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Paper Dungeons

JDPSMP057-FR

Dans Paper Dungeons, chaque joueur contrôle un groupe de héros en quête de gloire et de fortune dans un univers médiéval fantastique de type roll and write.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 8 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

22,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un Roll & Write épique dans une mine d’aventures

Dans Paper Dungeons, chaque joueur contrôle un groupe de héros en quête de gloire et de fortune dans un univers médiéval fantastique. Leur mission : traverser un donjon rempli d’ennemis et de pièges !

Au cours de la partie

Chaque groupe démarre avec des pouvoirs définis en début de partie et quelques objectifs à accomplir. Ils pourront également se doter d’objets magiques et d’armes puissantes, ainsi que des pouvoirs comme la traversée de murs.

Au cours des huit manches de la partie, vous pourrez augmenter les compétences de votre groupe de héros, combattre de terribles monstres flanqués de sinistres sbires et mettre la main sur d’innombrables trésors.

À la fin de la partie, chaque groupe de héros retourne au village pour raconter ses aventures à la taverne.

Le groupe qui a vécu la plus formidable épopée et obtenu le plus de points permet au joueur qui le contrôle de remporter la victoire !
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Roll and WriteDésCartes
Auteur(s) Lendro Pires
Illustrateur(s) Dan Ramos
Note globale 4.6
Éditeur Super Meeple
Contenu
  • 6 dés
  • 12 cartes Donjon
  • 12 cartes Monstre
  • 16 cartes Mission
  • 16 cartes Pouvoir
  • 16 cartes Objectif
  • 100 fiches Joueur
  • 8 crayons

Tric Trac

Renard Ludique

G&P TV

Pochettes 44 x 68mm

Pochettes 80 x 120mm

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Paper Dungeons est un pur Dungeon Crawler en mode Roll & Write.

    Ne vous attendez pas à une grosse révolution : on lance une brouette de dés, de deux couleurs différentes, avec une ribambelle de symboles différents, on en choisit 3, sans les prendre, tout le monde le fait en simultané, et on coche ensuite les éléments correspondants sur sa fiche. Du Roll & Write, donc.

    Les dés utilisés servent à améliorer ses aventuriers, ou obtenir des potions pour se protéger, ou construire des objets magiques, ou, le cœur du jeu, explorer dans le donjon, dont la configuration change à chaque partie.

    Paper Dungeons réussit à retranscrire les meilleures parties de Donjons et Dragons : on s’immisce dans ce réseau de galeries, à la recherche de trésors et surtout, pour y dégommer le plus de streumon possible, avec une petite touche narrative pour chaque aventure, chaque partie.

    À noter que Paper Dungeons est en mode Engine-Building. On commence tout petit, avec une équipe de bras cassés au niveau 1, puis on peut peu à peu augmenter leur niveau pour réussir à affronter des créatures plus balaises. Jusqu’à affronter le, les big bosses, il y en a 3 tout au long de la partie.

    Si Paper Dungeons semble tout à fait classique, à la limite du banal, ça serait une grossière erreur de bouder ce jeu, tellement il devient addictif et passionnant. Alors oui, il faut l’avouer, la toute première partie paraît touffue, chaotique, brouillonne, on coche des trucs, des bidules de tous les côtés. Ad nauseam. Mais une fois la première partie passée, on prend de plus en plus de plaisir à y jouer, à tenter diverses stratégies, à améliorer ses combos, ses résultats.

    Et même si la mécanique principale de jeu repose sur les lancers de dés, le hasard n’est pas rédhibitoire, on n’est jamais bloqué par un mauvais tirage, qui affecte tout le monde à la table en même temps.

    Paper Dungeons réussit un mélanger aventure, stratégie et tactique, et surtout à proposer des parties à chaque fois renouvelée ! Et cerise sur le gobelin, on peut y jouer en solo, et à 8. Et toutes les configurations tournent bien !

    Ne boudez pas votre plaisir. Plongez dans ces donjons. De papier.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Paper Dungeons est un jeu d’aventure à partager en famille ou avec les amis.

    Amateurs de donjons ? de dragons ? de big boss ? de jeu de rôle ? de personnages à faire évoluer ? de Roll&Write ? Le jeu est tout cela à la fois, et même un peu plus…

    Paper Dungeons donne un vrai coup de frais sur les jeux type Roll&Write dans un univers médiéval fantastique.

    Il était annoncé (article de Laurent), il était attendu par la communauté des ludistes fans de Roll&Write… Il est arrivé et … il n’a pas déçu !

    Paper Dungeons est un très bon jeu d’aventure en Roll&Write.

