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Septima

JDPSMP106

Créez votre confrérie de sorcières, envoûtez les habitants de la ville et accédez au pouvoir en tant que nouvelle Septima.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

58,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Septima, un jeu de stratégie et de sorcellerie compétitif 

Plusieurs lunes ont passé depuis que la Septima, doyenne suprême de toutes les sorcières, vous a convoqué au Sabbat pour nommer son héritière. Dans les ruelles de Noctenburg et dans les bois alentours, d’autres sorcières s’y préparent également. A travers les fenêtres de votre cabane, au coeur de la forêt, la lueur de la dernière lune avant la nuit sacrée scintille dans les cristaux disposés devant vous, semblant les animer d’une vie propre. L’heure est venue de vous démarquer de vos soeurs afin de devenir la nouvelle Septima.
Septima est un jeu de stratégie et de sorcellerie compétitif à forte interaction. En tant que doyenne de votre couvent de sorcières, vous devez prouver votre valeur auprès de vos rivales et des villageois afin d’hériter du titre de Septima, prêtresse suprême de votre ordre. Gagnez de la Sagesse en pratiquant votre art, en collectant des ingrédients pour préparer des potions et en soignant la population, ou apprenez des sorts pour vous assurer le soutien de fidèles au sein du peuple et préserver vos protégées de la vindicte populaire. Car même si elles font parfois office de guérisseuses, les sorcières ne sont pas toujours bien vues par les villageois…
Thème(s) Magie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ActionsSimultanéité
Création Robin Hegedűs
Illustrations Barbara BernátVillő Farkas
Note globale 3.6
Éditeur Super Meeple

Les Jeux de Chaps

Ludochrono

Tu Joues ou Quoi

Extension(s)

Rangements

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Septima nous plonge dans l’univers envoûtant de la sorcellerie. Ses illustrations magnifiques et ses mécanismes immersifs parviennent à recréer le quotidien palpitant d'une communauté de sorcières.

    Si Septima brille par son univers et sa direction artistique, le jeu souffre de certains défauts. Sa complexité et sa longueur excessive risquent de perdre les joueurs occasionnels dans des mécanismes pas toujours fluides. Mais les amateurs de sorcellerie séduits par une expérience riche trouveront leur compte dans la rejouabilité et les subtilités du jeu. Septima ravira avant tout ceux prêts à se plonger corps et âme dans cet univers envoûtant.

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    La mécanique la plus originale du jeu est celle du double guessing qui va vous encourager à essayer de deviner les actions que vos adversaires vont choisir. C’est le centre du jeu et il faut aimer ça pour apprécier Septima à sa juste valeur. Essayer de deviner ce que vos adversaires feront n’est pas une tâche aisée bien que de nombreux indices seront visibles: s’il a beaucoup de potions, il va vouloir les utiliser, s’il n’a plus de ressource, il va vouloir en récupérer, si son niveau de suspicion est élevé, il va vouloir le diminuer,… Le truc ici est que tout le monde a intérêt à le faire et les joueurs qui auront joué les mêmes cartes action seront avantagés. Un peu de chance dans cette mécanique sera nécessaire bien que les joueurs peuvent également se coordonner s’ils préfèrent.

    Les autres mécaniques de Septima sont celles qu’on retrouve dans les jeux modernes et qu’on affectionne beaucoup chez Vin d’jeu: des échelles à grimper, des bonus à glaner, des capacités permanentes à gagner, de la planification, des tas de choses à faire sans pouvoir tout faire (à chaque saison, on réalise 5 des 9 actions possibles), des choix difficiles, une interaction bien présente au niveau des déplacements sur la carte, des patients à soigner, des actions à réaliser et des pistes stratégiques différentes. Vous allez en effet pour gagner des PVs de multiples façons: grâce aux potions réalisées, grâce aux citoyens envoyés dans les épreuves, grâce à l’échelle de rite, grâce aux échelles des patients soignés et grâce aux objectifs donnés en début de partie. De plus, on sent bien, quand on y joue, qu’un beau travail d’équilibre a été réalisé. Si on se fait prendre par un chasseur, certes, on perd une sorcière mais on perd aussi de la suspicion, lors d’une épreuve, en cas d’égalité, c’est celle qui a le moins de sorcière qui l’emporte,… Tout ça permet d’éviter le win to win et permet aux joueuses d’être toujours proche de la baguette dans la lutte pour Septima!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Septima nous plonge dans l’univers envoûtant de la sorcellerie. Ses illustrations magnifiques et ses mécanismes immersifs parviennent à recréer le quotidien palpitant d'une communauté de sorcières.

