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Pour Une Poignée De Meeples

SM-PUPDM01

Revivez l'époque du Far West avec un jeu à mi-chemin entre l'awale et le jeu de placement d'ouvriers.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
11

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Revivez l'époque du Far West avec un jeu à mi-chemin entre l'awale et le jeu de placement d'ouvriers.
À votre tour vous saisissez une Poignée de Meeples et vous les posez le long de la rue. 
Effectuez des actions comme : extraire de l’or, monter des affaires, combattre en duel dans la rue, et mettre au point des évasions explosives !
Une fois la poussière retombée, le joueur avec le plus de points gagne.
Thème(s) Western
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement
Auteur(s) Johnny Pac
Illustrateur The Mico
Note globale 4.1
Éditeur Super Meeple

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    J’avais découvert POUR UNE POIGNÉE DE MEEPLES au Festival de Cannes de cette année et j’avais été immédiatement séduite par sa singularité. Il est en effet pas très courant de trouver dans un petit format un jeu suffisamment réflexif pour être intéressant et fun pour passer de bons moments. L’ambiance autour de la table était détendue tout en permettant des choix tactiques nombreux et relativement importants. En y rejouant des mois après, les sensations sont exactement les mêmes, mélangeant légèreté et complexité des choix. En effet, chaque option peut avoir de grandes conséquences sur les actions de nos adversaires puisque les interactions sont nombreuses et la moindre erreur de placement peut se payer cher. Pourtant les actions sont simples, les tours s’enchainent de manière très fluide et les parties sont rapides. Tous ces éléments contradictoires font la force de POUR UNE POIGNÉE DE MEEPLES qui s’inscrit quelque part entre facilité et profondeur. La mécanique empruntée à « l’awalé » fonctionne parfaitement et fait de l’opportunisme la qualité principale dont les joueurs devront user. Le cœur du jeu reposant sur les capacités des différents meeples est vraiment appréciable et trouve une certaine cohérence avec le thème annoncé et brillamment illustré. POUR UNE POIGNÉE DE MEEPLES est difficile à définir et il ne faut pas le prendre pour un jeu « expert » annoncé qu’il n’est pas. Sans prétention, il propose un mélange audacieux de mécanismes à la fois cérébraux, fun et plus ou moins contrôlables. Un jeu subtilement déroutant aux fortes interactions.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :

    4/5

    Pour une poignée de meeples est un jeu est vraiment facile à comprendre, tout le monde peut y jouer sans problème. Mais derrière ces règles accessibles se cache un jeu plutôt tactique et où il faudra bien analyser la situation avant de jouer. En effet, notre tour aura des conséquences sur celui des autres joueurs et on pourra leur offrir des opportunités… ou pas.

    Le thème est particulièrement bien mis en avant que ce soit au niveau des illustrations ou des actions. On est au Far West, les Voleurs s’attaquent aux Mineurs et les Voleurs sont arrêtés par le Shérif, il y a des duels et le vainqueur fête ça au Saloon. Tout est cohérent et aide à très vite assimiler le jeu.

    L’aléatoire pourra embêter certaines personnes qui n’aiment pas jouer de malchance. En effet, les duels ne seront pas forcément gagnés par le joueur contrôlant le meeple le plus fort et on pourrait ne jamais piocher de cube de pierre du sac ce qui nous empêcherait de construire des Chapiteaux. Mais il s’agit d’un petit jeu familial et il ne faut pas l’oublier.

    Si vous êtes à la recherche d’un jeu familial malin, rapide, fun et tactique, ne cherchez plus : Pour une poignée de meeples est le jeu qu’il vous faut. Pour moi, c’est une belle surprise !

    Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2020/04/01/pour-une-poignee-de-meeples-le-mancala-en-mode-cowboy/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Toutes proportions gardées, Pour une Poignée de meeples rappelle Western Legends, par le thème du western bien entendu, et même moins superficiellement par la volonté de faire vivre la variété de cet univers dans ses mécaniques. Ainsi sera-t-il ici possible de braquer des mineurs, d’emprisonner des bandits, de construire des boutiques, de s’évader de prison, de provoquer en duel, d’encourager les ouvriers à se divertir au saloon après une longue journée de travail… et tout cela en se contentant d’un système d’awalé, c’est-à-dire de prendre les meeples d’un lieu et de les égrener tout autour du plateau !

    Comme un awalé, c’est donc bien à deux joueurs qu’on en appréciera la relative rigueur tactique, la possibilité de se bloquer, une hésitation franchement intéressante sur l’optimisation de ses coups pour qu’ils nous arrangent sans trop arranger son adversaire – après tout, en dehors du placement initial des meeples, de la pioche dans le sac de minage, où ne sont présents que deux types de cubes, et d’un duel de dés dont l’arbitraire est lié au thème, il n’y a pas de hasard dans Pour une Poignée de meeples. Mais est-ce vraiment les sensations que vous cherchez dans ce mignon far west miniature ? C’est au contraire pour son chaos qu’il s’apprécie à quatre joueurs, la difficulté à concilier un terrain constamment changeant avec le refus d’aider les autres !

