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Greenville 1989

SWAF-GRE1989

Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur où les joueurs incarnent les membres d'une bande d'adolescents dans une petite ville américaine. Après un événement étrange, vous vous retrouvez dans un Greenville dépeuplé de ses habitants. Votre but : retrouvez vos amis pour vous en sortir ensemble.

  • Anglais, Français, Néerlandais
  • à partir de 16 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueur(s)
16

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Greenville 1989, un jeu d’horreur

Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour des joueurs de plus de 16 ans.
Dans ce jeu, vous incarnez les rôles de 6 adolescents américains ordinaires, Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle et Marty, qui habitent une petite ville isolée à la fin des années 80. Passionnés de jeux de rôle et de films, vous passez votre temps libre à tromper l’ennui en regardant des VHS et en explorant les environs à la recherche du grand frisson. 
Alors que vous aviez prévu de passer la soirée au Bowling du coin, vous voyez votre vie prendre une tournure pour le moins étrange : vous êtes projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et des phénomènes paranormaux inquiétants se passent sous vos yeux. Alors que vous tentez de comprendre la situation, vous vous apercevez que vous pouvez communiquer par la pensée. Sans perdre un instant, vous prenez contact mentalement avec vos amis pour leur fixer un rendez-vous. L’aventure de votre vie commence…

Greenville 1989, un jeu coopératif et narratif

Greenville 1989 est un jeu coopératif où vous et vos amis gagnez ou perdez ensemble. À tour de rôle, vous associerez des cartes à tous les joueurs qui devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre l’aventure sains et saufs !
Votre but est simple : vous devez tenter de vous rejoindre sur le lieu de rendez-vous fixé pour sortir tous ensemble.
Greenville 1989 comporte également un volet narratif important. Au fil de la partie, vous devrez non seulement décrire ce qu’il se trouve sur vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage. Laissez parler le narrateur qui campe en vous, afin d’inventer selon votre créativité la suite de votre aventure.

Greenville 1989, un jeu en plusieurs manches

Pour une partie de Greenville 1989, vous devrez compter entre 20 et 40 minutes. Une partie se déroule en plusieurs de manches, comportant chacune 4 phases de jeu.
  • La phase de narration : Chaque joueur décrit sa carte la plus récente, mais aussi les intentions de son personnage (fuir, se battre, chercher un véhicule, se déplacer dans un bâtiment, …).
  • La phase du Guide : Le Guide, à savoir le maître du jeu, pioche des cartes et les révèle autour du plateau des Passages vers l’Autre Monde.
  • La phase d’errance : Les autres joueurs se concertent pour tenter de trouver les bonnes associations. 
  • La phase de résolution : Le Guide révèle ses associations afin de déterminer le sort de la bande. Si l’association est bonne, vous vous approchez du point de rendez-vous et de la victoire. Mais si elle est mauvaise, vous glissez doucement vers le passage de l’Autre Monde, synonyme de défaite.

Greenville 1989, un dénouement binaire

Dans ce jeu, tout le groupe doit s’en sortir. Une partie se termine de deux manières diamétralement opposées.
  • La victoire : si tous les joueurs ont 4 cartes placées devant eux.
  • La défaite : Si un jeton Personnage atteint la dernière case de l’un des trois passages vers l’Autre Monde.
Thème(s) FantastiqueHorreurContemporain
Langue(s) AnglaisFrançaisNéerlandais
Mécanisme(s) AmbianceCommunicationDéduction
Auteur(s) Florian Fay
Illustrateur David Sitbon
Note globale 4.9
Éditeur Sorry we are French

Open Ze Bouate

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Je ne le cache pas, j’aime beaucoup Greenville 1989 pour son énorme originalité et son excellent thème basé sur les années 80, très inspiré de la série Stranger Things.

    Les 84 images sont superbes et bourrées de clin d’oeil se référant à ces années là comme les griffes de la nuit, ou encore le bibendum schamallow de Ghostbusters, les K7 VHS, Stephen King, Batman, la mire de la télé, E.T., etc’. C’est un vrai plaisir de les découvrir.

