Strategy & Tactics 356 - Gates of Vienna

RĂ©fĂ©rence : DCGST356

Numéro 356 du magazine Strategy & Tactics contenant le jeu Gates of Vienna 1683.

  • Anglais
  • Ă  partir de 14 ans
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Strategy & Tactics 356 - Gates of Vienna

Description

Gates of Vienna 1683 est un jeu de niveau tactique consacré à la bataille du 12 septembre 1683, au cours de laquelle une coalition de puissances européennes libéra la ville de Vienne, alors assiégée par une armée ottomane. Cette bataille constitua un tournant décisif dans l’invasion ottomane en cours, ainsi que dans l’histoire de l’Europe. Le jeu repose sur le système 30 Years War Battles, avec des ajustements destinés à refléter les évolutions tactiques de l’après-1648.
Les règles du jeu proposent un équilibre entre jouabilité et réalisme. Elles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques de la grande époque de la pique et du mousquet, et intègrent le combat, le commandement et le moral. Les joueurs commandent des armées d’infanterie, de cavalerie et d’artillerie, chacune disposant de capacités spéciales, ainsi que les grands chefs militaires qui prirent part aux combats de cette période.

Fiche technique

  • CrĂ©ation
  • Langue(s)
  • MĂ©canisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001292492
  • Editeur Decision Games

Description

Gates of Vienna 1683 est un jeu de niveau tactique consacré à la bataille du 12 septembre 1683, au cours de laquelle une coalition de puissances européennes libéra la ville de Vienne, alors assiégée par une armée ottomane. Cette bataille constitua un tournant décisif dans l’invasion ottomane en cours, ainsi que dans l’histoire de l’Europe. Le jeu repose sur le système 30 Years War Battles, avec des ajustements destinés à refléter les évolutions tactiques de l’après-1648.
Les règles du jeu proposent un équilibre entre jouabilité et réalisme. Elles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques de la grande époque de la pique et du mousquet, et intègrent le combat, le commandement et le moral. Les joueurs commandent des armées d’infanterie, de cavalerie et d’artillerie, chacune disposant de capacités spéciales, ainsi que les grands chefs militaires qui prirent part aux combats de cette période.

Fiche technique

  • CrĂ©ation
  • Langue(s)
  • MĂ©canisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001292492
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