Thesauros est un jeu de placement d’ouvriers, de programmation/planification, de gestion et de développement. A la tête de votre société de chasseurs de trésors, préparez au mieux vos expéditions à la recherche de trésors engloutis et de chasses aux requins pour gagner en réputation. La mise prendra bien 10 minutes et pour la transmission des règles du jeu comptez au moins 20 minutes. Les tours de jeu n’en restent pas moins très fluides une fois a phase de gestion de budgets effectuée qui peut demander un peu de temps car vous les dispatchez pour une année complète (3 tours de jeu/3 quadrimestres).
Lors d’une première partie, Il n’est pas évident de savoir quelle somme allouer à chacun de vos 5 comptes lors de la phase de Gestion de Budget. Difficile de se projeter sans vraiment savoir qu’elle sera l’impact de vos choix financiers. Pas d’inquiétude, tout est prévu :-), vous avez des montants inscrits dans chacune des pièces de votre plateau individuel pour vous aider. La gestion, l’anticipation, de votre budget est plus qu’importante. Une fois en selle, il est très plaisant de projeter et d’organiser vos différents budgets pour l’année en cours.
La thématique est très présente, ce qui permet une bonne lecture du jeu, dans les grandes lignes : équipements, cartes aux trésors, plongées (trésors et chasse sous-marine), et ventes au musée. Le tout nous donne un fil directeur à suivre, mais il a différentes ramifications qui permet différentes stratégies. Les actions de vos adversaires ont également un impact sur les vôtres, sur vos choix. J’ai aimé le système de Brevet qui permet de mettre un peu de tension, de créer une source de revenu, de plonger dans cette thématique via l’équipement fourni qui permet de plonger plus profondément, de tuer des requins, extraire des trésors coincés dans la roche. Vous devrez ensuite exposer ces derniers au musée.
Nous avions délaissé l’action pour le changement d’ordre du tout pour notre première partie, elle a tout de même rapporté 4 points à la fin des deux premières années au 1er joueur (partie à 3 et 4). De même que celle de la zone 9 qui permet pourtant de gagner de la réputation contre des dollars.
Différents modes de jeu sont proposés : solo, initiation, normal et un mode avec des interactions plus fortes et plus directes « Sans foi ni loi ! » où les Mercenaires viendront semer le trouble. Il est conseillé de jouer une partie d’initiation pour commencer. Le jeu fonctionne très bien à 2 joueurs/joueuses, à 4 je vous conseille de bien connaître bien qu’il y ait de forte chance pour que la partie n’aille pas au bout des années car le musée sera certainement plein avant et totalement ouvert au public. C’est un jeu expert donc cela va de pair, mais il n’en reste pas moins initié pour ce qui est de sa complexité ludique :-).
Le thermoformage est très pratique, vous pouvez laisser pas d’éléments à l’intérieur durant votre partie, ce qui évite d’avoir trop de matériel sur votre zone de jeu qui sera déjà bien garnie rien qu’avec le superbe plateau de jeu, très bien illustré et magnifiquement coloré. Le matériel est lui aussi de très bonne qualité.
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