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Greenville 1989

SWAF-GRE1989

Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur où les joueurs incarnent les membres d'une bande d'adolescents dans une petite ville américaine. Après un événement étrange, vous vous retrouvez dans un Greenville dépeuplé de ses habitants. Votre but : retrouvez vos amis pour vous en sortir ensemble.
  • Anglais, Français, Néerlandais
  • à partir de 16 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueur(s)
16

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Greenville 1989, un jeu d’horreur

Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour des joueurs de plus de 16 ans.
Dans ce jeu, vous incarnez les rôles de 6 adolescents américains ordinaires, Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle et Marty, qui habitent une petite ville isolée à la fin des années 80. Passionnés de jeux de rôle et de films, vous passez votre temps libre à tromper l’ennui en regardant des VHS et en explorant les environs à la recherche du grand frisson. 
Alors que vous aviez prévu de passer la soirée au Bowling du coin, vous voyez votre vie prendre une tournure pour le moins étrange : vous êtes projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et des phénomènes paranormaux inquiétants se passent sous vos yeux. Alors que vous tentez de comprendre la situation, vous vous apercevez que vous pouvez communiquer par la pensée. Sans perdre un instant, vous prenez contact mentalement avec vos amis pour leur fixer un rendez-vous. L’aventure de votre vie commence…

Greenville 1989, un jeu coopératif et narratif

Greenville 1989 est un jeu coopératif où vous et vos amis gagnez ou perdez ensemble. À tour de rôle, vous associerez des cartes à tous les joueurs qui devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre l’aventure sains et saufs !
Votre but est simple : vous devez tenter de vous rejoindre sur le lieu de rendez-vous fixé pour sortir tous ensemble.
Greenville 1989 comporte également un volet narratif important. Au fil de la partie, vous devrez non seulement décrire ce qu’il se trouve sur vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage. Laissez parler le narrateur qui campe en vous, afin d’inventer selon votre créativité la suite de votre aventure.

Greenville 1989, un jeu en plusieurs manches

Pour une partie de Greenville 1989, vous devrez compter entre 20 et 40 minutes. Une partie se déroule en plusieurs de manches, comportant chacune 4 phases de jeu.
  • La phase de narration : Chaque joueur décrit sa carte la plus récente, mais aussi les intentions de son personnage (fuir, se battre, chercher un véhicule, se déplacer dans un bâtiment, …).
  • La phase du Guide : Le Guide, à savoir le maître du jeu, pioche des cartes et les révèle autour du plateau des Passages vers l’Autre Monde.
  • La phase d’errance : Les autres joueurs se concertent pour tenter de trouver les bonnes associations. 
  • La phase de résolution : Le Guide révèle ses associations afin de déterminer le sort de la bande. Si l’association est bonne, vous vous approchez du point de rendez-vous et de la victoire. Mais si elle est mauvaise, vous glissez doucement vers le passage de l’Autre Monde, synonyme de défaite.

Greenville 1989, un dénouement binaire

Dans ce jeu, tout le groupe doit s’en sortir. Une partie se termine de deux manières diamétralement opposées.
  • La victoire : si tous les joueurs ont 4 cartes placées devant eux.
  • La défaite : Si un jeton Personnage atteint la dernière case de l’un des trois passages vers l’Autre Monde.

Thème(s) ContemporainHorreurFantastique
Langue(s) AnglaisNéerlandaisFrançais
Mécanisme(s) DéductionCommunicationAmbiance
Auteur(s) Florian Fay
Illustrateur David Sitbon
Note globale 4.5
Éditeur Sorry we are French

Open Ze Bouate

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Born To Play The Game, voici son avis :

    5/5

    Greenville 1989, la boîte à cauchemars pour adultes avertis.

    Vous regardiez en cachette les films d'horreur VHS de vos parents ? ????


    Vous avez usé, encore et encore, les bandes de Hellraiser, Evil Dead, Creepshow, Poltergeist, Le sous-sol de la peur,...

