SWFDEM01
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Thème(s) | Science Fiction, Préhistoire | |
Langue(s) | Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Roll and Write | |
Auteur(s) | Matthieu Verdier | |
Illustrateur | Oliver Mootoo, David Sitbon | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Sorry we are French | |
Contenu |
|
Téléchargements
Règles
Feuille de score
Une extension pour Demeter
Règles en français
Règles en anglais
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 11 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Ce qui frappe immédiatement à la lecture des règles (et qui se confirme lors des parties) est l’immense variété des possibilités de marquer des Points de Mission (PM) ! Vous ne pourrez pas tout faire, des choix seront nécessaires. De facto, Demeter devient un réel jeu stratégique et d’anticipation/programmation, qui fonctionne très bien dans son domaine. Les combo sont très nombreux et rapidement les joueurs vont se surprendre à calculer les meilleurs options possibles ! Plus la partie avancera, plus les opportunités seront grandes et les enchaînements nombreux !
Un autre aspect du jeu qui pourrait passer pour un point faible : l’interaction entre les joueurs. Dans Demeter, la seule interaction entre les joueurs réside dans le nombre de PM accordé aux découvreurs d’une espèce entière, entre le 1er et les autres. C’est tout. Rien d’autre. Chacun est libre de choisir la même carte d’action qu’un autre …. Les interactions sont donc quasi-nulles …. mais cela en fait un GROS point fort de ce titre. En effet, il sera impossible d’invoquer le mauvais tirage pour justifier une défaite : tout les joueurs ont exactement les mêmes opportunités, le vainqueur sera celui qui fera les meilleurs choix, calculs et prises de risques. Pas de jaloux ! Cela en fait aussi un sérieux candidat au jeu solitaire ou aux parties avec un nombre sans limite de joueurs !
En effet, Demeter peut se jouer en solo selon les mêmes règles. L’objectif étant de réaliser le plus grand nombre de PM. N’étant pourtant pas un grand amateur de jeu solitaire aux points, j’ai été conquis par Demeter. Une réelle envie d’y revenir et de faire mieux, de mieux étudier et comboter. De mieux prévoir et programmer !
Côté design, la jolie boîte avec son dessin « cubique » n’est que trop peu mise en valeur dans le jeu avec des cartes de petites tailles et des blocs notes à griser. Dommage, cette DA épurée tape à l’œil aurait mérité une plus grande mise en avant. Mais ce mini-format (fort pratique pour emporter votre jeu) n’est pas un bon allié pour cela.
Pour conclure, Demeter est une très belle découverte et les 100 feuilles du bloc note ne seront pas de trop. Les parties rapides (20 à 30 minutes) permettent de les enchaîner et de prendre sa revanche ou de tenter de battre son record. L’absence d’interaction entre joueur, bien que pouvant être considérée comme un point faible dans un jeu de société, est ici un argument de poids pour mettre tout les joueurs au même niveau et départager chacun sur ses uniques qualités d’analyse ! Je vous laisse, j’ai quelques dinosaures à étudier ….
Retrouvez l'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2020/05/20/demeter-avis/
Ce jeu a été joué et recommandé par Allo Escape, voici son avis :
Demeter est un excellent Flip & Write. Il combine à merveille les qualités de plusieurs Flip & Write existants pour en tirer un jeu complet mais très exigeant. Il impossible de tout faire, de tout remplir dans Demeter. Chaque choix amène de fortes conséquences, et demande une grande planification.