    J’ai parfois entendu que c’était un jeu à la Dixit ou Mystérium, mais pas du tout ! Greenville 1989 est avant tout un jeu de narration, de descriptions, de ressenti, de feeling… C’est une expérience vraiment différente et une super idée.

    Attention ! toutefois, si vous n’êtes pas branchés avec les jeux narratifs, celui-ci risque de vous déplaire et vous sembler plat. Aussi, choisissez bien vos joueurs… Enfin, un autre point un peu gênant est le cas où on ne trouve pas la suite d’un personnage plusieurs fois de suite. Il ne saura plus, en général, ajouter de nouveaux éléments à son histoire. Ne le forcez pas ! Demandez lui simplement s’il souhaite ajouter quelque chose, ce sera plus simple ainsi et plus fluide. N’oubliez pas quand même que les images sont bourrées de détails.

    Enfin plus c’est un jeu où plus on sera nombreux, plus il aura de dimension (pas parallèle cette fois), mais dimension ludique. C’est pourquoi je le conseille à 4.

    Malgré qu’il s’adresse à un public avisé et en bonne condition, je ne peux m’empêcher, pour son côté très original, de lui attribuer une bonne note. Il se démarque vraiment, et j’aime beaucoup.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Énorme coup de cœur que Greenville 1989. Tous les joueurs du Festival International des Jeux étaient unanimes. Pour preuve, la rupture de stock dans la journée du dimanche. Gage de bonne qualité. Un jeu narratif qui sort de l’ordinaire dans lequel il faut vraiment coopérer à 100%. Tout le monde gagne ou tout le monde perd. Les fans de films d’horreur des années 80 vont être comblés. L’univers fantasmagorique va nous entraîner dans des aventures totalement incroyables et dans une rejouabilité infinie. Les histoires dépendront en effet de l’arrivée des cartes et de la façon dont chaque joueur les interprétera. Bravo à Sorry We Are french pour nous avoir concocté cette petite merveille ! Vivement la suite ! Etes-vous prêts à plonger dans un univers fantastique digne des plus grands films d’horreur ? A vous de jouer, apprentis Stephen King…

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Entre Stephen King, John Carpenter, Silent Hill et Stranger Things, entre jeux, films, bouquins et séries d'horreur se déroulant dans les années 80, Greenville 1989 reprend tous les poncifs du genre pour leur rendre un vibrant hommage horrifique, ludique et palpitant.

    Un jeu de déduction qui fait trembler d'effroi et de plaisir.

    Greenville, un blockbuster de 2019. Trois pouces en l'air (si vous habitez près d'une centrale nucléaire ou à Greenville il y a trente ans, justement).

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    Bienvenue dans Greenville 1989, la ville a été complètement transformée, vous et vos amis avez été séparés. Pour réussir à vous retrouver et vous échapper, vous devrez communiquer. Associez les bonnes images aux bons joueurs et vous vous en sortirez peut être en vie… Si de prime abord le jeu d’association d’image peut faire penser à un Mysterium, ne vous y trompez pas, la narration à une part bien plus importante dans Greenville 1989. C’est l’intention que mettent les joueurs dans les cartes qui déterminera la suite de leur aventure. Toute l’histoire qu’ils construisent de scène en scène est vraiment personnelle. Vous pouvez avoir la même image qui sort deux parties de suite et pourtant elle ne sera pas utilisée de la même façon. Chacun y insuffle sa personnalité. Nous avons pu créer des histoires d’horreur avec des nains de jardins tueurs, ou grotesques à la façon des Critters ou même typé manga avec des super vilains et des combats titanesques. Rendant hommage aux années 80 et toute la pop culture qui en a découlé, chaque partie sera unique et vous vous souviendrez des histoires que vous vous raconterez à vous-même et aux autres.

    Pour un avis plus complet et d'autres illustrations : https://pixeladventurers.com/greenville-1989-lhorreur-trouve-toujours-un-chemin/

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Déjà séduit par le système de Dixit et des autres jeux de la même trempe, j'étais impatient de mettre la main sur Greenville.

    Au coeur du cinéma d'horreur et d'épouvante des années 80, attendez-vous à trouver une tétra-tonne de références à Kubrick, Hitchcok, Stephen King ou encore Michael Jackson.
    Les illustrations sont tout simplement incroyables, et permettent de s'immerger pleinement dans cette aventure narrative coopérative.

