Référence : FFGSWHA006FR
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Conçu pour le format Twin Suns, Star Wars Unlimited - Deck Twin Suns : Frères de Sang impose un rythme brutal et exploite des synergies offensives pour submerger rapidement les adversaires.
Savage propage ce mot-clé à vos unités pour transformer la moindre attaque en menace directe sur la base adverse, tandis que Maul renforce ces combattants à coups de jetons Expérience. Avec des cartes à Aplomb, Embuscade et le duo Frères, la pression devient vite féroce et les assauts particulièrement brutaux.
Le format Twin Suns adapte Star Wars Unlimited au multijoueur. Les joueurs peuvent récupérer l’un des trois pions disponibles : Initiative, Planification (piocher 1 puis remettre 1 carte sous le deck) ou Salve (infliger 1 dégât à chaque base adverse), ce qui met fin à leurs actions du round. En construction, chaque deck joue 2 leaders partageant Héroïsme ou Infâmie, 1 base, et un deck singleton d’au moins 50 cartes. Quand un joueur est éliminé, son vainqueur soigne 5 dégâts à sa base, puis la partie se termine à la fin de la phase en cours.
Star Wars Unlimited - Deck Twin Suns : Frères de Sang comprend :
Conçu pour le format Twin Suns, Star Wars Unlimited - Deck Twin Suns : Frères de Sang impose un rythme brutal et exploite des synergies offensives pour submerger rapidement les adversaires.
Savage propage ce mot-clé à vos unités pour transformer la moindre attaque en menace directe sur la base adverse, tandis que Maul renforce ces combattants à coups de jetons Expérience. Avec des cartes à Aplomb, Embuscade et le duo Frères, la pression devient vite féroce et les assauts particulièrement brutaux.
Le format Twin Suns adapte Star Wars Unlimited au multijoueur. Les joueurs peuvent récupérer l’un des trois pions disponibles : Initiative, Planification (piocher 1 puis remettre 1 carte sous le deck) ou Salve (infliger 1 dégât à chaque base adverse), ce qui met fin à leurs actions du round. En construction, chaque deck joue 2 leaders partageant Héroïsme ou Infâmie, 1 base, et un deck singleton d’au moins 50 cartes. Quand un joueur est éliminé, son vainqueur soigne 5 dégâts à sa base, puis la partie se termine à la fin de la phase en cours.
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