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu Perds Tout Le Temps, voici son avis :
S’il y a une mécanique ludique qui a le vent en poupe depuis quelques années, c’est bien celle du roll & write. Depuis le vieux – mais toujours plaisant de temps en temps – Yams, on a fait du chemin : si l’on retrouve encore souvent des dés et des grilles à remplir, les auteurs rivalisent d’ingéniosité pour donner un cadre thématique cohérent à leurs jeux et renouveler les sensations des ludistes. Du roll & write classique et parfois abstrait au flip & write dans lequel vous ne lancez plus des dés mais tirez des cartes en passant par le roll & draw, le draft & write et le roll & build, on y perdrait notre anglais mais il y en a pour tous les goûts. Longtemps réservée à un public familial, cette mécanique est de plus en plus exploitée dans des jeux qui se veulent plus « gamers ». C’est notamment le cas dans Demeter, le dernier opus du studio Sorry We Are French et le premier jeu édité de Matthieu Verdier. Le jeu, qui s’inscrit dans l’univers du très apprécié Ganymède, avait fait grand bruit au Festival International des Jeux de Cannes en février 2020 et je dois bien dire que je l’attendais avec impatience : d’une part, malgré l’effet de mode, je suis assez friande du genre et d’autre part, j’étais très curieuse de découvrir une réalisation de l’équipe SWAF dont j’avais toujours entendu beaucoup de bien. Enfin, (faut-il le dire) il y a des dinosaures donc comment résister ? Alors, embarquons sur une navette en direction de Demeter pour étudier les sauriens et le jeu lui-même !
Découvrez l'analyse critique du jeu sur le blog "Jeu perds tout le temps" : https://jeuperdstoutletemps.wordpress.com/2020/08/26/demeter-sorry-we-are-french-matthieu-verdier-critique/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Demeter est la suite « spirituelle » de Ganymède, l’un des jeux précédents du même éditeur. Dans Ganymède, on gérait l’exploration et la colonisation spatiale. Dans Demeter, on vient de débarquer sur une planète pouvant accueillir l’Humanité et l'on y découvre des... dinosaures.
Demeter ressemble beaucoup au jeu Welcome to. Au début du tour, on retourne une carte de chacun des cinq decks de couleurs différentes. On en choisit une, sans la prendre, et on coche les éléments, les actions indiquées sur sa fiche. Et voilà, c’est tout. C'est ce qu'on appelle un... Flip & Write.
Le jeu peut paraître simple, mais il n’en est rien. Si la mécanique de base l’est, c’est après que cela se complique. Les différentes actions offertes par les cartes et les 600’000 bonus et autres possibilités que le jeu offrent font de Demeter un jeu beaucoup plus riche et profond qu’il n’en a l’air.
Un très bon petit jeu court à jouer en solo, ou à distance en vidéoconférence, ou en apéro pour se chauffer les neurones.
Cela étant dit, Demeter n’est pas un jeu incroyable non plus. On ne criera pas au génie. Il ne propose aucune tension et ne renouvelle pas le genre. On peut toujours tout faire, on n’est jamais bloqué, et les bonus de tous les côtés lui confère un certain aspect délétère.
➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/06/15/demeter-jeu-critique/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Yoel, voici son avis :
Quand le meilleur Roll&Write n'a pas de dés !
Avec Demeter, vous serez à la croisée des chemins entre Welcome (pour le coté Flip&Write) et Tres futé (pour le cote combinatoire) pour un ressenti des plus agréable !
Le coté carte permet de lisser le hasard et en écarter 3 au début de chaque partie offre pas mal de renouvellement.
Le jeu dispose d'une grosse courbe de progression. D'une cinquantaine de points dans vos premieres parties, vous pourrez tutoyer les 90 avec un peu de maitrise !
Et des parties, vous allez en faire... ;)
Ce jeu est conseillé par 23 de nos Clients
Ils ont aimé...
Marie Ange S. le 24/02/20
Testé au FIJ à Cannes fin février, et il est vraiment excellent. Tendu, creuse méninges, mais facile à sortir, c'est un excellent Roll&Write dont on attend la sortie avec impatience.
Ils ont moins aimé...
Romain M. le 25/11/20
Convaincu par les avis qu'il s'agissait du "flip and write" a posséder, je me suis empressé d'acheter ce jeu. Mais après 2 parties, j'ai choisi de m'en séparer.
Oui, DEMETER est beau (subjectif), original avec des petits dinosaures à colorier, bien pensé, il est fluide et garanti une rejouabilité moyenne. Mais alors, quel est le problème ?
