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Time Stories Revolution - The Hadal Project

SCTS11FR

The Hadal Project est un scénario et un jeu complet débutant le second cycle, le Cycle Bleu, de Time Stories Revolution.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 3 à 4h
  • 1 à 4 joueur(s)
16

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Time Stories Revolution, le début d'un nouveau cycle !

Avec Madame, le précédent scénario, l’histoire de T.I.M.E Stories tourne une page mais ne s’achève pas.
 
Les neufs premiers scénarios (Azylum, The Marcy Case, La Prophétie des Dragons, Sous le masque, Expédition : Endurance, Lumen Fidei, Estrella Drive, Frères de la Côte et Madame) constituent ce qu’il convient d’appeler le cycle blanc. L’ensemble des événements qui y sont dépeints a construit la trame complexe, et parfois elliptique, de l’univers du jeu.
 
T.I.M.E Stories Revolution, ouvre la voie à un nouveau cycle, appelé le cycle bleu. Celui-ci diffère à bien des égards du cycle précédent, tout en respectant les codes et la narration originelle du jeu.
Avec ses règles plus simple, T.I.M.E Stories Revolution modifie le mode de voyage dans le temps tout en allant plus loin dans la narration et l'interaction des personnages avec leur environnement.
Les agents sont toujours situés dans un futur (de moins en moins mystérieux !) et ils utilisent des réceptacles afin de préserver la trame temporelle et l’humanité, sans occasionner de dommages par leurs propres actions. Mais, ils utilisent désormais une substance appelée l’Azrak qui, combinée aux techniques de l’agence, permet des séjours temporels prolongés et préserve la santé des réceptacles. Une véritable révolution !
Autre changement de taille, dans le cycle bleu, chaque scénario est maintenant un jeu complet et indépendant. L’histoire de T.I.M.E Stories est désormais entre les mains des joueurs, qui, grâce à la boîte optionnelle Expérience, peuvent influer sur le destin de l’agence.

The Hadal Project, le premier scénario du cycle bleu

Avec ce nouveau scénario, T.I.M.E Stories Revolution aborde pour la première fois le sujet de la science-fiction.
Dans The Hadal Project, votre mission vous enverra dans le futur, en 2099, vers une base sous-marine au fond de l’océan Atlantique, pour enquêter sur une mystérieuse épidémie qui dévaste l’humanité.
Le scénario est de Melissa et Kevin Delp, développé par Manuel Rozoy et illustré par Looky, le premier dessinateur à signer un deuxième opus.
Thème(s) AventureScience Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifExploration
Auteur(s) Melissa Delp, Kevin Delp, Manuel Rozoy
Illustrateur Looky
Note globale 4.4
Éditeur Space Cowboys

T.I.M.E Stories Revolution

Extension(s)

Autres langues

Inspiration

Cycle 1 : Blanc

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    TIME Stories Revolution The Hadal Project est un jeu narratif, d’exploration, coopératif, à 2 pas du jeu de rôle. 1er volet du nouveau cycle, le Bleu, qui succède au cycle Blanc. Une grande liberté de jeu, de la stratégie, votre sens de l’analyse/du bon sens vous aidera à mener à bien votre mission.

    Plongez dans la peau d’un réceptacle et distillez les informations vous concernant à votre rythme. Certaines actions/épreuves seront plus faciles à réaliser en fonction du réceptacle, chacun possédant 3 caractéristiques propres : Technologie, Adresse et Force. 

    Plus de plateau, plus de temps, plus de run, à la place nous découvrons les Azrak. Cette substance est la nouvelle « monnaie temps» du jeu. Gérez soigneusement l’utilisation de vos Azrak concernant les Mises à Jours Standards/d’Urgence.

    Le principe des cartes Destin est malin et vous pourrez calculer votre « mise » d’Azrak lors d’une épreuve en fonction des cartes Destin déjà défaussées.

    2 futures boîtes sont déjà prévues pour 2020 : Une Nuit d’Été et Le Manoir Cavendish.

    Une 3ème boîte (déjà disponible) vous permet de relier l’ensemble des missions du cycle bleu, la campagne : TIME Stories Revolution : Experience.

    Vous pouvez également tester un scénario d’initiation dans vos boutiques préférés : Damien. Cette mission plus courte, préquel de Manoir Cavendish, vous permettra de faire connaissance avec la mécanique du jeu et de découvrir l’univers Time Stories.

