame (jeu de stratégie historique) en solitaire, se présentant sous la forme d’un livre et se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, dans lequel vous dirigez l’équipage d’un char Sherman à travers diverses missions. Il propose aussi d’un mode coopératif (2 chars américains, 1 par joueur) et d’un mode Duel en 1 contre 1.
Sherman Solitaire vous place aux commandes de votre char Sherman et de son équipage quelque part en France pendant la Seconde Guerre mondiale. Il vous propose un livre-jeu de 50 pages comprenant 13 missions variées pour relever les défis qui vont se mettre en travers de votre route. Planche de pions incluse pour vous lancer immédiatement dans la bataille ! (dés à 6 faces standard non fournis).
Le but de cet ouvrage est de proposer un système de jeu simple, accessible et facile à prendre en main pour que le joueur puisse entrer rapidement dans l'action. Il n'est pas destiné à remplacer les jeux d'histoire plus complexes nécessitant plusieurs heures d'apprentissage et des durées de parties importantes. Il ne se veut pas non plus totalement réaliste et de nombreux concepts ont été simplifiés pour fluidifier les parties. Mais il constitue une porte d’entrée parfaite pour découvrir et s’initier en solitaire aux défis que proposent les jeux de stratégie historiques.
Dans chaque mission, le joueur contrôle un char Sherman et son équipage, et il tente d’atteindre des objectifs variés. Bien entendu des troupes allemandes (chars et infanterie) tenteront de l’en empêcher. Chacune des 13 missions se joue en moins d’une heure et offre une grande rejouabilité, grâce à l'aléatoire du déploiement initial, au déroulé dynamique des combats et aux événements qui se produisent à chaque
fin de tour.
En plus du livre contenant l'ensemble des règles et des scénarios, cette édition en français comprend une planche de plus de 40 pions et marqueurs pour vous lancer dans l’action immédiatement, le tout emballé dans une chemise exclusive.
Chaque mission vous permet de vous immerger dans le jeu en vous proposant des situations passionnantes. Certains événements sont générés de manière aléatoire, mais vous aurez toujours un certain degré de contrôle sur le niveau de risque que vous souhaitez prendre et sur la vulnérabilité de votre char face aux aléas que vous allez rencontrer.
Motivez votre équipage, car la partie va bientôt commencer !
Thème(s)
Guerre, Histoire
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Wargame
Création
Mike Lambo
Note globale
4.7
Pays de Provenance
Europe
Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
Éditeur
Shakos
EAN
9782958747473
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Nicolas C.
le 13/02/26
5/5
De base je suis fan des jeux de Mike Lambo. Mais c'est de l'impression à la demande sur des grosses plateformes, une mise en page un peu terne, des pions à faire soi-même, le tout en anglais. À la limite du print and play. Pas de quoi dissuader un joueur motivé, certes... Surtout que c'est assez limpide et explicite, bien structuré, très compréhensible même pour un débutant. (Et il ne faut que quelques dés à 6 faces pour jouer.) Mais quand on a l'opportunité pour pas beaucoup plus cher, d'avoir une version française, jolie, qui s'ouvre bien à plat (et ce n'est pas un détail, la page de droite sert de surface de jeu), avec des pions en cartons tous beaux, faut pas la rater ! Ma boutique Philibert ne l'avait pas encore quand je l'ai commandé, désolé je me suis débrouillé autrement, mais je suis content de le voir proposé ici. Et pour se faire plaisir on peut rajouter les dés officiels, et les petites figurines et véhicules. Comble du bonheur, c'est que dans la boite des figurines je range aussi les dés et les pions en carton. (On peut faire aussi la même choses avec Les Aigles de Napoléon ; )
1 personne a trouvé cet avis utile
Cedric P.
le 02/02/26
5/5
Bonne entrée en matière de wargame solo, c'est mon premier. Les premières pages peuvent faire peur à digérer, mais un rappel des informations clef (tableau) est présente de façon redondantes donc pas besoin de tourner les pages à chaque action, surtout que l'autre moitié c'est la table de jeux. Ensuite tout devient clair et l'action s'enchaîne. Concernant l'IA des chars, j'utilise le bon sens en fonction des actions permise, tout en gardant l'ordre chronologique des dés afin d'avoir un jeux fluides et logiques. Les parties sont rapides, la mise en place également, un bout de table suffit, donc pour les personnes qui ne veulent pas se prendre la tête et faire un petit scénario, c'est parfait. Et je pense que internet doit regorgémer de scénarios alternatif.
2 personnes ont trouvé cet avis utile
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