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❄️ Vous cherchez un cadeau ? Vous n'avez pas le temps ou vous n'y connaissez rien ? Cette sélection est faite pour vous !

Magic Maze

SD-MM

Dans ce jeu coopératif, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se lancent dans une mission originale : voler le centre commercial Magic Maze pour récupérer leurs bien dérobés. Les joueurs ont 3 minutes pour réussir l'un des 17 scénarios de la boîte. Le tout en silence !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 8 joueur(s)
13

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Les avis ludiques sur ce jeu

22,50 €

Disponible

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Magic Maze, un jeu coopératif en temps réel

Dépouillé de toutes leurs affaires, un groupe d’aventuriers, constitué d’une magicienne, d’un barbare, d’un elfe et d’un nain, se lance dans une drôle de mission : le vol de Magic Maze, le centre commercial du coin. 

Leur but : récupérer tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Mais l’affaire n’est pas si simple. Les 4 héros doivent parvenir à se mettre d’accord pour commettre leur larcin simultanément et échapper aux vigiles qui les observent depuis leur arrivée. 

Les joueurs qui incarnent le groupe dans sa globalité jouent ensemble pour réussir de sortir de Magic Maze sans se faire attraper par les gardes.


Magic Maze, un objectif commun limité dans le temps

Les joueurs remportent la partie si :

  • Les 4 Héros parviennent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie 
  • Les 4 héros ont dérobé chacun un objet 

Les joueurs disposent seulement de 3 minutes pour remplir leur mission. Mais pas de panique ! Des cases Sablier sont là pour leur permettre d’augmenter cette durée en cours de partie. Si le sablier est complètement épuisé avant que les Héros ne soient sortis, la partie est alors perdue pour tous les joueurs.

Et comme si l’impératif de temps ne suffisait pas, le jeu interdit la communication (à l’exception de certains moments précis) entre les joueurs. La collaboration se trouve donc complexifiée. 

Pendant la majeure partie du jeu, les seuls moyens de communication autorisés sont :

  • regarder fixement un autre joueur avec insistance
  • placer le pion « Fais quelque chose! » (le gros pion rouge) devant un joueur pour lui signifier que c’est à lui d’agir 


Magic Maze, un jeu avec des scénarios

L’une des grandes forces de Magic Maze résulte dans les scénarios proposés. Le jeu offre aux joueurs pas moins de 17 scénarios et 7 niveaux différents qui apportent chacun ses spécificités. Ainsi, les joueurs peuvent jouer de longues heures sans tomber dans une routine qui viendrait diminuer l’intérêt pour le jeu. La jouabilité de Magic Maze est donc optimale.

Thème(s) FantastiqueMédiévalHumour
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifTemps réelPouvoirsTuiles
Auteur(s) Kasper Lapp
Illustrateur Gyom
Note globale 4.5
Éditeur Sit Down
Contenu
  • 24 tuiles Centre commercial
  • 4 pions Héros
  • 12 jetons Hors service
  • 16 tuiles Action
  • 1 sablier de 3 minutes
  • 1 pion «Fais quelque chose!»
  • 1 feuille de scores
  • 1 tuile Vol
  • 1 feuille d’autocollants

Téléchargements

Extension(s)

