flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_percenticon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibertlogo_ukoo

Time Stories - Frères de la Côte

SCTS08FR

Dans ce 8ème scénario Frères de la Côte N.T. 1685, secourez des agents de la T.I.M.E qui ont mystérieusement disparu lors d'une mission dans les Caraïbes en 1685. Sillonnez les eaux caribéennes et évitez les pirates qui sévissent dans cette région du monde.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
13

En achetant ce produit collectez jusqu’à
13 Phib'z

Produits 13, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Les avis ludiques sur ce jeu

Posez-nous une question sur ce produit

22,50 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

T.I.M.E Stories - Frères de la Côte, cap sur les Caraïbes !

Après la réussite de vos précédentes missions (Asylum, le scénario de la boîte de base, The Marcy Case, Sous le masque, La Prophétie des Dragons, Expédition Endurance, Lumen Fidei et Estrella Drive), l’agence T.I.M.E vous envoie dans les Caraïbes pour une 8ème aventure temporelle.

Dans Frères de la Côte, vous partez pour les mers des Caraïbes, aux 17ème siècle, à la grande époque de la piraterie. Votre mission sur place est quelque peu inhabituelle. Vous devez retrouver la trace de quatre agents vétérans portés disparus lors d’une mission. 

Enquêtez sur les raisons mystérieuses de ces disparitions et tentez de les libérer au plus vite de leurs réceptacles. Mais surtout restez sur vos gardes, nul ne sait ce qui se cache dans les eaux profondes des Caraïbes !

Comme chaque scénario de la gamme, Frères de la Côte est une histoire totalement indépendante et peut être jouée dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite impérativement le jeu de base. 

T.I.M.E Stories, un concept à part

Si vous n’avez pas encore découvert la gamme T.I.M.E Stories, celle-ci comprend un jeu de base et une multitude de scénarios indépendants. 

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les joueurs sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales très variées. 

Thème(s) AventurePirates
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ÉnigmeRôlesCoopératifExploration
Extension pour Time Stories VF
Auteur(s) Manuel RozoyUlric Maes
Illustrateur Pascal QuidaultAlexis Sentenac
Note globale 4.2
Éditeur Space Cowboys

Gamme

Est l'extension de

  • 150 cartes

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5

    Yohoho! et une bouteille de rhum! (*)


    La formidable boîte à outil qu'est Times Stories a été créé il y a trois ans déjà par l'inventif Manuel Rozoy... Depuis les scénario se succèdent sur un rythme soutenu, chacun apportant son lot d'innovation et de créativité... Explorant des contrées et une époque propice à l'aventure, ces Frères de la Côte ne dérogent pas à la règle!

    Frères de la Côte est pour l’heure le scénario le plus enthousiasmant publié pour Times Stories…

    Remarquablement écrit par Ulric Maes et Manuel Rozoy, superbement illustré par Pascal Quidault et Alexis Sentenac, cette aventure joliment charpentée entraînera les joueurs dans l’univers de la piraterie… Abordages et combats époques seront de mise pour résoudre cette périlleuse et passionnante mission!

    Décidemment, Times Stories est bien le petit bijou ludique qu’on percevait dès sa sortie: une formidable boîte à outil pour scénaristes créatifs et inventifs, promesse de nombreuses heures de jeu pour les amateurs d’Aventure!

    Que dire sinon: vivement le prochain opus!

    la chronique compète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5134#3615

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Le scénario, toujours aussi bien ficelé, pêche néanmoins par un défaut: le hasard déterminera si oui ou non vous pourrez acquérir un élément essentiel à la réussite du scénario.  Ca peut être très frustrant surtout pour ceux qui n’ont pas d’bol

    Cet écueil passé, on prend toujours autant son pied ludique à suivre activement ce scénario avec de nombreux rebondissements qui raviront les joueurs les plus sujets aux surprises.  On va même découvrir de nouvelles mécaniques de navigation   Qui n’a jamais rêvé de naviguer à travers les splendides mers des Caraïbes?

Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients

Ils ont aimé...

Thomas D. le 31/07/18

4/5

Un très beau voyage en mer où la malchance est frustrante

Des nouvelles mécaniques de jeux auraient pu faire de Frères de la Côte la meilleure extension de T.I.M.E Stories. Malheureusement le tableau est entaché par une succession de combats finaux difficiles et reposant sur la chance.

L’aléatoire en début/milieu de partie n’est pas gênant et faire 2 ou 3 runs pour aller au bout de l’aventure est un vrai plaisir, mais devoir recommencer, 3 fois, en raison du manque de chance sur les combats finaux a laissé une mauvaise impression au groupe avec qui j'ai participé à l’aventure.

Cependant ce qui est le plus frustrant ce sont les nombreuses cartes pouvant infliger deux points de dégâts à toute l'équipe soit le nombre de points de vie de certains réceptacles. Un joueur à perdu 2 fois un personnage de cette façon pendant un même run et a donc passé 14 tours sans pouvoir agir.

Bref : de très très beaux dessins, une intrigue très intéressante mais un aléatoire trop présent sur la fin de partie font de Frères de la Côte une expérience frustrante.


Édito du 18/03/2019

Après une deuxième partie où la chance aux dés fut des plus favorable la partie finale de l'aventure fut nettement plus sympathique. Tous les joueurs sont restés dans l'ambiance maritime du début à la fin et ont recommencé avec plaisir l'aventure car les runs ratés le furent en raison de mauvais choix. Deux points de vie sur certains personnages restent cependant trop peu.

Frères de la Côte est une des meilleures extensions de Time Stories et il serait dommage de s’en priver. Je recommande également le deck de démo "Santo Tomás de Aquino" en prélude.

Je remonte donc ma note de 3 à 4 étoiles car il n'est pas raisonnable de retenir à l'encontre de cette extension l'aléatoire des dès.

4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 18/04/19

    4/5

    Frères de la Côte est le 6ème scénario que je fais.
    J'aime assez le thème des pirates donc c'était sans mal que je suis parti dans cette aventure.

    Globalement, j'ai bien aimé ce scénario mais certains points m'ont néanmoins gêné.
    Le jeu est très difficile à 3 joueurs et le bonus de compensation de 2 or par joueur me semble presque désuet. Du coup, il est fortement conseillé de faire le jeu à 2 (avec deux personnages chacun) ou à 4.
    À 3, il nous a fallu un certains nombre de runs pour venir à bout de cette extension tant les combats sont parfois très (trop) ardus et la malchance en mer très (trop) punitive.
    D'autant plus que les réceptacles proposés ne sont pas OP.

    L'or joue un rôle important dans l'aventure car il servira à acheter un bien meilleur bateau que la "barque" que l'on se voit doté au début. Mais également à recruter de nouveaux compagnons qui s'avèrent précieux pour la suite.
    Là, on se rend compte de la linéarité du jeu dans ce secteur. Il faut faire les choses dans le bon ordre pour dépenser pile poil ce qu'il faut.
    C'est dommage de ne pas avoir davantage la possibilité de gagner plus d'or en effectuant des missions ou de revendre un bateau acheté pour en acquérir un meilleur.

    Autre point déconcertant, une fois la mission réussie, on a eu l'impression d'être passé à côté d'un pan important de l'histoire en voulant suivre à la lettre les consignes de départ. Gardez votre libre arbitre et n'ayez pas peur de prendre des risques.

    Au final, je souligne les points négatifs car la succession de runs nécessaires (à 3) pour finir le scénario a quelque peu plombé notre enthousiasme.
    Ceci dit, l'environnement reste très sympa, il y a de bonnes idées (l'extension du plateau est appréciable) et les cartes sont bien illustrées.
    Une bonne extension donc mais pas la meilleure selon moi.