    L’aventure continue !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Il faut néanmoins souligner qu’on n’est vraiment pas dans un jeu de société classique et qu’on ne va pas apprécier Hadal Project pour les choix qu’il propose. On va bien souvent se « laisser aller » le long du scenario sans être un réel acteur. Les quelques choix que le jeu propose vont n’avoir qu’une influence limitée sur l’histoire qui est, somme toute, assez dirigiste. Mais, encore une fois, le plaisir n’est pas là. Il est dans la découverte du scenario, un peu comme dans un film, sauf qu’ici, vous êtes un des acteurs au cœur de l’intrigue. Et l’élégance vient aussi de son apothéose qui va vous obliger à résoudre son énigme finale. Celle-ci nécessitera d’avoir été attentif à tous les éléments rencontrés tout au long de l’épisode. Il vous sera probablement obligatoire de retourner sur certains lieux pour retrouver certaines informations ou certains éléments qui vous manqueraient pour résoudre la dernière épreuve. Tout cela se tient magnifiquement sans pour autant devoir refaire un run et ça c’est vraiment cool Vive l’Azrak!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    5/5

    The Hadal Project révolutionne clairement TIME Stories !

    Il introduit plus de liberté pour les joueurs en abolissant les tours de jeu. Le besoin de communication sera plus grand afin que les joueurs arrivent à leurs fins. Vous aurez, plus de contrôle sur la destiné de vos réceptacles. Et pour finir le jeu introduit plus de personnalisation dans les événements en fonction des réceptacles qui les déclenchent.

    En tant que joueur chevronné de TIME Stories, je trouve que toutes ces évolutions sont bénéfiques pour le jeu et je suis d’ores et déjà impatient de voir ce que les Space Cowboys nous préparent avec les prochains scénarios. Ces derniers sont habitués à nous surprendre et à nous prendre à contre-courant. À casser les codes. Et ça, j’adore !

    Vous pouvez lire mon article entier sur The Hadal Project ici :

    https://leludopathe.fr/2019/12/05/the-hadal-project-jeu-avis/

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Olivier, voici son avis :

    5/5

    Première boîte du second cycle de Time stories, The Hadal Project reprend le décor de l'Agence que les habitués de l'univers Time Stories connaissent bien, pour y apporter des nouveautés bien pensées.

    La refonte du matériel tout d'abord: ici plus de plateau de jeu, ni de dés. Des cristaux bleus font leur apparition et sont au coeur de la nouvelle mécanique de jeu . On dépense ce fameux "Azrak", pour effectuer ses actions. Il s'agira donc de trouver le bon équilibre pour éviter de tout dépenser à tort et à travers, la récompense finale n'en sera que plus grande ...

    D'un point de vue narratif, le scénario est agréable à jouer, avec quelques surprises et des phases de jeu immersives. Beaucoup de potentiel pour la suite de l'aventure Time Stories, qui semble prendre une direction plus dynamique que son aîné. Couplé à l'extension "Expérience", le jeu prend une dimension jeu de rôles avec des personnages à améliorer au fil des aventures si on joue en mode campagne avec le même groupe de joueurs.

    Les illustrations sont fidèles à la thématique du scénario et participe à l'immersion du jeu.

    Pour notre partie nous avons joué 4 heures environ sans temps morts cependant ( avec l'extension expérience en plus) , ce qui est plutôt bien pour ce genre de jeux. 

    The Hadal Project promet donc des suites inspirées qui vont enrichir les différents univers déjà proposés dans Time Stories cycle blanc. 

    Vivement la suite !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Ils ont aimé...

Xavier P. le 19/12/19

4/5

A LIRE AVANT VOTRE PARTIE, GARANTI SANS SPOIL!

Alors non, le jeu ne révolutionne pas la série.

Certes, les aménagements sont les bienvenus.

La disparition des dés et des unités de temps, la personnalisation des rencontres, la liberté de se déplacer d'une scène à l'autre sont toutes de très bonnes idées.

De là à parler de révolution... il y a un grand pas. Cela reste du pur Time Stories.

