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Expéditions autour du Monde

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Partez en expédition autour du monde ! Découvrez des lieux insolites , de nouvelles cultures, des animaux exotiques et des paysages somptueux.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

28,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Partez en expédition à travers le monde !

Menez trois expéditions en commun pour tenter de poser toutes vos destinations secrètes en premier. Mais attention, vos adversaires ne vous laisseront pas faire et connaissent quatre d’entre elles. Enchainez vos actions, optimisez, profitez, détournez. Un jeu familial interactif et fun !

Trois expéditions partent de l’Europe de Nord mais chaque joueur peut influer sur celles-ci pour les mener vers les destinations secrètes qu’ils ont en main et marquer ainsi des points de victoire. Mais quatre parmi celles qu’on possèdent seront révélées dès le départ et chaque joueur essaiera peut-être de détourner les expéditions pour éviter les destinations adverses.

Les joueurs auront également la possibilité d’atteindre des destinations communes à tout le monde pour marquer plus de points. Enfin, l’utilisation de tickets pourra générer de belles combinaisons pour poser le plus de destinations possibles. Mais attention de ne pas tomber en rupture.

Expéditions autour du monde est un jeu simple pour toute la famille, fun et interactif ! Un très bon jeu dans l’esprit des aventuriers du rail, avec un soupçon de stratégie pour les enchainements et de ruses pour ralentir les adversaires !
Langue(s) Français
Création Wolfgang Kramer
Illustrations Yann Valeani
Note globale 4
Éditeur Super Meeple

Tu Joues ou Quoi

Renard Ludique

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    38 ans dans les dents. Et ça ressent.

    Expéditions autour du Monde est la réédition d'un jeu de 1985. À l’époque, il s’intitulait Wildlife Adventure, ou Grand Safari sorti deux ans plus en VF. On y parcourait le globe pour retrouver, « collectionner » des animaux sur les différents continents et pays.

    Et puis 11 ans plus tard, en 1996, le jeu est ressorti sous le nom d’Expeditions en VO, avec cette fois non plus des animaux mais des villes, des lieux et surtout des monuments historiques.

    Et donc, nous voici 38 ans plus tard, avec le même jeu, toujours le même auteur, un autre éditeur et quelques mini-modifications du jeu qui conservent toutefois le cœur et le principe du jeu : poser des lignes pour relier, pour atteindre des destinations. Expéditions autour du Monde vous rappelle un autre jeu ?

    Le jeu tourne bien, il est extrêmement fluide. On a clairement affaire ici à un familial. On avance ici, on regarde les cartes des objectifs communs pour en rafler une au passage, et puis c’est tout. Mais 38 ans dans les dents, quand même !

    Soyons honnêtes, Expéditions autour du Monde n’a aujourd’hui pas grand-chose à offrir de nouveau, d’intéressant, de croustillant. On se borne à poser une ligne par-ci, une autre par-là, en tentant de récupérer ses jetons et de poser ses cartes Lieux. En espérant que les autres n’en possèdent pas le long du trajet. C’est très peu, c’est trop peu.

    Avec cet aspect extrêmement opportuniste d’espérer poser l’une de ses cartes destination au tour d’un adversaire, ou réussir à en rafler une du « marché » aux objectifs. On joue au « petit bonheur la chance ». Alors oui, clairement, Expéditions autour du Monde est un pur jeu familial, léger, fluide, mais sans âme ni aucun fun, twist, ou passion. On y joue, puis on l’oublie, même en famille.

    Expéditions présente toutefois un gros, gros point positif : son aspect éducatif. En effet, non seulement on se balade à travers le globe pour découvrir des lieux, des monuments historiques et culturels, donc on apprend à repérer où est quoi, mais chaque carte affiche un mini-cartel explicatif du lieu. Expéditions en deviendrait presque un « serious game » à sortir en cours de géo et/ou histoire en classes primaires. Mais en termes de jeu, Expéditions reste faiblichon, on s’y est pas mal ennuyés.

    Comme on dit, c’est dans les vielles marmites qu’on fait les meilleures soupes. Mais selon moi, ici, avec Expéditions autour du Monde, il vaut parfois mieux acheter une nouvelle casserole des nouveaux dispositifs sonores portatifs !