  • le 27/03/19 Achat vérifié

    4/5
    On arrive au bout de l'arc narratif principal (qui est placé un peu au chausse-pied dans cet opus). Quelques nouveautés ludiques au menu, un dénouement un peu mi-figue mi-raisin.
  • le 07/01/19 Achat vérifié

    4/5
    Super scénario mais plutot difficile.
  • le 01/11/18

    4/5

    L'intégralité de ma critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/10/07/freres-de-la-cote-t-i-m-e-stories-a-labordage-de-la-piraterie/

    Ce qui est dommage avec les jeux dits « kleenex » (même si Unlock! ou T.I.M.E. Stories ne sont pas Exit), c’est qu’on ne peut pas les présenter en entrant dans les détails. Le plaisir de la découverte, et la délectation des quelques péripéties et twists que réserve l’intrigue (alors même que le système nécessite une forme de linéarité) pourraient vite se trouver gâchés, et on conclura donc déjà en redisant notre enthousiasme pour ce « Frères de la Côte », graphiquement superbe, très bien rôdé dans ses mécaniques, extrêmement immersif. On a sincèrement envie en achevant une partie de se lancer dans d’autres scénarios ou de poursuivre la partie en relançant Assassin’s Creed IV : Black Flag, ce qui n’est pas le moindre des compliments. Et la comparaison ne porte pas que sur l’univers commun des Caraïbes : le récit-cadre de T.I.M.E. Stories ressemble déjà beaucoup dans son principe à celui d’Assassin’s Creed. Puis on se rend compte en avançant dans « Frères de la Côte » que l’inspiration est beaucoup plus directe et explicite, un peu trop pourraient dire certains, ce qui rend à vrai dire encore plus curieux de la suite tandis que l’intrigue prend une ampleur insoupçonnée et que l’on commence à s’interroger sur l’agence elle-même.

  • le 22/10/18 Achat vérifié

    4/5
    Un scenario très original avec un thème pirates qui fera plaisir à bon nombre de passionnés. Cependant un peu déçu car nous avons été bloqué longtemps sur une énigme nécessitant une carte que nous ne pouvions plus avoir ... et une fin un peu bâclée. Je donne la note de 4 pour les nouveautés apportés et le thème qui sauve un peu les quelques points négatifs.
  • le 19/10/18 Achat vérifié

    5/5
    Une de plus !!!! Je parle de la mécanique de jeux biensur dans cette nouvelles extension de TS. Un vrais régale, je ne suis surement pas très objectif car je suis fan du jeu mais encore une fois, ouvrir et découvrir ses carte est un vrais voyage haut en couleur, le décor est posé, c'est grand ce qui permet de revenir juste pour le plaisir de découvrir avec pour celui-ci un petit plus : la bataille naval. Bon voyage à tous.
  • le 16/10/18 Achat vérifié

    5/5
    La meilleure aventure de time stories depuis le début. Je recommande
  • le 05/10/18 Achat vérifié

    5/5
    super
  • le 13/09/18 Achat vérifié

    4/5
    Un très bon scénario très bien fait sur l'exploration des îles mais un peu compliqué pour pas grand chose sur les combats en mer.
  • le 06/09/18

    2/5

    La mécanique ressemble à lumen fidei (une autre extension) au niveau de l'évolution et de la progression mais il y a tellement beaucoup trop d'aléatoire que cela en devient trop frustrant. En effet l'ambiance et les combats navals sont bien fait, le design est agréable. Nous avons été très déçu par l'absence de file rouge cohérent. Nous avons bien compris que ce scénario en est un clef concernant l'histoire de fond mais l'évolution et laleatoire est totalement frustrant. La sensation globale de mon groupe aura été d'être frustré, de ne pas avoir tout exploré, et de savoir que les options choisies n'était pas celle que nous voulions faire car les éléments qui nous permettes de les définir sont dans des scénario beaucoup trop loin et sur des détails minimes... bref compliqué à en faire la critique sans spoiler. La forme est parfaite mais le fond beaucoup trop destructuré et subtile....

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.