Soit. OK, la prise en main est agréable et l'expérience s'annonce prometteuse

MAIS:

* Plusieurs pistes sont ouvertes sans jamais (pouvoir) être refermées, ce qui génère toujours un peu de frustration;

MAIS SURTOUT

* Il y a une ÉNORME ERREUR dans les règles qui nous a complètement saboté notre partie. Page 12, il y est dit que si vous ne jouez pas avec Chae Rin (à 2 ou 3 joueurs), vous devez prendre l'élément 21... Eh bien non, c'est le 24. Je trouve scandaleux que Space Cowboys n'ait pas plus/mieux communiqué à ce sujet (un bête erratum sur leur page FB... et bien moi je n'ai pas FB et encore faut-il penser y aller avant de jouer). Cela nous a véritablement ruiné notre partie. Et maintenant que nous connaissons tout le scénario... Ben c'est foutu, 27€ à la poubelle et beaucoup beaucoup d'amertume. Comment une telle erreur a-t-elle pu résister aux multiples relectures et vérifications? C'est incompréhensible. Toutes les boites devraient à tout le moins porter un avertissement sur la boîte. Bref, cela m'a bien refroidi et pour longtemps.

Si vous évitez ce piège, ce scénario reste très valable. L'histoire est bien foutue.

Mais je n'ai pas eu la chance d'avoir été averti.

ERRATUM

ELEMENT 24.

Après avoir été en contact avec les Space Cowboys, ceux-ci m'ont garanti que le problème avait été résolu. Les boîtes Hadal chez Asmodee ont été retirées de la vente, les livrets de règles ont été réimprimés avec les corrections nécessaires, puis rangés dans les boîtes avant refilmage et réexpédition dans les boutiques.

J'ai donc joué de malchance...

Dans ces conditions, je me dois de revoir ma note.

Comme je l'écrivais dans ma première critique, les modifications apportées au cycle bleu sont intéressantes et le scénario vaut le détour.

Faites simplement bien attention et vérifiez que vous disposez bien de la dernière version avant de jouer.

2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Xavier P. le 17/12/19

2/5

A LIRE AVANT VOTRE PARTIE, GARANTI SANS SPOIL!

Alors non, le jeu ne révolutionne pas la série.

Certes, les aménagements sont les bienvenus.

La disparition des dés et des unités de temps, la personnalisation des rencontres, la liberté de se déplacer d'une scène à l'autre sont toutes de très bonnes idées.

De là à parler de révolution... il y a un grand pas. Cela reste du pur Time Stories.

Soit. OK, la prise en main est agréable et l'expérience s'annonce prometteuse

MAIS:

* Plusieurs pistes sont ouvertes sans jamais (pouvoir) être refermées, ce qui génère toujours un peu de frustration;

MAIS SURTOUT

* Il y a une ÉNORME ERREUR dans les règles qui nous a complètement saboté notre partie. Page 12, il y est dit que si vous ne jouez pas avec Chae Rin (à 2 ou 3 joueurs), vous devez prendre l'élément 21... Eh bien non, c'est le 24. Je trouve scandaleux que Space Cowboys n'ait pas plus/mieux communiqué à ce sujet (un bête erratum sur leur page FB... et bien moi je n'ai pas FB et encore faut-il penser y aller avant de jouer). Cela nous a véritablement ruiné notre partie. Et maintenant que nous connaissons tout le scénario... Ben c'est foutu, 27€ à la poubelle et beaucoup beaucoup d'amertume. Comment une telle erreur a-t-elle pu résister aux multiples relectures et vérifications? C'est incompréhensible. Toutes les boites devraient à tout le moins porter un avertissement sur la boîte. Bref, cela m'a bien refroidi et pour longtemps.

Si vous évitez ce piège, ce scénario reste très valable. L'histoire est bien foutue.

Mais je n'ai pas eu la chance d'avoir été averti.

  • le 08/02/20 Achat vérifié

    4/5
    Une nouvelle formule sympathique dans la lignée des précèdents épisode. On perd le système de runs qui forçait à recommencer l'histoire en optimisant mieux ses actions et par la même occasion on perd toute tension liée à la gestion du temps (ou de l'azrak). Pour nous c'est un gros moins par rapport à l'édition précédente. Le système de scoring final ne nous poussant pas vraiment à faire mieux plus vite ou prendre des risques, on explore a peu près tout en prenant son temps. A voir comment cela évolue dans les prochains scénarios.
  • le 25/01/20

    5/5

    Exellent. Reste dans le même état d'esprit que le premier cycle. A noter les changements majeurs et qui rendent ce cycle encore mieux que le précédent: les run n'existent plus vraiment se qui enlève la frustration des échecs et des recommencements mais sans pour autant enlever la difficulté. L'histoire est géniale comme habituellement. L'extension qui en faite qu'un mode supplémentaire pour plus d'interaction et un file rouge à suivre, rajoute cette difficulté supplémentaire qui pourrai manquer à certain. 

    A avoir dans ça ludothèque sans détour????