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    4/5

    Expéditions est un jeu qui nous propose de voyager sur une map monde afin que les cheminements visitent et valident nos destinations.

    Le gameplay est d’une fluidité déconcertante: à son tour, on pose une flèche de couleur à la suite d’une autre de la même couleur. Voilà! Si vous ou un adversaire passent par une de vos destinations, n’oubliez pas de la valider! Le jeu jeu prend fin quand un joueur a valider toutes ses expéditions.

    Le jeu serait plat en s’arrêtant là. Alors quelques manigances rendent le jeu plus palpitant. Car si une tête de flèche
    - s’arrête sur ???? on rejoue gratuitement
    - s’arrête sur ???? on gagne un ticket

    Ces tickets octroient des actions bonus supplémentaires : rejouer / enlever une dernière flèche / changer une carte de sa main.

    Et on pourra combiner le tout avec la possibilité de former une boucle plus ou moins grande, qui permet de rejouer immédiatement n’importe où à partir de la file de flèche de la même couleur.

    ❤️❤️❤️❤️????
    Expéditions est une reedition d’un jeu quasi quarantenaire, on ressent forcément un gameplay vieillissant entre simplicité et sentiment d’avancer « au petit bonheur la chance » qu’une flèche ne passe pas par les objectifs adverses. C’est un très bon jeu familial, léger, qui a le mérite d’une mise en place rapide et d’une fluidité qui ne rebutent pas les moins joueurs. Les connaisseurs pourraient inciter indirectement les poses de flèches des adversaires pour mener à la fin de partie, sans forcément la gagner. Car les cartes restantes en main et les jetons encore sur le plateau, correspondants aux destinations qu’on nous oblige à révéler, seront des points négatifs. Sans oublier les destinations communes qui se renouvellent et pèsent dans la balance. On l’apprécie à sa juste valeur, avec son histoire et son bagage (avec jeu de mot ????)


    - Un jeu familial léger de pose de flèche
    - Les quelques combos à trouver
    - La pédagogie du jeu et des cartes
    - Gameplay fluide et intuitif qui maintient notre attention…

    ⚠️
    - … mais vieillissant

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    4/5

    Si Expéditions autour du monde ne vous semble pas tout jeune, c'est normal : C'est l'une des nombreuses rééditions d'un jeu paru à l'origine en ... 1985 !

    Reste qu'il n'est pas dépassé pour autant. Sa mécanique de base très simple de "j'essaie d'atteindre tous les lieux de mes cartes avant tout le monde en posant une flèche à mon tour" (vous avez ici 80% des règles) cache de vraies belles surprises en son sein, comme un aspect combinatoire du trio tickets / lieux spéciaux / boucle d'expédition beaucoup plus gratifiant et malin qu'il en a l'air, et le réel besoin de s'adapter aux mouvements de chacun et de tenter de manipuler ses adversaires génèrent une vie à table vraiment satisfaisante.

    On reste sur un jeu très hasardeux, calibré pour amuser la famille ou une tablée d'amis peu joueurs. Mais il offre l'essentiel : Du fun, pour des parties qui pourraient surprendre agréablement plus d'un joueur circonspect !

    Mon test complet est dispo ici : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/expeditions-autour-du-monde

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Expéditions autour du monde est un jeu familial, stratégique, de placement/blocage, de connexion, et de hasard (l’arrivée des cartes Objectif communes, et votre main de départ), avec une bonne dose d’opportunisme :-). Des combos peuvent également se mettre en place à votre tour en fonction du chemin choisi. Votre objectif est de relier un maximum de destinations communes mais aussi et surtout celles que vous avez reçues en début de partie (12 pour une partie à 2/3 joueurs, 9 pour une partie à 4/5/6 joueurs). Le jeu est une réédition, très bien remis au goût ludique du jour.