Gamme

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    Magic Maze, un labyrinthe coopératif sur un thème moderne ET fantasy!
    ~
    Le pitch : 4 héros (un nain, un elfe, une magicienne et un barbare) se sont fait dépouillés de leurs armes. Ils décident alors d’aller « emprunter » des armes de substitution dans ... un centre commercial, oui oui.
    ~
    Le temps d’un sablier, et de manière simultanée sans temps mort, chaque joueur va pouvoir déplacer chacun des héros. MAIS!
    ~
    Uniquement dans une direction (rôle attribué en début de partie) et en pouvant utiliser la aussi 1 capacité unique (monter les Escalators, utiliser des teleporteurs ou encore disposer une tuile d’exploration supplementaire).
    ~
    Car oui, il faudra explorer ce centre commercial pour dénicher les armes favorites de nos héros, chacun la sienne, puis filer au plus vite hors de ce labyrinthe de couloir.
    ~
    Impossible de communiquer, en tout cas directement. Pour ce faire on pourra déposer avec plus ou moins d’insistance un pion rouge pour signaler qu’on attend une action (déplacement ou capacité) d’un autre joueur.
    ~
    Le petit plus? Les 17 scénarios qui vont venir pimentées les parties : permutation des actions possibles, ajout du tuiles d’exploration, capacités des héros, caméras de sécurité qui empêche de figer le temps... je ne vous gâche pas le plaisir de découvrir par vous mêmes les nombreuses variantes de jeu!
    ~
    Spiele des jahres 2017, c’est un jeu qu’il faut connaître. Exploration en coopération, mais sans communication, il faut batailler pour ne pas criser sur ses compagnons d’un jour quand ils ne vont pas voir qu’ils peuvent déplacer un héros ou faire une action. Le pion rouge est solide c’est bon, on peut marteler la table pour le lui signifier ????.
    ~
    ✅ l’exploration en coop’
    ✅ en temps limité
    ✅ des scénarios progressifs
    ✅ placements aléatoires des tuiles au grès de l’exploration
    ✅ jouable jusqu’à 8, chacun avec un déplacement ou une capacité
    ~
    ⛔️ rejouabilité limitée?
    ⛔️ parole interdite = frustration pour certains

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    Magic Maze, un labyrinthe coopératif sur un thème moderne ET fantasy!
    ~
    Le pitch : 4 héros (un nain, un elfe, une magicienne et un barbare) se sont fait dépouillés de leurs armes. Ils décident alors d’aller « emprunter » des armes de substitution dans ... un centre commercial, oui oui.
    ~
    Le temps d’un sablier, et de manière simultanée sans temps mort, chaque joueur va pouvoir déplacer chacun des héros. MAIS!
    ~
    Uniquement dans une direction (rôle attribué en début de partie) et en pouvant utiliser la aussi 1 capacité unique (monter les Escalators, utiliser des teleporteurs ou encore disposer une tuile d’exploration supplementaire).
    ~
    Car oui, il faudra explorer ce centre commercial pour dénicher les armes favorites de nos héros, chacun la sienne, puis filer au plus vite hors de ce labyrinthe de couloir.
    ~
    Impossible de communiquer, en tout cas directement. Pour ce faire on pourra déposer avec plus ou moins d’insistance un pion rouge pour signaler qu’on attend une action (déplacement ou capacité) d’un autre joueur.
    ~
    Le petit plus? Les 17 scénarios qui vont venir pimentées les parties : permutation des actions possibles, ajout du tuiles d’exploration, capacités des héros, caméras de sécurité qui empêche de figer le temps... je ne vous gâche pas le plaisir de découvrir par vous mêmes les nombreuses variantes de jeu!
    ~
    Spiele des jahres 2017, c’est un jeu qu’il faut connaître. Exploration en coopération, mais sans communication, il faut batailler pour ne pas criser sur ses compagnons d’un jour quand ils ne vont pas voir qu’ils peuvent déplacer un héros ou faire une action. Le pion rouge est solide c’est bon, on peut marteler la table pour le lui signifier ????.
    ~
    ✅ l’exploration en coop’
    ✅ en temps limité
    ✅ des scénarios progressifs
    ✅ placements aléatoires des tuiles au grès de l’exploration
    ✅ jouable jusqu’à 8, chacun avec un déplacement ou une capacité
    ~
    ⛔️ rejouabilité limitée?
    ⛔️ parole interdite = frustration pour certains

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    Magic Maze est un party game tactique conçu avec un soin mécanique admirable afin de proposer une expérience vivante, variée, très amusante et tendue, en somme inépuisable. L’idée de désamorcer l’invitation au cambriolage par l’univers d’heroic fantasy, qui rend le jeu beaucoup plus fun que s’il s’agissait d’incarner de véritables voleurs, est naturellement excellente. Fonctionnel et thématisé, il ajoute à ses qualités ludiques le luxe de multiplier les détournements graphiques délicieux bien que regrettablement discrets.