    Si Septima brille par son univers et sa direction artistique, le jeu souffre de certains défauts. Sa complexité et sa longueur excessive risquent de perdre les joueurs occasionnels dans des mécanismes pas toujours fluides. Mais les amateurs de sorcellerie séduits par une expérience riche trouveront leur compte dans la rejouabilité et les subtilités du jeu. Septima ravira avant tout ceux prêts à se plonger corps et âme dans cet univers envoûtant.

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.3/5 sur ce produit
3.3/5
  • le 29/10/23

    5/5

    Je n'ai pas joué sans les extensions donc je ne sais pas ce que ça donne "à nu" sans les 2 modules. Je n'ai pas non plus testé le mode solo.

    ✹POINTS POSITIFS :
    L’Immersion : Pour un jeu de "ressources", l’immersion de ce jeu est presque parfaite, il y a tout, un univers prenant, mystérieux, des illustrations ajustées, en général je suis pas un grand fan de ce genre d’illustrations pas hyper matures, mais là, je trouve que c’est pertinent, c’est tellement soigné, l’équilibre des couleurs, les contrastes, les symboles, les choix effectués par cette illustratrices sont vraiment très très bons, il y a aussi je trouve, un côté Tim Burton dans ce jeu, ça m’a rappelé un peu sleepy hollow.

    L'Histoire : C’est fou, petit à petit j’ai découvert des détails liés à l'histoire, grâce à certaines mécaniques ou certaines idées de design. J'ai trouvé vraiment intelligent de leur part de créer une histoire avec toutes ces mécaniques, cela donne un sens et nous permet d'en déduire certaines choses.

    Les Concepts : Par exemple, la mécanique d’actions par des cartes, beh ça fonctionne à merveille sur Bloodborne (Jeu de Cartes), donc très efficace. Le système de craft à 5 ressources est super bien équilibré, pareil, le système de majorité pour les procès à la Dune Imperium, c’est une valeur sûre. J’en ai d’autres, la piste de rituels de type progression calculée, c’est vraiment une bonne idée. J’allais oublier… ce petit système d’exploration forêt/village, c’est du pur régal, ça m’a rappelé le film « Le Village » avec Joaquin Phoenix, un autre truc qui fonctionne, les jetons septima qui agissent comme un joueur neutre c’est bien pensé, le système de suspicion qui attire les chasseurs, les cartes qui donnent des points j'ai trouvé que c'était une trés bonne idée… Que des mécaniques qui fonctionnent, qui sont équilibrées, pensées...

    La Rejouabilité : Ce jeu possède une bonne petite re jouabilité, je le met dans les points positifs car dans la globalité, il y a tellement de variétés de matériel distribué aux joueurs que les parties ont peu de chances de se ressembler, mais c'est pas incroyable non plus.

    ------------------------------------------------------------------

    ✹POINTS NEGATIFS :
    L’Espace de Jeu : C’est un jeu qui prend beaucoup de place sur la table, on est vite envahi, surtout avec la piste de rituel, je trouve d’ailleurs que la réserve de sorts est beaucoup trop étendue de manière inutile, le système choisi n’est pas forcément adapté je trouve, trop de choix de sorts pour pas grand-chose.

    Le Livret de Règles : Des formulations de phrases pas précises, certaines règles ne précisent pas réellement ce qu’ils veulent expliquer, c'est un livret assez frustrants. J'ai eu du mal a un moment donné à trouver l'endroit ou ils me confirment que "utiliser une potion" c'est en gros "défausser le jeton potion".

