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Genesia

JDPSMP025

Préco.Dispo. Mars 2020

Genesia jeu de Draft de Cartes et de conquêtes de territoires à travers les âges de votre civilisation.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
47

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4.7/5
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Genesia jeu de Draft de Cartes et de conquêtes de territoires à travers les âges de votre civilisation.
Incarnez l’un des descendants du tout premier ancêtre humain. Partez depuis votre Terre natale à la conquête du monde et notamment de Genesia, la terre paradisiaque. Au travers des âges, affirmez la suprématie de votre peuple par la force ou par la non-violence, ainsi que par les grands progrès technologiques que vous aurez su développer.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DraftConquête
Auteur(s) Eric Labouze
Illustrateur Alexey YakovlevAlexei IakovlevFabrice Weiss
Note globale 4.4
Éditeur Super Meeple

Kaelawen et les Meeples

LudoChrono

  • 3 plateaux Genesia
  • 5 plateaux continents
  • 150 pions clans
  • 100 pions cités
  • 12 cartes objectif secret
  • 90 cartes âge (30 par Âge)

Exclusivité 1ère édition :

  • 9 cartes supplémentaires
  • 75 pièces argent
  • 1 plateau ordre du tour
  • 5 jetons ordre du tour
  • 5 cartes paix ou attaque
  • 5 tuiles aides de jeu
  • 1 carnet de feuilles de scores
  • 1 livret règles du jeu

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    Genesia est un jeu de civilisation pour 1 a 5 joueurs dans lequel on retrouve des mécaniques connues du genre mais aussi des nouveautés très bien senties.
    Basé sur la mécanique du draft pour construire son empire, on a également la dimension expansion territoriale qui est présente. Cet ajout de taille impose aux joueurs une dimension militaire et “politique” à prendre en compte dans leurs stratégies.

    On a bien évidemment des affrontements, mais ils sont loin d’être le cœur du jeu. Dans Genesia, on fait évoluer son peuple au travers de trois âges, dans lesquels la petite tribu de départ va se développer, réaliser ses découvertes technologiques et coloniser de nouveaux territoires en s’y déplaçant ou en y implantant des cités.

    Si vous aimez les jeux de civilisation, on vous le recommande pour apporter un peu de nouveauté au genre, et si vous les découvrez, Genesia est une très bonne porte d’entrée. Accessible et riche d’une réelle profondeur de jeu, le titre sait se renouveler sur la durée au fil des parties.

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/genesia-un-jeu-de-civilisation-qui-met-le-paquet/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigurl, voici son avis :

    5/5

    Un super jeu de conquête de territoire et de draft oú vous assisterez à l’évolution des civilisations en traversant les âges. C’est à la fois accessible grâce aux règles bien écrites mais profond et solide. C’est un bon titre intermédiaire dont la grande rejouabilite et les sensations de jeu vous donneront un fort goût de reviens y. 

    j’ai adoré mes parties tant en solo qui est en mode challengeant qu’en multijoueurs ou les parties montent en puissance avec une tension de plus en plus forte . Vraiment un jeu qui n’est pas prêt de quitter ma ludothèque!

    review complète ici : http://ludigurl.com/genesia-jeu-de-societe/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Genesia est plus un jeu de combat et de contrôle de territoires qu’un jeu de civilisation.  Il est assez léger puisqu’il consiste essentiellement à lever des troupes et les mener au combat afin de contrôler les territoires les plus lucratifs.  La mécanique de base est archi conventionnelle puisqu’il s’agit d’un jeu de draft on ne peut plus classique.  Le matériel et les illustrations ne sont pas oufs non plus (je dois avouer que j’ai du mal à me dire que ces dômes en plastiques sont des unités appelés « clans »).  Heureusement, son système de combat assez novateur et sa façon de pouvoir recycler les cartes qui nous intéressent moins pour des effets plus appropriés compte tenu de la configuration de jeu à ce moment-là en font un jeu très agréable à jouer entre joueurs occasionnels voire même en famille à condition de ne pas pleurer à chaque fois que maman vous rétame  Les objectifs secrets ajoutent une touche de mystère assez plaisante aussi et qui rend le jeu plus contradictoire qu’il en a l’air.  Les choix tactiques seront assez intéressants entre garder une carte apportant des PVs ou une carte apportant de nouvelles troupes et entre avancer sur le plateau en direction de Genesia ou optimiser son objectif secret. De plus, même pour un jeu assez léger comme celui-ci, différents axes stratégiques sont possibles, que ce soit la guerre, la paix ou la technologie ou un mélange de tout ça 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Une nouvelle étape dans l'évolution de votre ludothèque ?

