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Fuji

JDPSMP016-FR

Dans Fuji, vous jouez en groupe d'aventuriers en route vers le volcan le plus célèbre du Japon, le Mont Fuji. Mais juste avant d'arriver à destination, la terre se met à trembler et le volcan entre en éruption!

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
17

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Les avis ludiques sur ce jeu

29,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Votre groupe doit maintenant fuir au plus vite et se mettre en sécurité dans le village. 
Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiersest sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr !
Une mécanique originale pour servir un jeu au thème immersif où la tension est omniprésente !
Thème(s) Asie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésCoopératifScénario
Auteur(s) Wolfgang Warsch
Illustrateur Weberson Santiago
Note globale 4.5
Éditeur Super Meeple

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    4/5

    Fuji, un jeu coopératif mêlant chance, tactique et communication pour fuir le Fuji a tout prix!
    ~
    Eh oui parce qu’ici pas question de partir à la rencontre du volcan légendaire. Il faudra le fuir au plus vite pour rejoindre le village car il entre en éruption!
    ~
    Après avoir attribué un personnage à chaque joueur, et récupérer les dés de couleurs qui lui correspondent ainsi que quelques équipements, chaque joueur va jeter ses dés derrière un paravent et faire un choix de destination. De 1 à 3 cases. Sur un plateau composé de tuiles qu’on aura pris soin de disposer dans une configuration selon le niveau sélectionné.
    ~
    Sur chaque tuile on retrouve une combinaison (couleur, pair, impair, chiffre) que le joueur qui souhaite s’y déplacer devra utiliser. Avec quoi? Avec ses dés! Et pour cela, il devra être majoritaire en comparant son score avec son voisin de gauche et de droite. (Ex: avec les logos ???? et ????4, je ne comptabiliserai que les dés jaune et ceux avec le chiffres 4)
    ~
    Plus la destination est lointaine, et moins on aura la possibilité de relancer nos dés.
    ~
    Donc attention car si on ne se déplace pas, on perd des points de vie. Mais si notre score écrase celui de ses voisins, on en perdra aussi. Et il suffira d’un seul aventurier déchu pour perdre partie.
    ~
    Facile? Pas tant que ça car on ne pourra pas dévoiler ouvertement notre score...
    ~
    Et à chaque fin de tour on retournera les tuiles adjacentes aux tuiles de lave faisant ainsi progresser la desolation.
    ~
    Un jeu purement et totalement collaboratif plus facile à jouer qu’à expliquer. On choisira des destinations aisées qui demanderont d’utiliser des dés que nous avons en nombre, mais peut être au risque de ne pas pouvoir les relancer. Il faut remporter les lancers, mais pas trop au risque de perdre trop de PV. Intelligent. Innovant. Déstabilisant. Mais plaisant!
    ~
    ✅ un ovni ludique
    ✅ une tension omniprésente dans nos choix
    ✅ il faut gagner, mais pas trop
    ✅ communication limitée
    ✅ personnages et équipements de départ qui modifient nos dés et les lancers
    ~
    ⛔️ les illustrations
    ⛔️ Difficile a expliquer!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    4/5

    Fuji, un jeu coopératif mêlant chance, tactique et communication pour fuir le Fuji a tout prix!
    ~
    Eh oui parce qu’ici pas question de partir à la rencontre du volcan légendaire. Il faudra le fuir au plus vite pour rejoindre le village car il entre en éruption!
    ~
    Après avoir attribué un personnage à chaque joueur, et récupérer les dés de couleurs qui lui correspondent ainsi que quelques équipements, chaque joueur va jeter ses dés derrière un paravent et faire un choix de destination. De 1 à 3 cases. Sur un plateau composé de tuiles qu’on aura pris soin de disposer dans une configuration selon le niveau sélectionné.
    ~
    Sur chaque tuile on retrouve une combinaison (couleur, pair, impair, chiffre) que le joueur qui souhaite s’y déplacer devra utiliser. Avec quoi? Avec ses dés! Et pour cela, il devra être majoritaire en comparant son score avec son voisin de gauche et de droite. (Ex: avec les logos ???? et ????4, je ne comptabiliserai que les dés jaune et ceux avec le chiffres 4)
    ~
    Plus la destination est lointaine, et moins on aura la possibilité de relancer nos dés.
    ~
    Donc attention car si on ne se déplace pas, on perd des points de vie. Mais si notre score écrase celui de ses voisins, on en perdra aussi. Et il suffira d’un seul aventurier déchu pour perdre partie.
    ~
    Facile? Pas tant que ça car on ne pourra pas dévoiler ouvertement notre score...
    ~
    Et à chaque fin de tour on retournera les tuiles adjacentes aux tuiles de lave faisant ainsi progresser la desolation.
    ~
    Un jeu purement et totalement collaboratif plus facile à jouer qu’à expliquer. On choisira des destinations aisées qui demanderont d’utiliser des dés que nous avons en nombre, mais peut être au risque de ne pas pouvoir les relancer. Il faut remporter les lancers, mais pas trop au risque de perdre trop de PV. Intelligent. Innovant. Déstabilisant. Mais plaisant!
    ~
    ✅ un ovni ludique
    ✅ une tension omniprésente dans nos choix
    ✅ il faut gagner, mais pas trop
    ✅ communication limitée
    ✅ personnages et équipements de départ qui modifient nos dés et les lancers
    ~
    ⛔️ les illustrations
    ⛔️ Difficile a expliquer!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :

    5/5

    Fuji est un excellent jeu coopératif à communication partielle. Les règles s’assimilent très vite et les différentes étapes sont très bien rappelées à l’intérieur des paravents.

    A la lecture ou l’apprentissage des règles, on est assez dubitatif et on se demande comment on va faire pour informer nos coéquipiers de notre résultat sans pour autant leur dévoiler un seul nombre. Mais une fois les premiers tours passés, on parvient à ajuster sa communication et à décoder les « Moi, pour cette carte, je suis super balèze » ou les « Hum… J’espère que t’es bien pour aller là ». Aussi, en jouant avec le ou les mêmes joueurs, on apprend ce qu’est « un bon résultat de lancer » pour notre/nos coéquipier/s. On met en place des sortes de « codes ».

    Fuji m’a plu, quel que soit la configuration. A 2 joueurs, c’est évidemment particulier. Nous avons joué la variante moins aléatoire uniquement (celle où l’on gère 3 dés chacun) et elle est vraiment réussie. Le fait de voir 3 des dés du joueur fictif rend le jeu tout aussi tendu qu’à 4. On possède à la fois plus d’information puisqu’on connaît une partie du résultat d’un autre joueur, mais il faut aussi davantage communiquer (pour soi et pour le joueur neutre). L’équilibre est tout à fait réussi.

    Contrairement à la plupart des jeux coopératifs, ici, il n’y a pas du tout d’effet de leader. Il est impossible qu’un joueur décide pour les autres, ce qui est un point positif.

    Fuji est un jeu qu’il faut jouer pour se faire un avis car c’est un jeu qui se ressent. Si vous aimez les expériences ludiques particulières et originales, il devrait vous plaire.

    Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2019/07/23/fuji-arriverez-vous-tous-sains-et-saufs-au-village/ 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux Viens à Vous, voici son avis :

    4/5

    Conclusion

    Autant vous prévenir, Fuji fait mal, pas de super héros ici mais plutôt des personnages avançant péniblement, souvent lentement voire pas du tout par moment et risquant à chaque tour la mort rampante (la lave).
    Fuji sous son atmosphère de prime abord tranquille, va vous blesser, vous entraîner dans une torture des neurones afin d'omptimiser au mieux le temps qui vous ait donné. 
    Un seul mort et le jeu se termine, autant dire qu'il ne faudra pas que penser à votre petite personne....comme dans The Mind? 

    Wolgang Warsch combat cet individualisme forcené de nos sociétés néo-libérales afin de retrouver ce qui à fait la force du peuple lors de la Commune de Paris en 1871, c'est à dire une entraide et une compréhension de l'autre et cela dans les situations les plus intenables. 

    Bravo encore à Wolgang Warsch pour ces qualités d'auteur et à Super Meeple pour distribuer un Super jeu pour de Super joueurs!  ;-)
     

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 04/06/20 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu qui peut se révéler très tendu avec des situations parfois compliquées à résoudre surtout avec des nouveaux joueurs car la mécanique de comparaison des dés par rapport à ses voisins nécessite souvent une ou deux parties pour bien en comprendre les impacts. Le jeu est toutefois attractif de par son matériel de bonne facture et magnifiquement illustré et sa durée est parfaite pour les pauses déjeuner au travail :-)
  • le 07/08/19 Achat vérifié

    5/5
    pas essayé simplement lu la règle jeu de déplacement tactique coopératif
  • le 24/06/19

    4/5

    Super jeu !

    Ce coté "semi-coopératif" est super original et a fait mouche sur ma table. Super simple à appréhender, mais difficile à maitriser, on a l'impression de gérer à l'aise quand tout se passe bien. Mais à la moindre erreur : on risque le game over. Bref, un jeu difficile comme je les aime, avec beaucoup de niveau de difficulté (rien que la diff de base vous donnera du fil à retordre).

    Mon seul regret : que les scénarii ne soient en fait qu'une mise en place de cartes. On aurait préféré un système de règle qui explique comment les placer pour créer une rejouabilité infini.

  • le 13/06/19 Achat vérifié

    5/5
    RAS

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