    La simple idée de devoir mettre un pied à la cave ou au grenier vous faisait trembler de peur ?


    Vous n'osiez plus vous balader seul dans les rayons peluches de peur d'entendre :"tu veux jouer avec moi ?" ?


    Quand vous croisiez un clown, vous étiez persuadé qu'il allait vous proposer tôt ou tard de venir flotter avec lui ?


    Vous observiez votre pot de slime en étant sûr que le couvercle allait exploser et faire apparaître le Blob ?


    Vous n'osiez pas vous endormir car vous pensiez que Fredy risquait de venir vous ouvrir le ventre ?


    Alors Greenville1989 risque fort de vous parler !


    L'éditeur Sorry We Are French a fait ici un pari risqué. Sortir un jeu coopératif, narratif et visuel sur le thème horreur/fantastique. Il fallait oser.


    Car autant le dire tout de suite, on est à des années-lumières des jeux grand public qui se font dans le genre.


    Les clins d'œil aux films, livres et autres de l'époque, ne parleront sûrement qu'à une petite poignée de personnes, mais qu'à cela ne tienne, le jeu est somptueux, original, immersif, angoissant et même dérangeant. Et ça, on aime !


    Les illustrations sont à tomber. Elles regorgent de détails et de références du genre. Il faudra même parfois y regarder de plus près pour être sûr que ce n'est pas une photo.


    Que l'on aime ou pas ces références, je vous conseille de faire une partie.

    Votre avis sera sûrement très tranché. On adore ou on déteste, mais ce qui est sûr, c'est qu'il ne vous laissera pas indifférent.


    Pari risqué mais réussi pour @fay.florian, David Sitbon et @sorrywearefrench

    ✅On aime:

    -le thème horreur-fantastique

    -les illustrations incroyables, remplies de détails

    -l'atmosphère qui s'en dégage

    -l'immersion

    ⛔️On aime moins:

    -ne plaira pas à tout le monde

    -peut être long et fouillis à 5 et 6 joueurs

    -rangement dans la boîte un peu pauvre

  • Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :

    5/5

    Ici vous avez un jeu coopératif narratif « d’horreur ». Les « » car le jeu ne fait pas « peur » mais les images glauques ne conviennent pas à un jeune public.

    Dans ce jeu vous incarnez des ados dans une ville dépeuplée d’habitant suite à un événement étrange. Votre but retrouvez vos amis. 

    Chaque tour se joue en plusieurs phases : la phase de narration ou chaque joueur conte son histoire en décrivant sa carte devant lui et en imaginant la suite de son personnage. La phase guide ou le maître du jeu pour le tour en cours va devoir associer des nouvelles cartes piochées à chaque personnage. Les autres joueurs devront tenter de trouvez les bonnes associations. 

    Comme tout jeu narratif le jeu tournera extrêmement bien selon les convives autour de la table. Ainsi si vous n’aimez pas les jeux narratifs, passez ! Si vous aimez, foncez ! 

    Le jeu est inspiré de la série Stranger Things pour les amateurs. Les illustrations sont sublimes ! Nous on adhère !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    3/5

    Clairement ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains:

    Déjà par son thème très noir, fantastique, angoissant, dérangeant. C'est adulte, mature, et un peu flippant! Les magnifiques illustrations de David Sitbon y sont pour quelque chose, le rendu visuel est impressionnant! Certaines cartes sont de vrais tableaux tout droit sorties de films d'horreur, ou sorties des cauchemars d'un type sérieusement dérangé. Vous y retrouverez des références et inspirations des classiques du genre. L'action se déroule fin des années 80 (big up David), et vous retrouverez les objets iconiques de l'époque. On y croise le Rubik's Cube, le Simon, le bibendum chamallow de Ghostbusters, la mire de la télé cathodique, les VHS, et une atmosphère oppressante à la Stephen King, ou plus récemment Stranger Things. Il va donc vous falloir décrire ce que vous voyez, imaginer ce que vous ressentiriez devant ces visions cauchemardesques, et faire passer le maximum d'infos à vos coéquipiers. Clairement pour un public mature.

