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Tea For 2

SCTF201FR

Alice et la Reine de cœur s'affrontent à nouveau dans une partie de cartes mêlant bataille et deck-building. Des règles faciles pour un jeu stratégique.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)
11

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Les avis ludiques sur ce jeu

19,95 €

Disponible

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Alice et la Reine de Cœur s'affrontent dans une partie de cartes brûlante à l'heure du thé !

Jouez vos cartes avec prudence et achetez-en d'autres avec parcimonie afin de toujours l'emporter !
Défiez le temps avec vos sabliers, régalez-vous de tartes aux fraises et gardez le flamant rose à vos côtés, on ne sait jamais en cas d'égalité !
Dans Tea for 2, vous incarnez Alice ou la Reine de cœur pour une partie de cartes mêlant Bataille et deck-building avec des règles simple pour un jeu stratégique.
Retournez simultanément la première carte de votre pioche. Si vous avez dévoilé la carte la plus forte, vous pouvez soit appliquer le pouvoir de cette carte, soit acheter une nouvelle carte et renforcer votre paquet ! Puis recommencez. Accumulez les sabliers et les tartes, et n’oubliez pas le flamant rose ! 
Pour la première édition du jeu, une pièce en métal est offerte pour déterminer qui commence avec le flamant rose.
Thème(s) Contes
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesDeck Building
Auteur(s) Cédrick Chaboussit
Illustrateur Amandine Dugon
Note globale 4.2
Éditeur Space Cowboys

Gamme

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    4/5

    Tea for Two est un nouveau venu dans la gamme des jeux à deux « petit format et petit prix ». Le titre prend place dans l’univers d’Alice au pays des merveilles, dans une sorte d’entre-deux entre les nouvelles originales et les films de Tim Burton. La direction artistique des différents éléments du jeu, tout en couleurs douces et pastels, est absolument magnifique. De plus, la cohérence de l’ensemble n’est jamais prise en défaut.

    Au niveau du gameplay, le titre est une revisite de la bataille, mâtinée d’un soupçon de deck-building histoire de rester dans l’air du temps. C’est simple et facile à comprendre : les premiers tours laissent la possibilité d’apprendre les subtilités du jeu en cours de partie, et c’est surtout dans le dernier tiers qu’on se creuse un peu plus le citron afin de maximiser son score.

    Néanmoins, la place du hasard reste prédominante. Le jeu ne propose aucun mécanisme pour la compenser, ni aucune stratégie alternative si les premiers tours se passent mal pour vous. D’où un effet boule de neige très sensible, qui ne conviendra clairement pas à tout le monde. Lors de nos différentes parties de test, environ une partie sur 3 a viré à la boucherie intégrale, façon « mes plus beaux souvenirs de Srebrenica ».

    Le titre est donc à mon sens particulièrement indiqué lorsqu’il y a une différence entre les deux adversaires - typiquement lorsqu’on veut jouer avec un enfant (ou un conjoint) pas forcément très habitué au jeu de société. Le hasard va lisser les choses, et le jeu ouvert permet même de donner des conseils stratégiques à son opposant sans venir pourrir le jeu.

    Pour les autres, le risque est réel d'être frustré par un jeu qui ne vous offre finalement qu'un contrôle très limité sur le déroulement de la partie. Un essai me paraît préférable avant le passage à la caisse - même si le risque est limité vu le prix tout doux de l'ensemble.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    4/5

    Tea for Two est un nouveau venu dans la gamme des jeux à deux « petit format et petit prix ». Le titre prend place dans l’univers d’Alice au pays des merveilles, dans une sorte d’entre-deux entre les nouvelles originales et les films de Tim Burton. La direction artistique des différents éléments du jeu, tout en couleurs douces et pastels, est absolument magnifique. De plus, la cohérence de l’ensemble n’est jamais prise en défaut.

    Au niveau du gameplay, le titre est une revisite de la bataille, mâtinée d’un soupçon de deck-building histoire de rester dans l’air du temps. C’est simple et facile à comprendre : les premiers tours laissent la possibilité d’apprendre les subtilités du jeu en cours de partie, et c’est surtout dans le dernier tiers qu’on se creuse un peu plus le citron afin de maximiser son score.

    Néanmoins, la place du hasard reste prédominante. Le jeu ne propose aucun mécanisme pour la compenser, ni aucune stratégie alternative si les premiers tours se passent mal pour vous. D’où un effet boule de neige très sensible, qui ne conviendra clairement pas à tout le monde. Lors de nos différentes parties de test, environ une partie sur 3 a viré à la boucherie intégrale, façon « mes plus beaux souvenirs de Srebrenica ».

    Le titre est donc à mon sens particulièrement indiqué lorsqu’il y a une différence entre les deux adversaires - typiquement lorsqu’on veut jouer avec un enfant (ou un conjoint) pas forcément très habitué au jeu de société. Le hasard va lisser les choses, et le jeu ouvert permet même de donner des conseils stratégiques à son opposant sans venir pourrir le jeu.

