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Destin De Voleur

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Destin de Voleur est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur représente un avenir différent du même personnage. Tentez de trouver le chemin qui vous mènera le plus loin possible du danger !

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
22

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Les avis ludiques sur ce jeu

36,90 €

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Prenez votre destin en main !

En tant que voleur, vous êtes toujours à la recherche d'un joli coup bien juteux. Pour votre prochaine affaire, vous décidez de vous introduire dans le Palais Royal et d’entrer par effraction dans la salle aux trésors.
Seul face à toutes ces richesses, vous n'êtes pas déçu du voyage : des piles d’or, des émeraudes, des joyaux précieux, etc. Au milieu de toutes ces choses plus étincelantes les unes que les autres, vous tombez sur un coffre contenant un mystérieux sablier.
Lorsque vous l'attrapez, vous êtes soudain envahi par une drôle d'énergie. Vous comprenez rapidement que ce sablier détient un puissant pouvoir : celui d’entrevoir l'avenir. 
En prenant différentes décisions et en empruntant le meilleur chemin parmi ceux qui s’offrent à vous, vous êtes désormais capable de modeler votre futur comme bon vous semble. 
Et vous n'allez pas tarder à utiliser votre nouveau pouvoir, puisque tout le Palais est à vos trousses.

Sauvez votre peau dans ce jeu de cartes

Destin de Voleur est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur représente un avenir possible différent du même personnage. Votre mission est simple : vous éloigner le plus loin possible du danger. Pour cela :
  • Visitez différents endroits, 
  • Interagissez avec des personnages locaux, 
  • Assurez-vous que certains événements que vous avez vus se produisent réellement, ...

Comment jouer ?

Dans Destin de Voleur, les joueurs ont chacun trois domaines devant eux : le passé, le présent et l'avenir. 
Au cours des cinq tours, les joueurs tirent des cartes de lieu, d'événement et de personnage, les ajoutent à leur espace personnel "futur" avec des ressources sur ces cartes. Ils extraient des ressources de ces cartes, et quand elles sont épuisées, les cartes se déplacent dans le présent du joueur, après quoi le joueur peut activer le pouvoir sur ces cartes pour gagner les points de fortune dont il a besoin pour gagner la partie.
Thème(s) Moyen-Orient
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesDraft
Auteur(s) Sotirios TsantilasKonstantinos Kokkinis
Illustrateur(s) Gong Studios, Kinetic
Note globale 4.3
Éditeur Super Meeple

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Destin de Voleur est un jeu de cartes court, combinatoire, confus et chaotique.

    Mais surtout, on ne sait pas trop à quel public il se destine. Trop touffu pour un public débutant ou familial, trop chaotique pour un public expert et exigeant. 

    Destin de Voleur propose des parties extrêmement opportunistes, avec un maigre filet de combos soudains. Soudain, j’ai cette carte, ici et maintenant. Soudain, j’ai cette carte qui pourrait intervenir plus tard. Soudain, j’ai la possibilité d’engranger des points. Ni véritablement hasardeux, ni stratégique non plus, Destin de Voleur se subit plus qu’il ne s’apprécie.

    Destin de Voleur n’est pas un mauvais jeu en soi, au gré des cartes, on parvient parfois à réaliser des combinaisons lucratives et pertinentes, mais le jeu tient sur peu, sur rien. Avec un marché saturé de jeux, autant se concentrer sur les excellents titres. Destin de Voleur n’en fait clairement pas partie !

    ➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/06/05/destin-de-voleur-jeu-critique/

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :

    5/5

    Destin de voleur a fait l’unanimité à la maison. On adore les jeux de cartes à effets avec un côté combo et Destin de voleur entre parfaitement dans cette case. Il faut d’ailleurs être attentif à son propre jeu et ne pas oublier d’activer l’effet d’une carte Lieu après avoir effectué une action. Car ça peut s’enchaîner ! On active un Personnage qui permet de déclencher l’effet d’un Lieu et ce Personnage permet de faire passer un Lieu de notre FUTUR vers notre PRÉSENT ce qui déclenche aussi l’effet d’un autre Lieu. En une seule action, on peut déclencher plusieurs effets et cela peut aller jusqu’à 4 puisque c’est le nombre maximum de cartes Lieu que l’on peut avoir dans notre PRÉSENT.

