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Crimes 2ème Edition - Les Secrets de l'Horreur - PDF

Référence : SCKCR024-PDF

Version PDF des Secrets de l’Horreur dévoilant les arcanes qui vous permettront d’explorer différentes ambiances horrifiques et de créer vos propres scénarios.
  • Français

20,00€

Vendu et expedié par :

SYCKO

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  • Fiche technique

Crimes 2ème Edition - Les Secrets de l'Horreur - PDF

Description

Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle.

Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse, les sirènes d’un univers décadent attirant inexorablement l’humanité vers sa ruine, un univers écartelé entre un optimisme sans limites et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques, sans rédemption possible.

Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d’un acte criminel, qu’il s’agisse d’un homme, d’une société ou d’une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction...

Nécessaire à la parfaite maîtrise de Crimes, les Secrets de l’Horreur dévoilent les arcanes qui vous permettront d’explorer différentes ambiances horrifiques et de créer vos propres scénarios.

Au sommaire de cet ouvrage :
  • Les genres horrifiques, au nombre de six, vous donneront les clés d’une ambiance maîtrisée et les codes de l’horreur ;
  • Les secrets de Crimes et de la Déchéance, ainsi que la gestion de la folie donneront une tout autre dimension à vos intrigues ;
  • Les conseils au meneur vous dévoileront de nombreuses astuces de mise en scène pour s’approprier les styles de maîtrise, mais également pour créer vos propres scénarios et campagnes.

Description

Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle.

Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse, les sirènes d’un univers décadent attirant inexorablement l’humanité vers sa ruine, un univers écartelé entre un optimisme sans limites et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques, sans rédemption possible.

Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d’un acte criminel, qu’il s’agisse d’un homme, d’une société ou d’une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction...

Nécessaire à la parfaite maîtrise de Crimes, les Secrets de l’Horreur dévoilent les arcanes qui vous permettront d’explorer différentes ambiances horrifiques et de créer vos propres scénarios.

Au sommaire de cet ouvrage :
  • Les genres horrifiques, au nombre de six, vous donneront les clés d’une ambiance maîtrisée et les codes de l’horreur ;
  • Les secrets de Crimes et de la Déchéance, ainsi que la gestion de la folie donneront une tout autre dimension à vos intrigues ;
  • Les conseils au meneur vous dévoileront de nombreuses astuces de mise en scène pour s’approprier les styles de maîtrise, mais également pour créer vos propres scénarios et campagnes.
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