    Le Nombre d’Axes de Stratégies : Pour que le jeu soit parfait, selon moi, il manquait je trouve un 3ème axe. 
    J’aurais aimé par exemple que la piste de rituel offre des points de victoire beaucoup plus tôt. Ca aurait ouvert un autre axe de stratégie, j’aurais aimé jouer le gameplay du mec qui essaie de progresser sur cette piste, d’avoir beaucoup de sorts etc... Au passage j’en profite pour dire, que la piste de rituel, j’ai de gros doutes sur le fait qu’on puisse dépasser le 3ème bandeau.. Je la trouve un peu trop difficile (ou trop longue) à gravir, ça devient un peu frustrant vers la fin de la partie, surtout que les premiers bandeaux ne nous offrent pas de points de victoire.

    L’Interaction : Il y a de l’interaction dans ce jeu, mais pas assez... ça manque d’un élément d’interaction pour vraiment embêter quelqu’un. J'aurais pensé a du vol ou de l'échange de ressources lorsqu'on croise un autre joueur par exemple, ça aurait été cool et ça aurait donné des intérêts aux petits déplacements. Mais sinon c'est pas dérangeant c'est un jeu de ressource, donc pas trop d'accord avec l'avis plus haut.

    Les Chasseurs : Les chasseurs sont là pour éliminer nos sorcières et nous réduire nos points de victoire, mais dommage qu’il n’y ait pas un petit système qui permet aux chasseurs de rester sur leur position après leur déplacement (une face du dé peut être), ce qui fait qu’ils pourraient nous traquer, ça mettrait un petit peu + de pression je trouve.

    ------------------------------------------------------------------

    ✹Conclusion : Dans Septima j’ai beaucoup aimé découvrir cet univers, j’ai en grande partie apprécié découvrir la complexité du jeu, de comprendre les rouages, le circuit des mécaniques, les stratégies potentielles. J’ai été bluffé par les clins d’oeils effectués par l’auteur pour comprendre le rôle de chaque élément du jeu…
    Ce jeu est fait pour des joueurs très avancés surtout avec les extensions, qui apprécient les univers un peu mystiques, et qui surtout n’auront pas peur de se projeter dans la partie, et peut être d’en effectuer plusieurs pour comprendre l’ensemble de ce merveilleux jeu qui est Septima.
    Maintenant, il y a un monde où il peut décevoir ceux qui ont du mal à se brancher à ce genre d’univers dark fantasy, ou du mal avec les jeux de reflexion, ça pourrait déplaire également à ceux qui veulent avoir aaabsolument de l'interaction dans les jeux... bref pour moi il y a de grandes chances qu'il soit sur le podium de l'as d'or expert.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 20/10/23

    1/5

    Une très grosse déception pour ma part, avec ou sans l’extension. Pourtant fan de Trickerion j’ai trouvé qu’ici, la mécanique tombe à plat. Peu de choses sont vraiment utiles et/ou importantes à faire. J’ai pu faire toutes mes récoltes et mes points en bordure de village. La mécanique des chasseurs très prometteuse est en fait anecdotique, bloquant de facto le principe des tribunaux pourtant sensé amener du roulement. Et pour couronner le tout, aucune interaction. 

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 20/10/23

    4/5

    Niveau ambiance /Qualité du matériel /livret de règles /originalité ,ce jeu se hisse très haut dans ma ludothèque .

    J'avais entendu que Septima était le jeu le plus accessible de chez Mindclash Games ,personnellement je le trouve peut-être même plus complexe(en mode complet) qu'Anachrony ,certes les actions sont fluides et simples mais il peut y avoir certaines répercussions ,favorables ou non ,que l'on peut vite oublier (mécanique de l'harmonie /plateau rituel ) tant les plateaux sont fournis en matériel et illustrations.

    A savoir qu'en solo le challenge est au rendez-vous et peut-être assez perturbant avec sa mécanique du harcèlement.

    Moi j'y retourne sans problème. 

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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