    Il est assez satisfaisant d’établir son propre FUTUR de cartes et ensuite de choisir dans quel ordre les faire entrer dans notre PRÉSENT pour enfin les faire sortir dans notre PASSÉ selon un ordre lui aussi contrôlable. Quelques cartes permettent de modifier l’ordre des cartes de notre PRÉSENT mais la plupart du temps il faudra vraiment bien organiser notre chronologie pour profiter au maximum des effets de chacune des cartes qui feront un passage (parfois rapide) de notre FUTUR vers notre PASSÉ. Et c’est essentiellement cette planification qui nous a énormément plu. 

    Le matériel est de bonne qualité et les jolies illustrations nous plonges dans l’univers des 1001 nuits et d’Ali Baba. Les ressources ne sont pas de simples cubes de couleur, mais des punchs les représentants. On a alors de jolies lampes magiques, des épées, des gemmes, des sabliers et des gardes. C’est un vrai plus pour l’expérience du jeu, même si ce n’est pas grand chose finalement. L’intérieur de la boîte est même illustré et c’est tellement beau qu’on aurait envie de l’encadrer. Avec un thème de voleur, on aurait pu penser se retrouver face à des illustrations obscures et un peu effrayantes, mais pas du tout. On a un jeu vraiment agréable à regarder et plutôt bienveillant.

    Si vous aimez les jeux de combos où la planification a toute son importance, je vous recommande vivement Destin de voleurs. Chez nous, on a adoré !

    Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2020/11/04/destin-de-voleur-preparez-votre-futur-pour-assurer-votre-passe/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    En résumé:

    Destin de Voleur présente un concept classique mais qui demeure efficace et prenant dans ses mécaniques. Facile à prendre en main et accessible dans sa complexité à élaborer une tactique, il demeure une belle surprise. Dommage qu’il ne fasse pas preuve de plus de personnalité au niveau de sa direction artistique, seule ombre au tableau. Mais pas d’inquiétude, vous serez assez occupé à mettre en place vos stratégies pour vous attarder sur les détails. En somme, des mécaniques inspirées qui s’accordent intelligemment avec le thème du jeu.

    Pour un avis complet, voici ma chronique.

    https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-destin-de-voleur/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Destin de Voleur : faut-il l'intégrer à son présent ?


    Dans Destin de voleur, vous incarnez un voleur qui s’est introduit dans un palais oriental et doit y dérober des trésors tout en fuyant les gardes, aidé par la possibilité magique d’avoir des aperçus d’avenirs possibles, et ainsi de décider ce qu’il en actualisera, de choisir son destin. Un concept passionnant dans l’idée que l’on imagine très mal retranscrit en jeu de société…

    Pourtant, avec l’idée de répartir la zone de chaque joueur en une zone de futur, une zone de présent et une zone de passé, en faisant progressivement défiler les cartes de la première à la dernière, et en y adjoignant un peu de draft et de gestion de ressources, Konstantino Kokkinis, Sotirios Tsantilas et Artipia offrent une passionnante thématisation d’un jeu qui pourrait mécaniquement paraître assez froid par la multiplication de micro-manipulations physiques – ou une passionnante mécanisation d’un thème que l’on pourrait craindre trop absurde pour être converti ludiquement. Chaque temporalité et chaque type de carte (personnage, lieu, événement) possède en effet assez de particularités pour qu’on en comprenne la logique et qu’on apprenne assez vite à la dompter dans des combos assez tendus.

    C’est que le cœur de Destin de voleur est la construction d’un moteur, sans lequel la récupération de ressources et la génération de points sont bien trop ponctuelles pour assurer la victoire. Un moteur juste assez complexe pour que l’on éprouve une grande satisfaction à cumuler dans le même tour gain de points, activation d’un lieu et passage d’une nouvelle carte du futur au présent, assez tactique du fait que le présent soit limité à un certain nombre de cartes (parce que l’on ne peut être partout et tout faire à la fois), et pourtant assez accessible dans des synergies s’imposant assez naturellement.