    Pour les autres, le risque est réel d'être frustré par un jeu qui ne vous offre finalement qu'un contrôle très limité sur le déroulement de la partie. Un essai me paraît préférable avant le passage à la caisse - même si le risque est limité vu le prix tout doux de l'ensemble.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Tea for 2 , un habile mélange de bataille et de deck building, pour 2 joueurs.
    ~
    Tea for 2, c’est le jeu de bataille qu’on connaît mais revisité. On commence avec un pioche de 10 cartes identiques, l’un avec les cartes bleues, l’autre les roses, avec des cartes numérotées de 1 à 9.
    ~
    Le vainqueur va avoir le choix.
    - ajouter une carte d’une valeur correspondant à l’écart (ou moins) entre sa carte gagnante et celle de son adversaire.
    - ou utiliser le pouvoir de la carte jouée.
    ~
    Quand notre pioche se termine, on ajoute automatiquement une carte « 1-lapin blanc ».
    ~
    Et la partie prend fin quand la pile de ces carte « 1-lapin blanc » est vide, ou quand 4 des piles de carte a ajouter sont épuisées.
    ~
    On gagnera des points en éliminant des cartes (de son deck ou celui de son adversaire), et avec les bonus des piles centrales qui auront été épuisées.
    ~
    De plus pendant la partie, chaque part de tarte au fraise qu’on utilisera ajoutera 1 pour la valeur de la carte qu’on souhaite ajouter à notre deck.
    ~
    et les sabliers permettront d’utiliser la montre gousset et les bonus inscrits a l’intérieur (copier une carte adverse, faire défausser des cartes, gagner des points, obtenir le flamant rose qui permet de reporter les égalités...)
    ~
    Testé au FIJ, on l’attendait avec impatience! Bien entendu... je suis une quiche mais on adore littéralement. On a le ressorti très très souvent c’est sûr! Rapide et Indispensable pour les vacances! Il rentre clairement dans notre top des jeux à 2.
    ~
    ✅ un savant mélange de bataille et de deck building
    ✅ pouvoir éliminer les cartes (les siennes ou de l’adversaire)
    ✅ facile à intégrer, mais plus difficile à maîtriser. ~
    ⛔️a quoi sert la pièce en métal? ????.
    ⛔️le plateau de jeu,du carton plus robuste aurait été le bienvenu.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5

    Bataille au Pays des Merveilles ludiques
    Tea for 2 nous entraîne dans le Pays des Merveilles de Lewis Caroll pour y prendre le thé en plus ou moins charmante compagnie

    Revisiter les classiques du jeu de société est un exercice de style auquel bon nombre d’auteurs se sont frottés avec plus ou moins de brio… Mais comment peut-on se réveiller un matin avec l’idée de revisiter la bataille fermée à 2 ?

    Cédrick Chaboussit a pourtant relevé le défi avec une mécanique basé sur ce jeu aussi ancien que soporifique, l’agrémentant de délicieux petits mécanismes ludiquement savoureux offrant des choix cornéliens aux joueurs dont chacun s’avère déterminant… Cerise sur le gâteau, le jeu est superbement édité et somptueusement enluminé par Amandine Dugon dont le talent nous en met plein les mirettes…

    On a été particulièrement enthousiasmé par ce jeu rafraîchissant et inventif… Alors si vous jouez à Tea for 2 et que vous n’y voyez qu’un jeu hasardeux, rejouez-y, vous êtes totalement passé à côté…

    Retrouvez la chronique complète :http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5786#4193

    Et découvrez un entretien avec l'auteur : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Article&ID=1524

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5

Ils ont aimé...

Fanny D. le 30/06/20

5/5

Aucun regret pour ce jeu tea for two!

on enchaîne les parties avec plaisir, le jeu est fluide et la mécanique très bien pensée. 
si la base est un jeu de bataille, la carte la plus forte remporte, il est néanmoins pimenté et stratégique grâce aux objectifs à atteindre, aux parts de tartes et sabliers à piquer à l’adversaire, et surtout! Récupérer le flamand rose grâce à la roue pour garder l’avantage. 
pour ne rien gâcher, le matériel est vraiment très joli et visuel, de bonne qualité, et les illustrations sont superbes. 
un jeu à deux que l’on ressort régulièrement. 

Ils ont moins aimé...

Alexandre D. le 25/09/20 Achat vérifié

2/5
Une déception que cette adaptation de la bataille. La rejouabilité est là (objectifs qui changent d'une partie à l'autre) mais on arrive parfois a devoir un choix parmi ceux proposés, "par défaut". La chance entre en compte (on est dans une adaptation de la bataille après tout) mais parfois on a surtout l'impression d'être sur des rails et de ne pas pouvoir mettre une vraie stratégie en place. Le thème n'aurait pas été celui d'Alice peut être que le jeu aurait eu moins d'éloges par ailleurs. Là c'est une vraie déception pour nous. Pourtant le matériel est très beau, c'est vraiment dans les mécaniques que cela a pêché pour nous.
1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 25/09/20 Achat vérifié

    2/5
    Une déception que cette adaptation de la bataille. La rejouabilité est là (objectifs qui changent d'une partie à l'autre) mais on arrive parfois a devoir un choix parmi ceux proposés, "par défaut". La chance entre en compte (on est dans une adaptation de la bataille après tout) mais parfois on a surtout l'impression d'être sur des rails et de ne pas pouvoir mettre une vraie stratégie en place. Le thème n'aurait pas été celui d'Alice peut être que le jeu aurait eu moins d'éloges par ailleurs. Là c'est une vraie déception pour nous. Pourtant le matériel est très beau, c'est vraiment dans les mécaniques que cela a pêché pour nous.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 14/09/20 Achat vérifié

    4/5
    Jeu inspiré de la bataille mais avec des pouvoirs de personnages. Agréable à jouer mais beaucoup d’aléatoire.
  • le 13/07/20

    4/5

    Bon jeu dans l’ensemble , une mécanique qui tourne très bien sur le thème de la bataille combiné au deckbuilding avec un matériel vraiment sympathique seul un petit bémol sur le plateau de jeu qui est seulement cartonné j’aurais préféré un vrai plateau mais sinon belle surprise.

  • le 10/07/20 Achat vérifié

    4/5
    Très sympa. assez facile à comprendre même si l'iconographie est un peu longue à assimiler.

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