Fais comme Fanto

Référence : SWN-ETIFAICO

Fais comme Fanto est un jeu d'ambiance et de mémoire où, comme son nom l'indique, il faut tout faire comme Fanto.
Fanto est un petit éléphanteau qui a une mémoire d'éléphant. Et aujourd'hui, il veut tester la vôtre !

  • Français
  • à partir de 5 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueurs

11,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Fais comme Fanto

Description

Fais comme Fanto est un jeu d'ambiance et de mémoire où, comme son nom l'indique, il faut tout faire comme Fanto.
Fanto est un petit éléphanteau qui a une mémoire d'éléphant. Et aujourd'hui, il veut tester la vôtre !
Tirez une carte chacun votre tour et reproduisez l'action qui s'y trouve : tirez la langue, marchez en canard, frottez-vous le ventre, etc (au total, 20 actions différentes sont proposées).
Puis retournez cette carte face cachée et au deuxième tour, tirez-en une autre. Vous devez alors enchaîner cette nouvelle action avec la première que vous avez dû mémoriser.
On retourne ainsi de nouvelles cartes jusqu'à accumuler 7 actions. Pour gagner, il vous faut réussir à faire toutes vos actions dans l'ordre, sans vous tromper. Les autres joueurs ne manqueront pas de vous faire remarquer si vous en oubliez une ou si vous vous êtes trompé dans votre enchaînement.



Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3760205230141
  • Editeur Sweet November

Description

Fais comme Fanto est un jeu d'ambiance et de mémoire où, comme son nom l'indique, il faut tout faire comme Fanto.
Fanto est un petit éléphanteau qui a une mémoire d'éléphant. Et aujourd'hui, il veut tester la vôtre !
Tirez une carte chacun votre tour et reproduisez l'action qui s'y trouve : tirez la langue, marchez en canard, frottez-vous le ventre, etc (au total, 20 actions différentes sont proposées).
Puis retournez cette carte face cachée et au deuxième tour, tirez-en une autre. Vous devez alors enchaîner cette nouvelle action avec la première que vous avez dû mémoriser.
On retourne ainsi de nouvelles cartes jusqu'à accumuler 7 actions. Pour gagner, il vous faut réussir à faire toutes vos actions dans l'ordre, sans vous tromper. Les autres joueurs ne manqueront pas de vous faire remarquer si vous en oubliez une ou si vous vous êtes trompé dans votre enchaînement.



Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3760205230141
  • Editeur Sweet November
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