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Greenville 1989

SWAF-GRE1989

Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur où les joueurs incarnent les membres d'une bande d'adolescents dans une petite ville américaine. Après un événement étrange, vous vous retrouvez dans un Greenville dépeuplé de ses habitants. Votre but : retrouvez vos amis pour vous en sortir ensemble.
  • Français, Anglais, Néerlandais
  • à partir de 16 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueur(s)
16

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Les avis ludiques sur ce jeu

27,00 €

Disponible

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Greenville 1989, un jeu d’horreur

Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour des joueurs de plus de 16 ans.
Dans ce jeu, vous incarnez les rôles de 6 adolescents américains ordinaires, Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle et Marty, qui habitent une petite ville isolée à la fin des années 80. Passionnés de jeux de rôle et de films, vous passez votre temps libre à tromper l’ennui en regardant des VHS et en explorant les environs à la recherche du grand frisson. 
Alors que vous aviez prévu de passer la soirée au Bowling du coin, vous voyez votre vie prendre une tournure pour le moins étrange : vous êtes projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et des phénomènes paranormaux inquiétants se passent sous vos yeux. Alors que vous tentez de comprendre la situation, vous vous apercevez que vous pouvez communiquer par la pensée. Sans perdre un instant, vous prenez contact mentalement avec vos amis pour leur fixer un rendez-vous. L’aventure de votre vie commence…

Greenville 1989, un jeu coopératif et narratif

Greenville 1989 est un jeu coopératif où vous et vos amis gagnez ou perdez ensemble. À tour de rôle, vous associerez des cartes à tous les joueurs qui devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre l’aventure sains et saufs !
Votre but est simple : vous devez tenter de vous rejoindre sur le lieu de rendez-vous fixé pour sortir tous ensemble.
Greenville 1989 comporte également un volet narratif important. Au fil de la partie, vous devrez non seulement décrire ce qu’il se trouve sur vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage. Laissez parler le narrateur qui campe en vous, afin d’inventer selon votre créativité la suite de votre aventure.

Greenville 1989, un jeu en plusieurs manches

Pour une partie de Greenville 1989, vous devrez compter entre 20 et 40 minutes. Une partie se déroule en plusieurs de manches, comportant chacune 4 phases de jeu.
  • La phase de narration : Chaque joueur décrit sa carte la plus récente, mais aussi les intentions de son personnage (fuir, se battre, chercher un véhicule, se déplacer dans un bâtiment, …).
  • La phase du Guide : Le Guide, à savoir le maître du jeu, pioche des cartes et les révèle autour du plateau des Passages vers l’Autre Monde.
  • La phase d’errance : Les autres joueurs se concertent pour tenter de trouver les bonnes associations. 
  • La phase de résolution : Le Guide révèle ses associations afin de déterminer le sort de la bande. Si l’association est bonne, vous vous approchez du point de rendez-vous et de la victoire. Mais si elle est mauvaise, vous glissez doucement vers le passage de l’Autre Monde, synonyme de défaite.

Greenville 1989, un dénouement binaire

Dans ce jeu, tout le groupe doit s’en sortir. Une partie se termine de deux manières diamétralement opposées.
  • La victoire : si tous les joueurs ont 4 cartes placées devant eux.
  • La défaite : Si un jeton Personnage atteint la dernière case de l’un des trois passages vers l’Autre Monde.

Thème(s) FantastiqueContemporainHorreur
Langue(s) NéerlandaisFrançaisAnglais
Mécanisme(s) CommunicationAmbianceDéduction
Auteur(s) Florian Fay
Illustrateur David Sitbon
Note globale 4.6
Éditeur Sorry we are French

Gamme

Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Énorme coup de cœur que Greenville 1989. Tous les joueurs du Festival International des Jeux étaient unanimes. Pour preuve, la rupture de stock dans la journée du dimanche. Gage de bonne qualité. Un jeu narratif qui sort de l’ordinaire dans lequel il faut vraiment coopérer à 100%. Tout le monde gagne ou tout le monde perd. Les fans de films d’horreur des années 80 vont être comblés. L’univers fantasmagorique va nous entraîner dans des aventures totalement incroyables et dans une rejouabilité infinie. Les histoires dépendront en effet de l’arrivée des cartes et de la façon dont chaque joueur les interprétera. Bravo à Sorry We Are french pour nous avoir concocté cette petite merveille ! Vivement la suite ! Etes-vous prêts à plonger dans un univers fantastique digne des plus grands films d’horreur ? A vous de jouer, apprentis Stephen King…