    C’est un jeu à avoir dans sa ludothèque si vous avez des envies de donjons, de monstres et que vous n’avez que 30mn devant vous.

    Et dans le paysage des Roll&Write, il est vraiment thématique et l’immersion est immédiate.

    Pour plus d’interaction, les cartes missions sont un atout. Et lorsque l’on joue à plus de 3, la course dans le donjon devient vitale. Et qui dit exploration de donjon, dit sbires, pièges et gestion des blessures… Des choix cornéliens mais sans casse-tête.

    Les cartes donjons permettent de varier les sensations et (un peu) les stratégies.

    Bref un vrai coup de cœur Undécent pour un public familial et pour les amateurs de fantasy.

    Autre coup de cœur : les illustrations des monstres par Dan Ramos.

    https://undecent.fr/2021/09/20/paper-dungeons/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigaume, voici son avis :

    5/5

    Emmenez votre bande d'aventuriers dans les donjons des alentours pour y dégommer un maximum de monstres et autres créatures bien méchantes. Mais attention il faudra les équiper, les booster, si vous désirez survivre et trouver un maximum de trésors. Seules l'équipe la plus habile, la plus équilibrée arrivera à ses fins. Alors à vos dés ! Partez !

    La couverture de la boîte nous plonge directement dans le thème. Toute l'équipe est présente face à ce terrible dragon. Le contenu de la boîte est de qualité, comme à chaque fois j'ai envie de dire. Les dés sont costauds et grands pour une lecture confortable durant la partie. Le reste du matériel est impeccable et on a même droit aux crayons. La feuille de marque est grande et pleine de détails avec son donjon préimprimé. Alors prêt ?

    Lors de la première partie et à la découverte de la feuille de marque, on pense à un xième Roll & Write où il faudra tirer le meilleur des lancers de dés. Ce n'est pas faux mais détrompez-vous il y a beaucoup plus à découvrir. Le coeur du jeu et ce qui en fait un jeu avec son propre univers c'est le donjon et ses monstres/méchants. Tout d'abord, le donjon va varier lors de chaque partie, vous allez devoir l'adapter en fonction de la carte tirée. Et puis, il va falloir ruser pour arriver à remplir ses objectifs et aussi à dégommer les méchants qui ne seront pas de simples plantes de décoration. Faire évoluer son équipe est indispensable pour les rendre plus fort sous peine de prendre des fessées. Aussi dans ce dédale, il y a trois gros boss qu'il faudra affronter si vous les avez rencontré durant vos déplacements. A vous de voir si vous voulez vous y frotter. Les couards tenteront de les éviter mais cela rapportera moins de points.

    Même si c'est déroutant au début, vous allez vite vous prendre au jeu des déplacements dans le dédale pour en tirer le meilleur. C'est passionnant cette recherche du bon chemin et de la bonne séquence pour avancer mais aussi améliorer son équipe et son équipement. C'est étonnant et nous emporte dans un Roll & Write original au final.

    L'interactivité est toute relative car elle n'est présente que sur la récupération des gemmes. Premier arrivé, premier servi. Mais, l'équipe Super Meeple a publié trois variantes pour augmenter l'interactivité. Vous pouvez la trouver dams la règle sur cette fiche.

    C'est un Indispensable pour ce Roll & Write qui malgré une base connue parvient à nous passionner et emporter dans les dédales des donjons à la recherche de trésors et de gloire.

    L'avis complet sur LudiGaume: http://www.ludigaume.be/jeu-PaperDungeons

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Paper Dungeons est un jeu de de roll & write, d’exploration de donjon (dungeon crawler) dans un univers médiéval fantastique. Original, très bien ficelé, optimisation et stratégie,et se joue en simultanée (à chaque manche choisissez 3 dés parmi ceux disponibles) pour des parties rapides. Côté transmission des règles comptez 10 minutes, le temps de faire le tour de votre Feuille Joueur/Joueuse. Le jeu fonctionne aussi bien quelques soit le nombre de joueuses/joueurs (je n’ai pas joué le mode solo). Développez votre équipe pour explorez le plus sereinement chaque recoin du Donjon. L’interaction n’est pas présente hormis pour la course aux Gemmes et avec la variante C’est Mon Donjon ! (voir lien ci-dessous).

    Partez à l’assaut du donjon pour récupérer des Potions et Trésors, fabriquez des Objets Magiques, affrontez des Sbires et des Monstres, etc. Attention ! Des Pièges sont présents dans plusieurs salles du Donjon. Les Monstres seront combattus à chaque fin de saison en commençant par celui de niveau 1. A l’issue des 3 Saisons, du combat contre le 3ème Monstre, Celle/celui avec le plus de points de Gloire remporte la partie.