    Chaque joueur prend plaisir à décrire son image et à émettre une intention :
    "Je suis face à un monstre géant, je vais chercher une arme pour le vaincre !"

    Un maître du jeu devra ensuite associer une image à chaque personne en se basant sur leurs intentions.

    Et l'histoire progresse.

    On découvre de nouvelles images, toutes plus détaillées les unes que les autres. On développe notre récit, notre aventure.

    Greenville, c'est une expérience unique, c'est un plaisir ludique rare. C'est un jeu qu'il faut posséder dans sa ludothèque.

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Ils ont aimé...

Marc L. le 23/02/19

5/5

Jeu narratif par excellence , les cartes sont magnifiques avec suffisamment de détails pour pouvoir argumenter...Même les timides pourront trouver leur compte puisqu'il s'agit dans un premier temps de juste décrire ce que l'on voit sur sa carte, le meneur ensuite (et il change à chaque tour) essaiera de distribuer les bons lieux aux pauvres humains en déroute...

C'est tout bonnement parfait dans ce genre coopératif , on en redemande et réussir n'est pas aisé tant les cartes - parfois - ne nous aident vraiment pas !

Les cartes sont vraiment splendides !

  • le 15/03/19

    5/5

    Je n'ai pour l'instant fait qu'une partie à 4. Nous sommes tous rentrés dans l'histoire. Nous nous sommes régalés à raconter cette aventure... et en plus on a réussi à se sauver.Un jeu vraiment sympa du moment qu'on se laisse emporter dans l'histoire. Les illustrations sont superbes.

  • le 13/03/19 Achat vérifié

    5/5
    Très bonne mécanique de jeu, matériel de bonne qualité, illustrations géniales.
  • le 10/03/19

    5/5

    Dans la lignée de Mysterium et Shadow Amsterdam, on entre dans un autre thème. Ici, c'est les joueurs doivent se retrouver pour gagner. A chaque tour, un autre guide.

    Grande rejouabilité.

    En espérant que l'auteur fasse de nouvelles cartes....

  • le 09/03/19

    5/5

    Que dire sinon : WOW !

    Je suis passionné de jeux à illustrations abstraites et je pense en avoir testé la majeure partie.

    Ce type de jeux foisonnait au FIJ 2019 et après en avoir testés quelques uns qui étaient juste ...mouais je m'assois à la table de test de Greenville et... quelle claque ce jeu !

    Les points qui m'ont fait adorer le jeu :

    - la simplicité : bim, bam, boum jeu installé et expliqué en 2 minutes chrono.

    - la mécanique d'immersion totale. C'est tellement jouissif de décrire ses sentiments et d'imaginer son histoire à partir des visuels horrifiques de ce jeu. C'est simple je me suis cru en train de jouer à un jeu de rôle clé en main. La seule limite : votre imagination.

    - les illustrations des cartes : à tomber, vraiment très réussies pour retranscrire une ambiance d'étrangeté dérangeante : j'ai l'impression que Greenville c'est un peu comme si la ville d'Hawkins de Stranger Things avait basculé dans une horreur adulte et prégnante.

    - la sensation de raconter SON histoire, les cartes ne sont pas ici juste un support abstrait à interpréter. Elles prennent vie grâce à l'histoire que l'on se raconte et les émotions que l'on y met. Et après 5 parties, même si on tombe parfois sur les mêmes cartes les histoires ne sont jamais les mêmes !

    Bref : une réussite totale pour moi, et dans mon cœur, le vrai as d'or de cette année. 

  • le 23/02/19

    5/5

    Jeu narratif par excellence , les cartes sont magnifiques avec suffisamment de détails pour pouvoir argumenter...Même les timides pourront trouver leur compte puisqu'il s'agit dans un premier temps de juste décrire ce que l'on voit sur sa carte, le meneur ensuite (et il change à chaque tour) essaiera de distribuer les bons lieux aux pauvres humains en déroute...

    C'est tout bonnement parfait dans ce genre coopératif , on en redemande et réussir n'est pas aisé tant les cartes - parfois - ne nous aident vraiment pas !

    Les cartes sont vraiment splendides !

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