District Noir

Référence : SPI001DI

District Noir est un jeu avec de la prise de risque et du bluff.En plus de faire les bons choix il faudra aussi essayer d'amener son adversaire à en faire de mauvais.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs

15,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

District Noir

Description

Dans les plus grandes organisations criminelles de la ville, des hommes et des femmes s'affrontent pour faire grandir leur influence.

Le contrôle du District Noir, une zone très contestée, est un enjeu majeur et primordial pour dominer la ville.
District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisque les joueurs devront gérer du mieux possible leur main.
En effet, les cartes que l'on possède seront posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire.
Il faudra aussi avoir le sens du timing :
  • Quelles cartes je dois poser et dans quel ordre ?
  • À quel moment est-ce que je récupère des cartes ?
Ce sont ces cartes, et seulement celles-ci, qui apporteront des points à la fin des quatre manches. Mais c’est sans compter sur la possibilité de remporter à tout moment la partie en rassemblant les trois cartes Ville du jeu.

Comment jouer à District Noir ?

Une partie se déroule en quatre rounds. À chaque tour, les joueurs effectuent une des deux actions possibles :
  • Jouer une carte au bout de la rangée : choisir une carte de sa main et la placer au bout de la rangée.
  • Prendre 5 cartes en commençant par la dernière carte de la rangée en cours (une seule fois par tour) : En commençant par la dernière carte de la rangée en cours, prenez exactement cinq cartes, et placez-les devant vous, en les triant par type
Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont effectué six actions. Les mains des deux joueurs sont alors vides. À la fin du tour, si la pioche est vide, la partie est terminée, et chaque joueur calcule son score pour déterminer qui a gagné. S'il reste des cartes dans la pioche, les joueurs tirent chacun cinq cartes pour former une nouvelle main et un nouveau tour commence.
Le jeu se termine lorsque les joueurs ont joué quatre manches.

Contenu

  • 26 cartes Soutiens
  • 7 cartes Alliance
  • 9 cartes Trahison
  • 3 cartes Ville
  • 2 cartes Aide de Jeu (recto-verso)
  • 1 jeton Camp (recto-verso)

Fiche technique

Vidéos

Trailer

Il était un jeu

Un Monde de Jeux

Ludochrono

La Zone Ludique

Description

Dans les plus grandes organisations criminelles de la ville, des hommes et des femmes s'affrontent pour faire grandir leur influence.

Le contrôle du District Noir, une zone très contestée, est un enjeu majeur et primordial pour dominer la ville.
District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisque les joueurs devront gérer du mieux possible leur main.
En effet, les cartes que l'on possède seront posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire.
Il faudra aussi avoir le sens du timing :
  • Quelles cartes je dois poser et dans quel ordre ?
  • À quel moment est-ce que je récupère des cartes ?
Ce sont ces cartes, et seulement celles-ci, qui apporteront des points à la fin des quatre manches. Mais c’est sans compter sur la possibilité de remporter à tout moment la partie en rassemblant les trois cartes Ville du jeu.

Comment jouer à District Noir ?

Une partie se déroule en quatre rounds. À chaque tour, les joueurs effectuent une des deux actions possibles :
  • Jouer une carte au bout de la rangée : choisir une carte de sa main et la placer au bout de la rangée.
  • Prendre 5 cartes en commençant par la dernière carte de la rangée en cours (une seule fois par tour) : En commençant par la dernière carte de la rangée en cours, prenez exactement cinq cartes, et placez-les devant vous, en les triant par type
Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont effectué six actions. Les mains des deux joueurs sont alors vides. À la fin du tour, si la pioche est vide, la partie est terminée, et chaque joueur calcule son score pour déterminer qui a gagné. S'il reste des cartes dans la pioche, les joueurs tirent chacun cinq cartes pour former une nouvelle main et un nouveau tour commence.
Le jeu se termine lorsque les joueurs ont joué quatre manches.

Contenu

  • 26 cartes Soutiens
  • 7 cartes Alliance
  • 9 cartes Trahison
  • 3 cartes Ville
  • 2 cartes Aide de Jeu (recto-verso)
  • 1 jeton Camp (recto-verso)

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