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu DésCouvre, voici son avis :

    5/5

    Green ville est à mon sens ce qu’on appelle une pépite du jeu, mais seulement si on aime les jeux qui font appel à l’imagination. Oubliez le coté stratégique ou la mécanique bien huilée, ce qu’on vous propose ici c’est avant tout une expérience narrative, pas besoin de logique particulière, Greenville vous demandera juste de pousser votre imaginaire à fond.

    Le côté coopératif vous entraînera encore plus dans ce sens, car les autres joueurs seront avides de descriptions de plus en plus dantesques. C’est un bémol car ce jeu ne conviendra pas aux personnes qui aiment avant tout la stratégie et qui se plaisent à pousser les mécaniques de jeu dans leur retranchement. Si raconter une histoire vous semble au-delà de vos compétences, eh bien Greenville ne sera pas pour vous.

    Pour lire le test complet, vous pouvez vous rendre sur le blog: http://jeudescouvre.com/fumble-test-greenville1989/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Born To Play The Game, voici son avis :

    5/5

    Greenville 1989, la boîte à cauchemars pour adultes avertis.

    Vous regardiez en cachette les films d'horreur VHS de vos parents ? ????


    Vous avez usé, encore et encore, les bandes de Hellraiser, Evil Dead, Creepshow, Poltergeist, Le sous-sol de la peur,...

    La simple idée de devoir mettre un pied à la cave ou au grenier vous faisait trembler de peur ?


    Vous n'osiez plus vous balader seul dans les rayons peluches de peur d'entendre :"tu veux jouer avec moi ?" ?


    Quand vous croisiez un clown, vous étiez persuadé qu'il allait vous proposer tôt ou tard de venir flotter avec lui ?


    Vous observiez votre pot de slime en étant sûr que le couvercle allait exploser et faire apparaître le Blob ?


    Vous n'osiez pas vous endormir car vous pensiez que Fredy risquait de venir vous ouvrir le ventre ?


    Alors Greenville1989 risque fort de vous parler !


    L'éditeur Sorry We Are French a fait ici un pari risqué. Sortir un jeu coopératif, narratif et visuel sur le thème horreur/fantastique. Il fallait oser.


    Car autant le dire tout de suite, on est à des années-lumières des jeux grand public qui se font dans le genre.


    Les clins d'œil aux films, livres et autres de l'époque, ne parleront sûrement qu'à une petite poignée de personnes, mais qu'à cela ne tienne, le jeu est somptueux, original, immersif, angoissant et même dérangeant. Et ça, on aime !


    Les illustrations sont à tomber. Elles regorgent de détails et de références du genre. Il faudra même parfois y regarder de plus près pour être sûr que ce n'est pas une photo.


    Que l'on aime ou pas ces références, je vous conseille de faire une partie.

    Votre avis sera sûrement très tranché. On adore ou on déteste, mais ce qui est sûr, c'est qu'il ne vous laissera pas indifférent.


    Pari risqué mais réussi pour @fay.florian, David Sitbon et @sorrywearefrench

    ✅On aime:

    -le thème horreur-fantastique

    -les illustrations incroyables, remplies de détails

    -l'atmosphère qui s'en dégage

    -l'immersion

    ⛔️On aime moins:

    -ne plaira pas à tout le monde

    -peut être long et fouillis à 5 et 6 joueurs

    -rangement dans la boîte un peu pauvre

  • Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :

    5/5

    Ici vous avez un jeu coopératif narratif « d’horreur ». Les « » car le jeu ne fait pas « peur » mais les images glauques ne conviennent pas à un jeune public.

    Dans ce jeu vous incarnez des ados dans une ville dépeuplée d’habitant suite à un événement étrange. Votre but retrouvez vos amis. 