    La mise en place est très rapide, les règles du jeu sont transmises en 5 minutes, les tours de jeu sont très fluides et les parties rapides. Le jeu est pourtant tendu et interactif. Vous ferez toutes et tous progresser les 3 expéditions en partant de l’Europe du Nord. A votre tour placez une flèche pour faire avancer l’une des expéditions en fonction du rond d’arrivée validez un objectif privé ou commun, rejouez, ou gagnez un ticket. Les objectifs communs sont connus de tous, tout comme 4 des destinations de votre main, le reste est tenu secret. Il est donc possible que vous validiez, sans le vouloir, un objectif d’un adversaire durant votre tour. Si ce dernier ne s’en rend pas compte et ne le valide pas au moment où la destination est reliée il ne pourra la valider qu’en repassant sur ce rond avec une nouvelle expédition. La marche arrière est impossible avec une expédition mais en utilisant un ticket vous pouvez retirer la dernière flèche d’une des expéditions pour ensuite prendre la direction voulue.

    Les illustrations sont chouettes, le plateau de jeu est magnifiquement illustré et les 80 cartes contiennent toutes des informations sur les lieux visités. Le jeu peut avoir un côté addictif, les parties s’enchaînent plutôt bien. C’est un jeu familial qui peut toutefois ne pas correspondre aux attentes de joueurs plus avertis. Le hasard étant bien présent, les cartes Expédition que vous recevez en début de partie peuvent vous donner un bel avantage en fonction de leur disposition sur le plateau. A chaque jeu son public et à chaque public son jeu :-). Vous pouvez également jouer à Expéditions autour du monde sur la plateforme web : boardgame arena. Le jeu fonction bien à 2 mais les interactions sont plus fortes si vous jouez à 4, 5 ou 6, 6 étant ma configuration préférée.

    Une réédition réussie !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/49478-test-et-avis-dexpeditions-autour-du-monde.html

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 27/02/24

    5/5

    Ne lisez pas ce que raconte Gus & Co. : cherchez plutôt sur youtube la vidéo "passe temps expeditions". Voilà quelque chose qui parle et qui décrit vraiment ce qu'est le jeu.

    Je vais modifier ce qui a été dit, car ça n'est pas vrai : Expéditions autour du Monde est un pur jeu familial, léger, fluide, , mais sans âme ni aucun fun, twist, ou passion avec du fun, twist, et passion, et qui ne laisse personne de côté (exemple contraire : Galérapagos, éliminé au premier tour, alors qu'on est à 8 joueurs et on attend 30 mn la fin...). On y joue, puis on l’oublie, on s'en souvient, même en famille : petits moments de rebondissement conviviaux, la description du fleuve Amour marque les esprits. Oui, c'est vraiment un jeu familial, et ceux qui notent mal parce qu'ils vont chercher plus loin n'ont rien compris à l'objectif du jeu.

    J'en suis à ma > 20 ème partie, des enfants de 10 ans à toute la famille jusqu'à la grand mère, tout le monde rit, râle, et parle et ça fait juste de l'ambiance, ça aide à situer les villes dans le monde, et les petits coups qu'on ne voit pas venir sont amusants car ils pénalisent souvent plusieurs joueurs, donc personne n'est vraiment lésé (référence à Perfect Words où celui qui ne pense pas comme les autres finit par se faire lapider par tous les autres).

    Même à mon association de jeux, on est 8 à l'avoir acheté : j'étais le premier, et à chaque soirée, uniquement deux jeux ressortent si on ne veut pas se prendre trop la tête, un peu de stratégie et beaucoup de fun : Expéditions et Skull King (qui n'ont aucun rapport entre eux, d'ailleurs).

    Bref, si n'aimez pas vous prendre la tête et faire quelque chose de plus sympa qu'un Uno ou un Skyjo, tout en restant pas trop compliqué, foncez !

    J'oubliais : même si vous vous ennuyez, chaque carte décrit une particularité de la ville concernée (fleuve Amour es-tu là ?), et vous apprendrez des choses. Même moi, qui n'ai jamais de chance au jeu, ça ne me dérange pas de perdre avec Expéditions !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 20/07/23

    5/5
    • Un jeu vite pris en main , très familial !!!bien sûr il ne convient pas à des joueurs experts mais on s’y amuse beaucoup avec les enfants et c’est là sa force !!! Il a un petit côté chafouin qui permet d’embêter ses adversaires, il y a de l’animation autour de la table n’est-ce pas là l’idée d’un jeu : créer de l’ambiance et des émotions.
      Non dénué de stratégie il est aussi éducatif avec sa grande carte du monde. Ici nous l’apprécions.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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