Sombre - La Peur comme au Cinéma n°9

Référence : TESOM09

Le neuvième numéro de la revue Sombre propose un jeu d'horreur et d'action complet : Sombre Max
  • Français
Prix rouge

12,00€

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Sombre - La Peur comme au Cinéma n°9

Description

Dans Sombre 9, tout pour jouer à Max, une variante qui émule les films d'action horrifiques. Ses références principales sont Predator de John McTiernan et Aliens de James Cameron. Plus secondaires, Vampires de John Carpenter, Dog Soldiers de Neil Marshall, et Terminator 2 du même Cameron.

Au sommaire de ce nouveau numéro, les règles intégrales de la variante, un long article de conseils destiné à ses futurs meneurs, le compte rendu d'une partie improvisée à la table de l'auteur, et un scénario de découverte prêt à jouer.

Ce scénario adapte librement Le récit de l'inspecteur Legrasse, second chapitre de L'Appel de Cthulhu, la célébrissime nouvelle de H.P. Lovecraft. Les joueurs y incarnent Legrasse et ses hommes en mission dans un bayou proche de La Nouvelle-Orléans. Leur objectif, mettre fin aux activités criminelles d'un culte qu'ils croient vaudou. C'est en vérité une secte bien plus ancienne et infiniment plus dangereuse.

Dans ce neuvième numéro, vous trouverez :
  • Règles : Sombre Max, un jeu d'horreur et d'action complet.
  • Article : Mener Max, les recettes des bonnes parties de Sombre max.
  • Feedback : That 70s Cop Show, compte rendu d'une partie de Sombre max improvisée.
  • Scénario : L'appel du bayou, adapté d'une nouvelle de H.P. Lovecraft. 3 à 5 joueurs – 1 à 2 heures
  • 20 pages d'aides de jeu
Fascicule de 72 pages au format A5.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9782956072911
  • Editeur Terres Étranges

Description

Dans Sombre 9, tout pour jouer à Max, une variante qui émule les films d'action horrifiques. Ses références principales sont Predator de John McTiernan et Aliens de James Cameron. Plus secondaires, Vampires de John Carpenter, Dog Soldiers de Neil Marshall, et Terminator 2 du même Cameron.

Au sommaire de ce nouveau numéro, les règles intégrales de la variante, un long article de conseils destiné à ses futurs meneurs, le compte rendu d'une partie improvisée à la table de l'auteur, et un scénario de découverte prêt à jouer.

Ce scénario adapte librement Le récit de l'inspecteur Legrasse, second chapitre de L'Appel de Cthulhu, la célébrissime nouvelle de H.P. Lovecraft. Les joueurs y incarnent Legrasse et ses hommes en mission dans un bayou proche de La Nouvelle-Orléans. Leur objectif, mettre fin aux activités criminelles d'un culte qu'ils croient vaudou. C'est en vérité une secte bien plus ancienne et infiniment plus dangereuse.

Dans ce neuvième numéro, vous trouverez :
  • Règles : Sombre Max, un jeu d'horreur et d'action complet.
  • Article : Mener Max, les recettes des bonnes parties de Sombre max.
  • Feedback : That 70s Cop Show, compte rendu d'une partie de Sombre max improvisée.
  • Scénario : L'appel du bayou, adapté d'une nouvelle de H.P. Lovecraft. 3 à 5 joueurs – 1 à 2 heures
  • 20 pages d'aides de jeu
Fascicule de 72 pages au format A5.

Fiche technique

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  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9782956072911
  • Editeur Terres Étranges

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