Dewan fait partie de ces jeux qui m’ont immédiatement happé.
Pas de combats, pas d’agressivité frontale… mais une tension permanente et intelligente.
J’ai adoré la manière dont les cartes Terrain structurent toute la partie.
On les collecte, on les optimise, on les sacrifie parfois… et chaque choix a un vrai impact sur le plateau.
Rien n’est automatique, tout est question de timing et de lecture du jeu.
Le placement des camps est un pur plaisir tactique, on ne s’affronte jamais directement, mais on se bat pour l’espace, pour les zones rentables, pour ces emplacements qui feront basculer la partie.
C’est subtil, tendu, et terriblement satisfaisant quand un plan se déroule comme prévu.
Mention spéciale pour les scénarios thématiques : volcan en éruption, météo capricieuse, villages lacustres… Chaque partie a une vraie identité.
On s’adapte, on revoit ses priorités, et le jeu ne donne jamais l’impression de tourner en rond.
Et puis il y a l’ambiance, cet univers post-apo coloré, calme, presque apaisant, tranche avec la tension stratégique du jeu.
Dewan est un jeu qui fait réfléchir sans fatiguer, qui donne envie d’enchaîner les parties.
???? Un jeu malin, élégant, profondément stratégique… et clairement un de ceux que j’ai envie de ressortir encore et encore.
Alors plutôt team jeux de placement ou team jeux d’affrontement ?