  • le 19/12/19

    4/5

    A LIRE AVANT VOTRE PARTIE, GARANTI SANS SPOIL!

    Alors non, le jeu ne révolutionne pas la série.

    Certes, les aménagements sont les bienvenus.

    La disparition des dés et des unités de temps, la personnalisation des rencontres, la liberté de se déplacer d'une scène à l'autre sont toutes de très bonnes idées.

    De là à parler de révolution... il y a un grand pas. Cela reste du pur Time Stories.

    Soit. OK, la prise en main est agréable et l'expérience s'annonce prometteuse

    MAIS:

    * Plusieurs pistes sont ouvertes sans jamais (pouvoir) être refermées, ce qui génère toujours un peu de frustration;

    MAIS SURTOUT

    * Il y a une ÉNORME ERREUR dans les règles qui nous a complètement saboté notre partie. Page 12, il y est dit que si vous ne jouez pas avec Chae Rin (à 2 ou 3 joueurs), vous devez prendre l'élément 21... Eh bien non, c'est le 24. Je trouve scandaleux que Space Cowboys n'ait pas plus/mieux communiqué à ce sujet (un bête erratum sur leur page FB... et bien moi je n'ai pas FB et encore faut-il penser y aller avant de jouer). Cela nous a véritablement ruiné notre partie. Et maintenant que nous connaissons tout le scénario... Ben c'est foutu, 27€ à la poubelle et beaucoup beaucoup d'amertume. Comment une telle erreur a-t-elle pu résister aux multiples relectures et vérifications? C'est incompréhensible. Toutes les boites devraient à tout le moins porter un avertissement sur la boîte. Bref, cela m'a bien refroidi et pour longtemps.

    Si vous évitez ce piège, ce scénario reste très valable. L'histoire est bien foutue.

    Mais je n'ai pas eu la chance d'avoir été averti.

    ERRATUM

    ELEMENT 24.

    Après avoir été en contact avec les Space Cowboys, ceux-ci m'ont garanti que le problème avait été résolu. Les boîtes Hadal chez Asmodee ont été retirées de la vente, les livrets de règles ont été réimprimés avec les corrections nécessaires, puis rangés dans les boîtes avant refilmage et réexpédition dans les boutiques.

    J'ai donc joué de malchance...

    Dans ces conditions, je me dois de revoir ma note.

    Comme je l'écrivais dans ma première critique, les modifications apportées au cycle bleu sont intéressantes et le scénario vaut le détour.

    Faites simplement bien attention et vérifiez que vous disposez bien de la dernière version avant de jouer.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 17/12/19

    2/5

    A LIRE AVANT VOTRE PARTIE, GARANTI SANS SPOIL!

    Alors non, le jeu ne révolutionne pas la série.

    Certes, les aménagements sont les bienvenus.

    La disparition des dés et des unités de temps, la personnalisation des rencontres, la liberté de se déplacer d'une scène à l'autre sont toutes de très bonnes idées.

    De là à parler de révolution... il y a un grand pas. Cela reste du pur Time Stories.

    Soit. OK, la prise en main est agréable et l'expérience s'annonce prometteuse

    MAIS:

    * Plusieurs pistes sont ouvertes sans jamais (pouvoir) être refermées, ce qui génère toujours un peu de frustration;

    MAIS SURTOUT

    * Il y a une ÉNORME ERREUR dans les règles qui nous a complètement saboté notre partie. Page 12, il y est dit que si vous ne jouez pas avec Chae Rin (à 2 ou 3 joueurs), vous devez prendre l'élément 21... Eh bien non, c'est le 24. Je trouve scandaleux que Space Cowboys n'ait pas plus/mieux communiqué à ce sujet (un bête erratum sur leur page FB... et bien moi je n'ai pas FB et encore faut-il penser y aller avant de jouer). Cela nous a véritablement ruiné notre partie. Et maintenant que nous connaissons tout le scénario... Ben c'est foutu, 27€ à la poubelle et beaucoup beaucoup d'amertume. Comment une telle erreur a-t-elle pu résister aux multiples relectures et vérifications? C'est incompréhensible. Toutes les boites devraient à tout le moins porter un avertissement sur la boîte. Bref, cela m'a bien refroidi et pour longtemps.

    Si vous évitez ce piège, ce scénario reste très valable. L'histoire est bien foutue.

    Mais je n'ai pas eu la chance d'avoir été averti.

  • le 10/12/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent second cycle de Time Stories. Les parties sont plus fluides.

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