    Ensuite parce que c'est du narratif. Si tout le monde joue le jeu c'est génial. Ça fonctionne, les joueurs s'investissent dans la description et on est proche du jeu de rôle et de son immersion. Mais c'est aussi là que le bât blesse, il faut que les joueurs s'y investissent, et/ou se sentent immergés dans cet univers. Hors ça ne peut clairement pas marcher à chaque fois... Certaines fois, ça tire en longueur, on est pas dedans, on ne RENTRE pas dedans. Dans ces cas-là ça fait plouf. Mais comme beaucoup de jeux de narration me direz-vous. Oui c'est vrai, mais il est tout de même bon de le préciser. Ce sont les joueurs qui font la partie, même si le cadre fixé et les illustrations proposées sont un excellent support.

     

    La direction artistique est somptueuse. Le travail réalisé par David Sitbon est monumental et on se prend à observer les nombreux détails de chaque carte, quitte à perdre le fil du jeu! Après Ganymède et Immortal 8, les Sorry We Are French confirment leur expertise et leur volonté de proposer de BEAUX jeux. Et c'est déjà un gros point positif! Bravo à eux.

     

    Attention au facteur aléatoire du tirage des cartes lors de la phase du Guide puisque certaines cartes vont vous faire vous arracher les cheveux pour trouver des associations que vos coéquipiers arriveront à retrouver lors de la phase suivante. Clairement c'est du narratif, de l'interprétation et chacun possède sa logique. Devant un tirage de cartes pas du tout évident, le Guide pourra partir dans une direction et se rattacher à certains "indices" que les autres joueurs ne verront pas. Et là, c'est le drame et bon courage pour trouver les bonnes associations, même si les bonus seront là pour vous y aider.

     

    En conclusion, assurez-vous d'avoir les joueurs pour ce jeu, qu'ils soient attirés par l'univers flippant et qu'ils aiment passer leurs soirées à regarder des films d'horreur. Qu'ils aiment aussi s'investir dans leurs parties, et qu'ils aiment les histoires! ;-)

    Ça fait quelques prérequis, oui, mais si ces conditions sont remplies, vous allez sans nul doute fortement apprécier ce Greenville 1989! Malheureusement chez nous ça n'a pas vraiment fonctionné... pourtant on avait un adepte de Cthulu et rôliste parmi nous... Mais peut-être trop isolé! ;-)

  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    5/5

    Greenville 1989 est un excellent jeu narratif d'horreur de Florian Fay illustré par le talentueux David Sitbon. Immersif et angoissant, ce jeu déconseillé aux moins de 16 ans entraîne par les associations de cartes et les histoires narrées par les joueurs une ambiance très particulière qui plaira aux amateurs d'horreur et de films des années 80. Si vous avez aimer Stranger Things et que vous êtes noltalgique du Simon et du Rubik's cube, foncez !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Je ne le cache pas, j’aime beaucoup Greenville 1989 pour son énorme originalité et son excellent thème basé sur les années 80, très inspiré de la série Stranger Things.

    Les 84 images sont superbes et bourrées de clin d’oeil se référant à ces années là comme les griffes de la nuit, ou encore le bibendum schamallow de Ghostbusters, les K7 VHS, Stephen King, Batman, la mire de la télé, E.T., etc’. C’est un vrai plaisir de les découvrir.

    J’ai parfois entendu que c’était un jeu à la Dixit ou Mystérium, mais pas du tout ! Greenville 1989 est avant tout un jeu de narration, de descriptions, de ressenti, de feeling… C’est une expérience vraiment différente et une super idée.

