Sickest Witch est jeu de rôle et une série d’aventures de low-fantasy sombre. Il n’y a pas de dragons ni de fées. Ici, pas de dragons ni de fées. La démonologie est omniprésente chez les pauvres gens du commun qui peuplent les villes. Magie noire, peste et famine font partie du quotidien. Mais il s’agit d’un folk horror avec une touche bien particulière.
La nostalgie n’est pas l’objectif de Sickest Witch. De nombreux systèmes old school excellent déjà dans ce domaine. Bien que son système de jeu s’inspire fortement du passé, il ne cherche pas à le recréer.
C’est là que le Severed System se distingue. D’abord, les sorcières doivent récolter des parties de corps pour lancer leurs sorts. Morceau par morceau, vous devenez plus puissant en dépeçant vos ennemis. De plus, presque tous les points de magie sont partagés dans une réserve commune appelée le Chaudron. Cela crée des moments de tension lorsque votre Coven doit décider de la prochaine action à entreprendre.
Le Severed System intègre également une mécanique de partage de ressources et de personnages à la Dark Souls / Elden Ring. À chaque repos long, votre Chaudron peut invoquer des PNJ et des objets spéciaux. Ce système repose sur un réseau de joueurs qui alimentent cette réserve via les réseaux sociaux et les forums. Des parties, dans différentes villes et régions, peuvent ainsi être littéralement reliées entre elles grâce aux Chaudrons.
La montée de niveau a lieu au début de la session suivante, servant à la fois de cliffhanger et d’incitation à réunir de nouveau le groupe. C’est aussi un moyen ludique de récapituler les événements de la session précédente.
Si vous êtes familier des systèmes old school ou de D&D, vous vous sentirez immédiatement à l’aise. Le Severed System est volontairement simple, s’appuyant sur des ressources partagées pour renforcer la tension et le plaisir de jeu. Vous lancerez un dé à vingt faces (d20) pour surmonter des Obstacles en utilisant vos caractéristiques, appelées Oracles.
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