    Pour un jeu coûtant à peine 20 euros, Pour une Poignée de meeples sait ainsi offrir un divertissement court et coloré bien plus varié et satisfaisant que ce que sa couverture pouvait laisser espérer ou craindre, pour un titre qui aurait tout pour devenir un nouveau petit classique du jeu familial, et étend ainsi fort judicieusement le public traditionnel de Super Meeple sans sacrifice à la qualité associée au nom de l’éditeur.

    L'intégralité de ma critique de Pour une Poignée de meeples est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/23/pour-une-poignee-de-meeples-de-sergio-leone-a-lawale/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Ce jeu est très plaisant, surtout si la partie hasard de la pioche ne vous rebute pas! ;-)

    A 2 joueurs le jeu est + stratégique et moins fou-fou. On peut + aisément adapter sa stratégie pour ne pas faire d'actions favorisant l'adversaire. Il faut jongler entre les bâtiments vous appartenant (et donc y placer un meeple vous permettant de piocher des ressources ou d'y poser/améliorer un chapiteau), et ceux appartenant à votre adversaire afin d'y placer un meeple ne déclenchant pas d'action trop bénéfique pour lui (par exemple un ouvrier devant un bâtiment déjà amélioré, qui donc ne déclenchera aucune action).

    A 3 ou 4 joueurs il y a une vraie dimension chaotique et le jeu prend tout son sens. Il devient presque impossible de ne pas déclencher d'action intéressante pour vos adversaires au fur et à mesure que la rue se remplit. Il vous faudra ruser et favoriser tantôt l'un, tantôt l'autre de vos adversaires. On se retrouve souvent dans cette prise de décision guidée par le moindre bénéfice pour vos adversaires. Parfois jusqu'à s'en arracher les cheveux tellement le moindre de vos placements de meeple semble trop bénéficier à vos adversaires !!

    Mais dites-vous qu'ils auront les mêmes problèmes et que vous en bénéficierez à leur tour ;-)

    En bref, c'est fun, la thématique est bien respectée et agréable, le matériel de bonne facture pour un jeu à ce prix, et vous aurez plaisir à le sortir à l'apéro, entre 2 jeux + corsés ou avec des joueurs "novices". Il s'explique facilement, même si les spécificités des placements et des actions des meeples nécessiteront un peu de pratique pour justement mieux maîtriser ce chaos qui s'accentue au fur et à mesure que tous les bâtiments appartiennent aux différents joueurs. Mais c'est là tout le sel de ce jeu !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Un bon petit jeu léger qui mélange Awalé et placement d'ouvriers

    Un peu compliqué à rentrer dans le jeu, à devoir comprendre quelle couleur de meeple fait quoi avec quelle autre couleur, mais une fois tout saisi, le jeu file et fonce !

    Fun

    ⚠️ Attention, l'aide de jeu, le résumé du jeu est tout pourri, bourré de fautes. Ne pas se fier au texte mais aux visuels

    Vous pouvez découvrir la critique complète ici :https://gusandco.net/2020/02/19/pour-une-poignee-de-meeples-critique-jeu/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Le jeu est rigide, n’offrant pas énormément de choix, et flexible à la fois, laissant le joueur choisir quel meeple placé devant quel bâtiment et l’ordre de résolution. Chaque joueur devra prendre la meilleure décision en fonction du positionnement des meeples à son tour. L’interaction entre les joueurs est bien présente même s’il est difficile de contre-carrer les plans d’un adversaire. Le hasard joue également un grand rôle dans les choix des joueurs.

    Malgré ce hasard qui peut déranger, A Fistful of Meeples offre une expérience ludique différente de la majorité des autres jeux dans cette catégorie.

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Xavier c. le 20/05/20

5/5

Petit jeu à base d'awalé avec un terme farwest bien rendu.
Les règles sont claires et bien rédigées, le jeu est dynamique et d'une longueur appropriée.
Seul bémol, la taille réduite des meeples et du plateau... mais cela se traduit pas une petite boite et un petit prix!

Ils ont moins aimé...

Aurélien D. le 10/07/20

2/5

Jeu sur le thème du far west ou la part du hasard prend une place importante.

Gros point noir sur le livret de règles. Vraiment très mal rédigé avec des fautes. Nous avons joué à 4 et avons mis près de 30 min à comprendre que les meeples placés sur les portes entraient dans les bâtiments ensuite. Eh oui nous ne pouvions pas le deviner car c’est écrit nul part dans le livret.

Ce jeu est loin d’avoir fait l’unanimité chez nous.

  • le 10/07/20

    2/5

    Jeu sur le thème du far west ou la part du hasard prend une place importante.

    Gros point noir sur le livret de règles. Vraiment très mal rédigé avec des fautes. Nous avons joué à 4 et avons mis près de 30 min à comprendre que les meeples placés sur les portes entraient dans les bâtiments ensuite. Eh oui nous ne pouvions pas le deviner car c’est écrit nul part dans le livret.

    Ce jeu est loin d’avoir fait l’unanimité chez nous.

  • le 20/05/20

    5/5

    Petit jeu à base d'awalé avec un terme farwest bien rendu.
    Les règles sont claires et bien rédigées, le jeu est dynamique et d'une longueur appropriée.
    Seul bémol, la taille réduite des meeples et du plateau... mais cela se traduit pas une petite boite et un petit prix!

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