    Attention ! toutefois, si vous n’êtes pas branchés avec les jeux narratifs, celui-ci risque de vous déplaire et vous sembler plat. Aussi, choisissez bien vos joueurs… Enfin, un autre point un peu gênant est le cas où on ne trouve pas la suite d’un personnage plusieurs fois de suite. Il ne saura plus, en général, ajouter de nouveaux éléments à son histoire. Ne le forcez pas ! Demandez lui simplement s’il souhaite ajouter quelque chose, ce sera plus simple ainsi et plus fluide. N’oubliez pas quand même que les images sont bourrées de détails.

    Enfin plus c’est un jeu où plus on sera nombreux, plus il aura de dimension (pas parallèle cette fois), mais dimension ludique. C’est pourquoi je le conseille à 4.

    Malgré qu’il s’adresse à un public avisé et en bonne condition, je ne peux m’empêcher, pour son côté très original, de lui attribuer une bonne note. Il se démarque vraiment, et j’aime beaucoup.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Énorme coup de cœur que Greenville 1989. Tous les joueurs du Festival International des Jeux étaient unanimes. Pour preuve, la rupture de stock dans la journée du dimanche. Gage de bonne qualité. Un jeu narratif qui sort de l’ordinaire dans lequel il faut vraiment coopérer à 100%. Tout le monde gagne ou tout le monde perd. Les fans de films d’horreur des années 80 vont être comblés. L’univers fantasmagorique va nous entraîner dans des aventures totalement incroyables et dans une rejouabilité infinie. Les histoires dépendront en effet de l’arrivée des cartes et de la façon dont chaque joueur les interprétera. Bravo à Sorry We Are french pour nous avoir concocté cette petite merveille ! Vivement la suite ! Etes-vous prêts à plonger dans un univers fantastique digne des plus grands films d’horreur ? A vous de jouer, apprentis Stephen King…

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Entre Stephen King, John Carpenter, Silent Hill et Stranger Things, entre jeux, films, bouquins et séries d'horreur se déroulant dans les années 80, Greenville 1989 reprend tous les poncifs du genre pour leur rendre un vibrant hommage horrifique, ludique et palpitant.

    Un jeu de déduction qui fait trembler d'effroi et de plaisir.

    Greenville, un blockbuster de 2019. Trois pouces en l'air (si vous habitez près d'une centrale nucléaire ou à Greenville il y a trente ans, justement).

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    Bienvenue dans Greenville 1989, la ville a été complètement transformée, vous et vos amis avez été séparés. Pour réussir à vous retrouver et vous échapper, vous devrez communiquer. Associez les bonnes images aux bons joueurs et vous vous en sortirez peut être en vie… Si de prime abord le jeu d’association d’image peut faire penser à un Mysterium, ne vous y trompez pas, la narration à une part bien plus importante dans Greenville 1989. C’est l’intention que mettent les joueurs dans les cartes qui déterminera la suite de leur aventure. Toute l’histoire qu’ils construisent de scène en scène est vraiment personnelle. Vous pouvez avoir la même image qui sort deux parties de suite et pourtant elle ne sera pas utilisée de la même façon. Chacun y insuffle sa personnalité. Nous avons pu créer des histoires d’horreur avec des nains de jardins tueurs, ou grotesques à la façon des Critters ou même typé manga avec des super vilains et des combats titanesques. Rendant hommage aux années 80 et toute la pop culture qui en a découlé, chaque partie sera unique et vous vous souviendrez des histoires que vous vous raconterez à vous-même et aux autres.

    Pour un avis plus complet et d'autres illustrations : https://pixeladventurers.com/greenville-1989-lhorreur-trouve-toujours-un-chemin/

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Déjà séduit par le système de Dixit et des autres jeux de la même trempe, j'étais impatient de mettre la main sur Greenville.

    Au coeur du cinéma d'horreur et d'épouvante des années 80, attendez-vous à trouver une tétra-tonne de références à Kubrick, Hitchcok, Stephen King ou encore Michael Jackson.
    Les illustrations sont tout simplement incroyables, et permettent de s'immerger pleinement dans cette aventure narrative coopérative.