    Destin de voleur est ainsi un modèle du jeu dit « familial + », parfaitement accessible et intuitif, donnant la part belle à une mécanique tendue, intéressante et fluide, qui fait vivre un thème très original, que l’on n’oublie par moments que parce que l’on serait trop captivé par la possibilité d’un nouveau combo.

    L'intégralité de l'analyse de Destin de voleur est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/06/16/destin-de-voleur-un-jeu-de-societe-prince-of-persia-les-sables-du-temps/

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 20/06/20

    5/5

    Jeux de draft et de combo que j'apprécie beaucoup.Du début à la fin ce jeu offre une multitude de choix qu'ils faut savoir gérer au bon moment. Je ne me suis jamais ennuyée durant le temps de la partie car on réfléchit en permanence et en même temps il est très fluide et facile à appréhender. Enfin bref j'aime beaucoup et rien que d'en parler j'ai envie d'y rejouer.

  • le 16/06/20

    5/5

    Destin de voleur est un jeu de draft et combo de cartes que je trouve assez original.

    Pour commencer, il existe 3 types de cartes (Lieu, personnage et événement) qui ont des pioches séparées, ce qui aura son importance. Les lieux apportent des pouvoirs se déclenchant dès qu'un événement donné survient. Les personnages ont des pouvoirs que l'ont pourra activer une fois par manche. Les événements sont des pouvoirs à usage unique lors de leur activation. Les effets dans le jeu sont assez classiques : obtenir des ressources, payer des ressources pour gagner des points de victoire, des effets liés au système de Futur, Présent et Passé décrit plus tard.

    Ensuite, parlons du système de draft qui commence par la pioche de 5 cartes, 1 de chaque type obligatoirement, les deux dernières restant à l'appréciation des différents joueurs. Une fois les cartes piochées commence le choix et la transmission des cartes, et là, on nous propose une originalité : on choisit une carte que l'on joue et on passe deux cartes à notre voisin (de gauche ou de droite selon la manche). Ce système fais que l'on gardera 2, puis 1 cartes en main lors des premiers tours de draft. De plus, lorsqu'on se retrouve avec seulement deux cartes, il faudra en jouer une et défausser l'autre contre l'un des deux bonus de la carte.

    Pour continuer, il faut parler de l'espace de jeu de chacun des joueurs. Notre espace est composé de trois parties : le futur, le présent et le passé. Le futur est l'endroit où l'on joue nos cartes lors du draft. Quand une carte y est jouée, on y place dessus les ressources indiquées sur la carte (après le draft, on peut récupérer un certain nombre de ressource et une action nous permet d'en récupérer également). Le présent est l'endroit où les cartes de notre futur arrivent quand la dernière ressources dessus est retirée. Là où la place est illimitée dans notre futur, notre présent ne peut accueillir que 4 cartes d'un type donné en même temps. Et dès qu'une 5e carte d'un type arrive, la carte là depuis le plus longtemps (en règle général) part dans notre passé. Les cartes dans notre présent sont les cartes dont les pouvoirs sont actifs. Les cartes dans notre passé, nous apporterons les points de victoire inscrit dessus, à la fin de la partie.


    Le jeu n'arrête pas de nous mettre face à nos choix et nous donne du contrôle sur le déroulement de la partie (choix du type des cartes piochées, le fait de pouvoir garder des cartes lors du draft). Il faudra bien gérer l'évolution de notre présent : faire entrer les cartes dans le bon ordre, au bon moment. Le simple fait de faire entrer une carte dans notre présent peut nous faire marquer des points ce qui donne un axe stratégique et ouvre également la possibilité de contre-draft.

    Le jeu reste accessible (familial/familial+) si l'on parle juste de la capacité à jouer au jeu. Bien appréhender les possibilités du jeu demande plus d'investissement (familial+/expert).

    Le jeu nous régale par les possibilités de jeu, la frustration que cela peut apporter, la gestion de notre espace de jeu. Il pourra plaire à un grand nombre de joueur par ses règles simples et sa profondeur dans les choix. Si vous aimez les jeux de draft et combo de cartes, je vous recommande de vous glisser dans la peau d'un voleur.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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