- Déjà dit : il n'y a aucune interaction. Vous êtes fan des jeux solos ? DEMETER est fait pour vous. Vous aimez le principe de gribouiller sur un bout de papier et de faire un meilleur score que votre adversaire ? Passez votre chemin et tournez vous plutôt vers un excellent "Très futé" ou "vraiment très futé" (qui sont des roll and write). L'interaction, bien que faible donne plus de saveur et le sentiment accru de "remporter la victoire".
- Il n'y a pas de temporalité. Tourner les cartes apporte très peu de suspense, contrairement au plus récent "Troyes Dice" (qui est un roll and write), ou entre chaque phase de jeu, on attend l'attaque du dé noir qui peut chambouler votre feuille de score.
Au final, le "flip" et le manque d'interaction ôte de la saveur et de la surprise à ce beau jeu, qui a trouver malgré tout son public.
Tous les avis clients :
Vincent c. le 29/12/20
un Flip & Write plutôt sympa. Le thème est chouette, le design est sympa, et là où ça n'a pas plus à certains, j'ai bien aimé le fait de colorier mes petits dinos. ça change du truc très plaqué et froid de Très futé,où on coche des cases et basta. A ne pas sortir à toutes les occasions car justement moins accessible que ses prédécesseurs tels le susmentionné Très futé, ou Welcome to. Vraiment pas facile d'optimiser son score sur celui-ci et on peut se trouver avec un gros décalage entre novices et joueurs expérimentés. Magré cela tous les gens qui ont testé ont aimé. les parties sont assez courtes pour rejouer 2-3 fois, le challenge est présent, les possibilités sont très variées, bref c'est top. Evidemment comme pour une majorité de Roll/Flip & Write, ça manque d'interaction, mais bon on sait à quoi s'attendre quand on sort ce genre de jeux!
Blandine g. le 26/12/20
ce jeu est plutôt intéressant mais l'utilisation de crayons de couleur facilite le comptage des points en fin de partie. Par contre, qu'est ce que c'est que ces cartes fusées ? impossible de savoir même dans la règle à quoi ça sert et quand elles doivent être incorporées au jeu...
Thierry U. le 07/12/20
Très déçu par ce jeu.
Pour l'ambiance, on n'a pas du tout l'impression d'être ce scientifique sur une nouvelle planète, la fiche de note est brouillonne et au fil des parties on a juste l'impression de chercher à enchainer les combos. Il n'y a aucune vrai différence entre les cartes (à part la couleur...),les objectifs sont mal pensés et inintéressants, en fait vous allez juste faire des gribouillis sur une feuille pendant 20min et calculer votre score...
Bref, je ne le recommande pas. Je n'y ai retrouvé ni charme ni ludisme que m'ont apporté d'autre Roll/flip and Write comme "Welcom to", "Très futé" ou "Railroad Ink" pour ne citer qu'eux.
Romain M. le 25/11/20
Convaincu par les avis qu'il s'agissait du "flip and write" a posséder, je me suis empressé d'acheter ce jeu. Mais après 2 parties, j'ai choisi de m'en séparer.
Oui, DEMETER est beau (subjectif), original avec des petits dinosaures à colorier, bien pensé, il est fluide et garanti une rejouabilité moyenne. Mais alors, quel est le problème ?
- Déjà dit : il n'y a aucune interaction. Vous êtes fan des jeux solos ? DEMETER est fait pour vous. Vous aimez le principe de gribouiller sur un bout de papier et de faire un meilleur score que votre adversaire ? Passez votre chemin et tournez vous plutôt vers un excellent "Très futé" ou "vraiment très futé" (qui sont des roll and write). L'interaction, bien que faible donne plus de saveur et le sentiment accru de "remporter la victoire".
- Il n'y a pas de temporalité. Tourner les cartes apporte très peu de suspense, contrairement au plus récent "Troyes Dice" (qui est un roll and write), ou entre chaque phase de jeu, on attend l'attaque du dé noir qui peut chambouler votre feuille de score.
Au final, le "flip" et le manque d'interaction ôte de la saveur et de la surprise à ce beau jeu, qui a trouver malgré tout son public.
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