    Chaque joueur prend plaisir à décrire son image et à émettre une intention :
    "Je suis face à un monstre géant, je vais chercher une arme pour le vaincre !"

    Un maître du jeu devra ensuite associer une image à chaque personne en se basant sur leurs intentions.

    Et l'histoire progresse.

    On découvre de nouvelles images, toutes plus détaillées les unes que les autres. On développe notre récit, notre aventure.

    Greenville, c'est une expérience unique, c'est un plaisir ludique rare. C'est un jeu qu'il faut posséder dans sa ludothèque.

Ce jeu est conseillé par 13 de nos Clients

Ils ont aimé...

Marc L. le 23/02/19

5/5

Jeu narratif par excellence , les cartes sont magnifiques avec suffisamment de détails pour pouvoir argumenter...Même les timides pourront trouver leur compte puisqu'il s'agit dans un premier temps de juste décrire ce que l'on voit sur sa carte, le meneur ensuite (et il change à chaque tour) essaiera de distribuer les bons lieux aux pauvres humains en déroute...

C'est tout bonnement parfait dans ce genre coopératif , on en redemande et réussir n'est pas aisé tant les cartes - parfois - ne nous aident vraiment pas !

Les cartes sont vraiment splendides !

1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

frederic s. le 29/03/19 Achat vérifié

2/5
Pas accrocher on a beau dire nos intentention tous se joue finalement au piochage de cartes
2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 28/07/19 Achat vérifié

    5/5
    Retour vers le passé avec un petit goût de dixit. bon jeu.
  • le 23/05/19 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu, aussi simple a mettre en place qu’a Expliquer, ce jeu est très narratif et immersif. Une expérience !
  • le 20/04/19

    2/5

    J'ai tenté par deux fois de jouer a ce jeu à plus de 4 et non seulement à raison de 4 cartes par joueur à retrouver + 4 cartes à attribuer à personne malgré le nombres on en fait vite la découverte en 2 partie, et rarement elles collent entre elles, presque aucune ne mentionne clairement une bataille avec un monstre donc cette suite est à exclure de votre issue, pareil pour celle de trouver le fameux bowling et de retrouver 1 de ses amis. Alors entre s'echapper et s'échapper malheureusement y'a pas grand chose à faire et cela 4 fois par personne. Hormis si on aime se raconter des histoires d'horreur entre amis cela ne sert pas trop à grand chose, malgré les belles illustrations et les clin d'oeil aux films cultes....Bref à chaque fois les gens s'endorment, trépignent bref se lasse avant la fin. Peut être faudrait il y jouer à seulement 3 afin de dynamiser un peu le rythme....desolée encore pourtant si enthousiaste a sa sortie aussitôt acheter, je compte le revendre....

  • le 05/04/19

    5/5

    Vous avez aimez mysterium, vous adorez stranger things, les films et séries fantastiques ou d'horreur, ce jeu est fait pour vous. Pas d'effet phantôme pour une seule personne comme dans mysterium tout le monde au cours de la partie joue le guide. Simple a jouer et à expliquer par contre c'est du coopératif narratif si les personnes ne sont réceptives a cette ambiance, il faut ne pas y jouer. par contre si les personnes sont geek de la pop culture un must. A jouer en musiques pour encore plus d'ambiance, il y une playliste sur youtube pour le jeu "greenville 1989" et même une BOF a télécharger sur le site de l'éditeur sorry we are french donc plus d'excuses.

  • le 02/04/19

    5/5

    Alors, ceci sera mon premier avis. 

    Greenville est un gros coup cœur chez nous (famille avec 2 ados). Nous avons fait une première partie, gros fou rire (certains ont une imagination débordante) , tendu et perdu ! Tout le monde avait envie d'enchaîner sur une deuxième partie cette fois beaucoup plus maîtrisée et réussie. Après des jeux comme DIXIT, MYSTERIUM, SHADOWS AMSTERDAM on aurait pu penser que ce style de jeu avec association de cartes ce serait essoufflé et bien non. Greenville fonctionne très bien et renouvelle encore le genre avec ce côté obscur. Les illustrations sont justes magnifiques.

