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Anomaly

STG2700

Anomaly est un jeu de mouvement caché, de déduction et de combat pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs sont divisés en deux équipes. Un joueur est l'Anomalie, tandis que les autres joueurs sont les Étudiants. Le but de chaque équipe est d'éliminer l'autre en épuisant sa réserve de santé.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

61,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Laissés pour morts, trois jeunes étudiants luttent pour leur vie contre une entité inconnue. La créature, si c'est bien de cela qu'il s'agit, semble apprendre et évoluer pour contrer chacun de leurs mouvements. Ils doivent la traquer et la détruire avant qu'elle ne les trouve en premier.

Anomaly est un jeu de mouvement caché, de déduction et de combat pour 2 à 4 joueurs.

Les joueurs sont divisés en deux équipes. Un joueur est l'Anomalie, tandis que les autres joueurs sont les Étudiants. Le but de chaque équipe est d'éliminer l'autre en épuisant sa réserve de santé. Les étudiants partagent une réserve de santé collective. Tous les étudiants et l'Anomalie exécutent leurs mouvements derrière un écran de joueur, de sorte qu'il est rare de savoir exactement où se trouve un autre joueur. Les élèves essaieront de signaler leur position aux autres élèves à l'aide de cartes d'indication de position, et l'Anomalie utilisera à son tour ces cartes pour trianguler les positions des élèves.

L'Anomalie doit se nourrir pour rester en vie, soit du carburant, soit des élèves eux-mêmes. Les élèves s'efforceront de détruire les sources de carburant de l'Anomalie et de l'endommager à l'aide d'armes improvisées telles que des pièges et des matraques paralysantes. Les élèves ont des cartes avec des capacités qui leur permettent d'attaquer ou de faire d'autres actions. Cependant, lorsqu'ils utilisent l'une de ces actions, ils doivent donner la carte à l'Anomalie. Les cartes ont des capacités inverses pour l'Anomalie qui lui donneront de nouveaux pouvoirs, comme Possession ou Téléportation. Si l'Anomalie obtient suffisamment de cartes, elle pourra également évoluer et développer des capacités encore plus puissantes. Le jeu se termine lorsque la réserve de santé de l'Anomalie ou des élèves est épuisée.
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) AffrontementÉquipe
Création Thomas Dagenais-Lespérance
Illustrations Dann MaySteven HamiltonGreg May
Éditeur Starling Games

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