    Difficile de ne pas penser à 7 Wonders et Bunny Kingdom en voyant Genesia. On est après tout face à un jeu de draft de cartes proposant de construire une civilisation sur trois âges par la pose de jetons sur un plateau dont on cherche à contrôler les régions. À première vue, cela fait beaucoup de similarités, et pourtant, même si l’on peut être très légitimement attiré par d’autres jeux de civilisation à base de draft (et qui ne le serait pas ?), l’analogie est parfaitement fausse tant Éric Labouze parvient à produire de sensations différentes.

    Outre les superbes illustrations de Fabrice Weiss et Alexei Iakovlev, la grande force de Genesia est dans sa variété. Variété radicale des âges, qui parviennent à traduire mécaniquement certaines différences entre la Préhistoire, le Moyen Âge/Temps modernes et le futur, et offrent ainsi une nouvelle manière d’aborder le monde à partir des acquis de l’ancien. Variété radicale des cartes, chacune offrant des opportunités très différentes des autres et ouvrant donc la voie à des options tactiques que l’on n’aurait simplement pas envisagées sans leur récupération.

    Ces cartes Âge sont d’autant plus essentielles pour comprendre ce qui fait de Genesia un titre passionnant qu’on n’en posera pas plus de 15 au cours de toute la partie, 5 par âge maximum si on n’en défausse aucune pour récupérer de précieuses pièces. On ne les choisit ni ne les utilise donc à la va-vite, mais on doit essayer de les inscrire dans une optimisation réfléchie de sa peuplade. Boostera-t-on plutôt sa croissance, son expansion, son agressivité, sa capacité défensive, son inventivité, préférera-t-on se récompenser déjà du travail accompli, prendre de l’avance sur les points au détriment d’une avance civilisationnelle ? La conscience qu’on ne pourra pas tout faire, loin de là, met la tension à son comble… 

    Une telle variété pourrait faire craindre le chaos, surtout avec l’interactivité inhérente au système de déplacement des clans sur les plateaux, avec l’avantage accordé au joueur capable d’investir au mieux le continent central de Genesia et les continents de ses adversaires. Encore une fois, la limite du nombre de cartes à chaque âge et leur différence fait des miracles : on n’aura qu’exceptionnellement intérêt à en sélectionner une pour qu’un autre ne l’ait pas, et le jeu ne récompensant pas l’agressivité en soi (par des points pour chaque victoire par exemple) mais seulement certaines de ses conséquences (par la possession de nouveaux territoires ou le blocage de l’expansion d’un adversaire), et toujours en entraînant un coût (l’attaquant perd autant de clans que l’attaqué), elle devient une option plus qu’une nécessité, à laquelle il ne faut céder que ponctuellement avec la certitude qu’elle nous avantagera vraiment.

    Entre son équilibrage remarquable, son interaction mesurée et un certain plaisir matériel constamment associé aux jeux Super Meeple, Genesia fait très vite oublier sa dimension relativement abstraite pour nous plonger dans une valse de clans très stimulante.

    On ressort de Genesia avec une confiance encore accrue en Super Meeple, qui pour son troisième jeu original seulement continue de frapper fort ; avec la soif d’une extension (et Super Meeple vient justement de sortir la première extension de son catalogue pour Couleurs de Paris), qui pourrait contenir de nouveaux types de pions, de nouveaux plateaux, surtout de nouvelles cartes ; et avec une grande curiosité pour les prochains travaux d’Éric Labouze et de sa maison Citizen Game (dont c’était quand même le premier jeu !)… D’autant qu’il oeuvre déjà sur Climax, et que la tranche de la boîte envisage vaguement une « suite » à Genesia !

    L'intégralité de la critique du jeu est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/01/23/genesia-le-jeu-de-placement-et-de-civilisation-de-super-meeple/

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