    Seul crainte, malgré les 84 cartes, c'est qu'au bout de plusieurs parties on se lasse de retomber sur des cartes déjà connues. Mais je suppose qu'extension il y aura :)

  • le 29/03/19 Achat vérifié

    2/5
    Pas accrocher on a beau dire nos intentention tous se joue finalement au piochage de cartes
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 26/03/19

    5/5

    Je ne suis pas un grand fan des jeux narratifs, il m en fallait un dans ma ludothèque j ai choisi greenville 1989 parce que j avais entendu juste avant sa sortie qu on était dans l ambiance Stranger Things.

    J ai testé .... et j ai tous simplement adoré ... je ne me lasse pas de rejouer tellement je me laisse prendre au jeu .

    tout d abord, on est plus dans du role play que dans la simple narration ( du moins je vis le jeu de cette manière ) les cartes ont un graphisme incroyable et dans des styles tres varié allant d'un esprit proche du surréalisme à des dessin proche du gore. Avec des réferences à tout va.L immersion est totale , la mécanique simple, le fait de faire tourner le role du "Guide" mets tous le monde à contribution.

    C est un tres tres bon jeu , fan de Lovecraft, Stephin King, Edgar A Poe et des année 80 vous serez aux anges. 

  • le 24/03/19

    4/5

    Le constat est là, vous vous apprêtez à passer une bonne soirée à Greenville et d’un seul coup, vous vous retrouvez plongé dans un monde cauchemardesque. À vous d’écrire alors votre propre histoire.

    Si les illustrations des cartes sont magnifiques, elles sont aussi très déroutantes parfois. On ne sait pas toujours ce que l’on a devant les yeux ou du moins on ne sait pas ce que l’on va bien pouvoir raconter dessus pour faire progresser notre histoire. Bourrés de références, le fait que l’on joue avec des personnes les connaissant également peut fortement aider. Car la difficulté ici, à l’instar d’un Mystérium, c’est d’éviter d’induire en erreur ces collègues, d’essayer de penser comme eux. Eux devront penser comme nous pour deviner quelle carte on aura assigné à qui.

    Ce principe est éculé et ce n’est franchement pas l’originalité de ce jeu et encore moins ce qui nous pousse à revenir dessus. La rejouablité va se faire grâce aux cartes et aux histoires que l’on va pouvoir raconter. Chaque carte peut être associée à la précédente et faire partir le récit dans des trucs incroyables. Le thème morbide, fantastique, plus ou moins poétique aussi, donne naissance à des récits plus ou moins doux, tout dépend aussi de l’imagination du conteur. Certains peuvent alors être intimidés ou complètement bloqués à trouver une suite à son histoire. Donner un maximum de détails peut vous être préjudiciable puisque vous ne connaissez pas les cartes qui vont débarquer par la suite. Ne pas en donner assez peut aussi se retourner contre vous en mettant vos compères dans la merde lorsqu’il faudra attribuer les jetons aux cartes.

    Bref ! Greenville est une assez bonne expérience en somme. Sans être le jeu du siècle, il m’a séduit non pas par son principe de jeu éculé jusqu’à la corde, mais par son ambiance, ses illustrations, son thème, ses références et sa façon de raconter des histoires folles.

  • le 15/03/19

    5/5

    Je n'ai pour l'instant fait qu'une partie à 4. Nous sommes tous rentrés dans l'histoire. Nous nous sommes régalés à raconter cette aventure... et en plus on a réussi à se sauver.Un jeu vraiment sympa du moment qu'on se laisse emporter dans l'histoire. Les illustrations sont superbes.

  • le 13/03/19 Achat vérifié

    5/5
    Très bonne mécanique de jeu, matériel de bonne qualité, illustrations géniales.

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