Scythe - The Wind Gambit

Référence : STM631

Passez par les airs !
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 7 joueurs

31,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

Scythe - The Wind Gambit

Description

L'humanité a longtemps été confinée aux voyages terrestres et maritimes, mais une nouvelle technologie a émergé des plus grands esprits d'Europe de l'Est: les dirigeables. Ces mastodontes à vapeur naviguent librement dans le ciel, facilitant l'expansion de leur empire par l'innovation et la confrontation. Au fil des années, le monde a fini par comprendre qu'aucune faction ne prendra seul l'avantage pendant quelque temps. Dans l'espoir de diminuer le conflit et d'accroître la paix, les dirigeants d'Europa commencent à se réunir chaque année pour définir une nouvelle façon pour les factions de résoudre leurs différends. 

Cette extension deux extensions modulaires: les dirigeables et les résolutions. 

Dans le module des dirigeables , 2 tuiles aéronefs sont jumelées au début du jeu. La figurine de dirigeable de chaque joueur a ses propres capacités et sont libres de se déplacer sur n'importe quel territoire (terre, eau, rivières). 
Le second module, développé par Jamey Stegmaier, propose une mosaïque de résolutions (8 tuiles, 1 utilisée pour chaque partie) afin de modifier le cours des fins de partie.
Chaque module est jouable séparément avec le jeu de base, avec ou sans la première extension.


Fiche technique

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L'humanité a longtemps été confinée aux voyages terrestres et maritimes, mais une nouvelle technologie a émergé des plus grands esprits d'Europe de l'Est: les dirigeables. Ces mastodontes à vapeur naviguent librement dans le ciel, facilitant l'expansion de leur empire par l'innovation et la confrontation. Au fil des années, le monde a fini par comprendre qu'aucune faction ne prendra seul l'avantage pendant quelque temps. Dans l'espoir de diminuer le conflit et d'accroître la paix, les dirigeants d'Europa commencent à se réunir chaque année pour définir une nouvelle façon pour les factions de résoudre leurs différends. 

Cette extension deux extensions modulaires: les dirigeables et les résolutions. 

Dans le module des dirigeables , 2 tuiles aéronefs sont jumelées au début du jeu. La figurine de dirigeable de chaque joueur a ses propres capacités et sont libres de se déplacer sur n'importe quel territoire (terre, eau, rivières). 
Le second module, développé par Jamey Stegmaier, propose une mosaïque de résolutions (8 tuiles, 1 utilisée pour chaque partie) afin de modifier le cours des fins de partie.
Chaque module est jouable séparément avec le jeu de base, avec ou sans la première extension.


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