    L'intégralité de ma critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/04/17/magic-maze-cest-un-elfe-un-nain-et-un-mage-qui-cambriolent-un-supermarche/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5
    Magic Maze est un jeu surprenant puisqu'il vous faudra lors des premières parties intégrer le fait que vous ne contrôlez pas un seul personnage mais que vous êtes responsables d'un certain mouvement ou d'une action pour tous les personnages. Et comme chaque joueur a une compétence différente, vous êtes le seul à pouvoir faire avancer les pions dans la direction voulue! C'est une histoire de coordination avec vos coéquipiers, et d'observation. Beaucoup de choses sont présentes sur les tuiles et plus le labyrinthe s'agrandit, plus il devient difficile de s'y orienter puisqu'il faudra aussi parfois aller récupérer une arme à une extrémité, pour revenir le plus vite possible à l'autre extrémité pour sortir! Le sablier est le vrai instrument de torture du jeu. Tout d'abord il faut constamment avoir un œil dessus puisqu'il vous faudra déplacer un pion sur une icône permettant de retourner le sablier au bon moment sous peine de perdre la partie. Mais comme l'ensemble du jeu manque un peu de lisibilité à mon sens, on a vite tendance à oublier ce sablier. Et voilà vos collègues qui attendent de vous une action pour ce sablier alors que vous êtes concentrés sur le repérage des armes ou du meilleur chemin pour sortir du mall... Bref pas toujours évident. Mais avec pas mal de précédents récents, n'aurait-il pas été plutôt simple de lancer une application mobile avec une musique d'ambiance qui s'accélère au fur et à mesure de l'avancement du temps, pour remplacer ce sablier pas toujours pratique? J'ai en tête l'application développée pour le très bon Panic Island du non moins bon Antonin Boccara, édité par Oldchap Editions. C'est un sérieux + pour l'immersion et l'ambiance de mon point de vue... Bref un petit manque de lisibilité avec les nombreuses icônes sur les tuiles du jeu, un sablier pas très pratique, mais un jeu attachant, original, fun et stressant! Une fois les différents scénarios explorés, je ne suis pas sûr que le jeu ressorte hyper souvent mais bon... Un bon jeu à tester en tout cas!

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Karine, voici son avis :

    5/5
    Ce jeu est excellent, il se joue très bien a 8 comme a 2, c'est du temps réel une partie dure 15 min max, on rigole, on s'énerve un peu ! Comment faire comprendre à la bonne personne ce qu'il doit faire, sans lui parler : ça rend fou. Règles simples, car plusieurs scénarios qui ajoutent les règles au fur et à mesure.

Ce jeu est conseillé par 65 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5

Ils ont aimé...

Yves B. le 18/04/17

4/5
Je l'ai depuis deux jours et déjà 15 parties à mon actif. Ne plaira pas à tout le monde et il est parfois dur de se taire mais quand on y arrive on est super content. Et je n'ai fait que les deux premiers scénarios!

Ils ont moins aimé...

Eline B. le 23/03/17 Achat vérifié

2/5
N'a pas vraiment trouvé son public. Un poil compliqué et ça n'a pas plu à tout le monde de devoir jouer sans parler. À retenter, surement du fun caché derrière.

  • le 29/03/20

    4/5

    Un très bon jeu, coté graphisme juste dommage d'avoir des pions sans design plus soigné et de devoir payer 8 euros en plus pour avoir des pions ressemblant aux personnages. Sinon vraiment un très bon jeu. 

  • le 13/12/19 Achat vérifié

    3/5
    bon jeu, facile à sortir... mais que c'est dure (et comique) de se taire pendant une partie ! (attention, certain expert vous diront qu'il existe une méthodologie permettant de résoudre l'objectif du jeu rapidement et sans se cramer le moindre neurone... et c'est vrai! le jeu perd à ce moment beaucoup de sa saveur... heureusement tout le monde n'est pas ingénieur ou n'a pas la rigueur nécessaire... et puis il suffit de ne pas en parler!)
  • le 15/10/19

    5/5

    Jeu très sympa
    facile a comprendre et a adapter en fonction des joueurs.
    Le format 15min par partie est très pratique

    Pas forcement facile de jouer en silence pour certain mais c'est l'attrait du jeu. On rigole, on s’énerve gentiment et on passe un très bon moment

  • le 04/09/19 Achat vérifié

    5/5
    Jeu rapide à comprendre mais difficile à maîtriser! Générateur de stress et de rire, bon jeu d'ambiance qui se sort très facilement. Avec un peu d'adaptation, il se joue même très bien avec des enfants.

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