    3 variantes sont proposées : Gemmes Éphémères / Campagne / mode Solo. Les Super Meeple nous proposent même des variantes, à retrouver par ici : https://www.supermeeple.com/wp-content/uploads/2015/02/Variantes-Paper-Dungeons4.pdf

    Une très bonne rejouabliité : 12 cartes Donjon pour un placement de Monstres différents dans chacun d’eux et 12 cartes Monstre (4 pour chaque niveau) le tout choisit aléatoirement lors de la mise en place. A cela s’ajoute les 3 cartes Mission choisies également aléatoirement parmi les 16 disponibles. Et Bien sûr le lancer de dés. Certaines actions ne demandent pas d’utiliser un dé en particulier vous ne serez donc jamais vraiment bloqué/ée. Paper Dungeons vous demandera quelques parties pour prendre le jeu en main.

    Paper Dungeons est le Roll & Write de l’été ???? !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/33878-test-et-avis-paper-dungeons.html

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    4/5

    Explorez un donjon avec des aventuriers, mettre des mandales à des monstres, et récupérer des trésors sur un petit bout de papier ? Okay, la promesse me déclenche.

    Au départ, on choisit les gros boss, on ajoute des murs dans le donjon, on défini les quêtes générales et privées, et on se lance dans l'aventure.
    On lancera des dés à chaque manche, qui permettront de se déplacer, de faire monter de niveau ses aventuriers ou de crafter des objets utiles.

    Le système est assez simple à prendre en main, et propose pas mal de petits choix. On a envie d'essayer différentes stratégies, en fonction des objectifs et pouvoirs distribués aléatoirement en début de partie.

    On regrettera le manque d'interactions entre les joueurs qui se limitent à un simple "premier arrivé, premier servit" sur les gemmes et les quêtes communes.
    Un système de classement à lieu également contre les boss, mais rien de dingue, la majorité de la partie se passe un peu dans votre coin.

    Le jeu ne se veut pas "frustrant", il sera toujours possible de faire quelque chose d'utile avec les dés, on ne sera jamais bloqué (j'aurais aimé plus de frustrations, j'adore ça la frustration.).
    Mais l'expérience est très agréable, avec un petit goût de "reviens-y". J'aime bien.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 11/05/22

    3/5

    J'apprécie en général la mécanique des jeux à cocher et étant donné les très bonnes critiques de ce jeu je m'attendais à ...Mieux! du coup je suis un peu déçue, même après plusieurs parties pour voir ce que j'ai "raté". Alors ce jeu est plaisant et original pour sa mécanique façon "fouille de donjon", mais je le trouve trop simple et trop compliqué en même temps: trop "compliqué" à expliquer et pas assez exigeant dans le jeu puisqu'au final, peut importe les symboles des dés on peut quand même quasiment tout faire, ce qui réduit pour moi le challenge! J'ai donc apprécié mais il ne détrônera pas les excellents "welcome to" ou même "troyes dice", qui est à mon avis plus intéressant dans les combos, bien que "paper dongeons" soit tout de même sympathique et offre aussi une belle marge de progression!

    une question subsite: "est-on obliger d'aller au bout de se(2 ou 3 déplacements) où pouvons nous choisir une action de mouvement et s'arrêter avant la totalité?

  • le 11/03/22 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu sympa, rapide et stratégique :)
  • le 11/03/22 Achat vérifié

    4/5
    Jeu très sympahique à jouer et bonne rejouabilité. Petit défaut : règles toujours longues à expliquer.
  • le 09/03/22

    3/5

    Un bon roll and write, très plaisant et avec un thème vraiment fort et immersif, si vous aimez l'univers c'est vraiment un plus.

    Néanmoins, contrairement à certains commentaires, je ne le trouve pas si simple d'accès. La fiche comporte beaucoup d'informations à cocher et il arrive même d'en oublier certaines fois. A titre d'exemple je peux faire jouer les grands-parents à Trek12, ça me semble plus compliqué pour Paper Dungeons .... Mais il ne s'agit pas d'un jeu expert pour autant, aucun soucis là-dessus.

    En terme de stratégie, je le trouve assez limité quand même. On se retrouve très vite à la course aux gemmes pour être sûr de marquer les points que les autres n'auront pas.

    Et un bémol également sur la piste de niveau de nos 4 héros, il est très facile de tous les amener au niveau 5 voire 6 et donc de débloquer tous les bonus liés à leur niveau. Ça aurait pu être intéressant d'avoir des choix à faire à ce niveau là pour rendre le jeu plus stratégique.

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