    Chaque tour se joue en plusieurs phases : la phase de narration ou chaque joueur conte son histoire en décrivant sa carte devant lui et en imaginant la suite de son personnage. La phase guide ou le maître du jeu pour le tour en cours va devoir associer des nouvelles cartes piochées à chaque personnage. Les autres joueurs devront tenter de trouvez les bonnes associations. 

    Comme tout jeu narratif le jeu tournera extrêmement bien selon les convives autour de la table. Ainsi si vous n’aimez pas les jeux narratifs, passez ! Si vous aimez, foncez ! 

    Le jeu est inspiré de la série Stranger Things pour les amateurs. Les illustrations sont sublimes ! Nous on adhère !

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Déjà séduit par le système de Dixit et des autres jeux de la même trempe, j'étais impatient de mettre la main sur Greenville.

    Au coeur du cinéma d'horreur et d'épouvante des années 80, attendez-vous à trouver une tétra-tonne de références à Kubrick, Hitchcok, Stephen King ou encore Michael Jackson.
    Les illustrations sont tout simplement incroyables, et permettent de s'immerger pleinement dans cette aventure narrative coopérative.

    Chaque joueur prend plaisir à décrire son image et à émettre une intention :
    "Je suis face à un monstre géant, je vais chercher une arme pour le vaincre !"

    Un maître du jeu devra ensuite associer une image à chaque personne en se basant sur leurs intentions.

    Et l'histoire progresse.

    On découvre de nouvelles images, toutes plus détaillées les unes que les autres. On développe notre récit, notre aventure.

    Greenville, c'est une expérience unique, c'est un plaisir ludique rare. C'est un jeu qu'il faut posséder dans sa ludothèque.


Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5

Ils ont aimé...

Marc L. le 23/02/19

5/5

Jeu narratif par excellence , les cartes sont magnifiques avec suffisamment de détails pour pouvoir argumenter...Même les timides pourront trouver leur compte puisqu'il s'agit dans un premier temps de juste décrire ce que l'on voit sur sa carte, le meneur ensuite (et il change à chaque tour) essaiera de distribuer les bons lieux aux pauvres humains en déroute...

C'est tout bonnement parfait dans ce genre coopératif , on en redemande et réussir n'est pas aisé tant les cartes - parfois - ne nous aident vraiment pas !

Les cartes sont vraiment splendides !

1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

frederic s. le 29/03/19 Achat vérifié

2/5
Pas accrocher on a beau dire nos intentention tous se joue finalement au piochage de cartes
2 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 18/12/19 Achat vérifié

    5/5
    Plutôt surprenant. J'ai un ami qui préfère les jeux de stratégie à ceux basé sur l'imagination. Il a pourtant bien accroché à Greenville. Le principe est simple mais très bien porté par les règles et pousse les joueurs à investir dans leur histoire. Franchement ? Bien vu de la part des auteurs ...
  • le 28/07/19 Achat vérifié

    5/5
    Retour vers le passé avec un petit goût de dixit. bon jeu.
  • le 23/05/19 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu, aussi simple a mettre en place qu’a Expliquer, ce jeu est très narratif et immersif. Une expérience !
  • le 20/04/19

    2/5

    J'ai tenté par deux fois de jouer a ce jeu à plus de 4 et non seulement à raison de 4 cartes par joueur à retrouver + 4 cartes à attribuer à personne malgré le nombres on en fait vite la découverte en 2 partie, et rarement elles collent entre elles, presque aucune ne mentionne clairement une bataille avec un monstre donc cette suite est à exclure de votre issue, pareil pour celle de trouver le fameux bowling et de retrouver 1 de ses amis. Alors entre s'echapper et s'échapper malheureusement y'a pas grand chose à faire et cela 4 fois par personne. Hormis si on aime se raconter des histoires d'horreur entre amis cela ne sert pas trop à grand chose, malgré les belles illustrations et les clin d'oeil aux films cultes....Bref à chaque fois les gens s'endorment, trépignent bref se lasse avant la fin. Peut être faudrait il y jouer à seulement 3 afin de dynamiser un peu le rythme....desolée encore pourtant si enthousiaste a sa sortie aussitôt acheter, je compte le revendre....

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