SPMUST01-MLV
Langue(s) | Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Placement, Gestion | |
Création | Marcel-André Casasola Merkle | |
Illustrations | F. Weiss, J. Dubost | |
Note globale | 3.4 | |
Éditeur | Super Meeple |
DéludiK
Le Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Au design de la boite, je m’attendais à trouver dans U.S. Telegraph un jeu de gestion vraiment velu avec des règles de 25 pages, un jeu à l’Allemande … J’étais très loin du compte. Les règles font 4 pages, couverture comprise et avec le petit résumé historique, que j’ai beaucoup aimé soit dit en passant. Je m’attendais à un gros jeu de gestion vraiment velu mais cet aspect est relativement simple. Il ne concerne que la gestion de vos cartes ressources en main et pas de système de production. Du coup, U.S. Telegraph est très accessible et les parties sont fluides et relativement rapides une fois qu’on a assimilé les mécaniques. U.S. Telegraph peut convenir aux amateurs de jeux compétitifs et sa mécanique de chaînage promet des rebondissements au cours des parties. Si vous vous sentez l’âme d’un pionnier du Grand Ouest et que la compétition ne vous fait pas peur, lancez-vous dans U.S. Telegraph!
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/u-s-telegraph-pour-quelques-tuiles-de-plus/
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Xavier c. le 23/07/19
Le matériel est correct, les règles vites assimilées, mais d'un intérêt limité...
Martine H. le 05/11/18 Achat vérifié
Joueur Anonyme le 01/11/18
L'intégralité de ma critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/07/19/aventure-lancez-vous-dans-la-7eme-box-du-coffre-des-joueurs/
U.S. Telegraph frappe par sa cohérence, bien plus grande que pour son ancêtre Attika. La compétition acharnée entre sociétés de consommation pour relier des villes se prête ainsi parfaitement à un jeu de pose de tuiles aussi retors, malgré l’absence d’interactivité directe. La simplicité des règles n’empêchent pas de longues minutes d’hésitation entre les trois actions possibles (piocher des bâtiments, construire, piocher des ressources), une décision prise trop vite, négligeant l’avancée de ses adversaires ou au contraire négligeant ses propres possibilités d’extension, pouvant vite s’avérer fatidique. Super Meeple nous gratifie ainsi d’une introduction bienvenue et étonnamment complète au jeu de pose de tuiles, juste thématisée ce qu’il faut et bien plus nerveuse qu’il n’y paraissait.
Quentin H. le 08/07/18
Première partie hier à deux, règles courtes et faciles à intégrer. Le concept du chaînage crée une dynamique sympa et on s’est dit qu’on le ressortirait rapidement. Concernant le matos, les illustrations sont un peu fades...
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