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Clockworker

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Clockworker est un jeu de placement d'ouvriers dans lequel les ouvriers ont des mouvements caractéristiques. Plus précisément, des robots font fonctionner l'usine et obtiennent des ressources de la planète désertée. Une usine dispose de plusieurs emplacements pour les ouvriers, et de nombreux robots peuvent aller travailler en même temps, mais il faut du temps pour obtenir des ressources.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

29,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

En l’an 20XX, la Terre a été dévastée par la civilisation scientifique ultra développée des humains.

Clockworker : une planète dévastée

Ses ressources ayant été épuisées, la Terre n’est plus un environnement propice à la vie. L’humanité est partie à la recherche d’une nouvelle planète habitable en laissant ses vieux robots à la décharge. Pourtant, quelques années plus tard, là où aucune vie ne subsiste plus, quelques uns de ces robots se sont éveillés, mûs par une conscience autonome et ont recommencé à travailler dans les usines abandonnées par les êtres humains …

Clockworker : les robots en autonomie

Clockworker est un jeu de placement d'ouvriers dans lequel les ouvriers ont des mouvements caractéristiques. Plus précisément, des robots font fonctionner l'usine et obtiennent des ressources de la planète désertée. Une usine dispose de plusieurs emplacements pour les ouvriers, et de nombreux robots peuvent aller travailler en même temps, mais il faut du temps pour obtenir des ressources. Par conséquent, vous devez bien gérer le moment où les robots reviennent afin de pouvoir développer votre technologie.

À la fin, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne.

Thème(s) Steampunk
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement d'ouvriers
Création Rikkati
Illustrations Yustas S
Note globale 4.8
Éditeur Sylex

Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Ah celui-là qu’est qu’on l’attendait !

    Bon tout d’abord, j’avais été conquise par le matériel, il faut bien l’avouer : des robots choupinets, de beaux jetons Ressource, des cartes magnifiques qui mettent un univers steampunk en avant.

    Ensuite, j’adore ce genre de jeu, simple à prendre en main : une fois installé, on peut directement lire les règles et commencer à jouer.

    Pour gagner, il faut avoir amassé le plus de PV quand la fin de la partie sera déclarée (à savoir quand le jeton Communication FIN est tiré ou encore quand un joueur acquiert sa 12ème carte)

    Tout de suite, on sent que plusieurs stratégies peuvent mener à la victoire et du coup, on a envie de toutes les exploiter (et donc d’y jouer, puis d’y rejouer)

    Votre tour de jeu :

    - phase de récupération - reprenez le 1er robot présent dans chacune de vos usines et gagnez le ou les ressources correspondantes

    - faites 1 des 6 actions possibles : Extraction, Répartition, Réaffectation, Réparation, Communication ou Recharge.

    Grâce aux ouvriers, vous allez construire un petit moteur de ressources pour acquérir des tuiles Communication / des cartes Usine / des Artefacts.

    Rien d’original allez vous me dire sauf qu’ici il faudra réaffecter vos p’tits bonhommes au bon moment pour ne pas être en rade lors de la phase de récupération.

    Les ressources qui vous seront rendues disponibles étant visibles, vous êtes en capacité de savoir ce dont vous pourrez en faire à votre tour. Des sensations de programmation et d’anticipation bien sympathiques.

    Nous avons été agréablement surpris par les tours de jeu, ultra fluides et par la sensation de course qui se dégage, surtout à 2.

    Esthétique, fluide, riche en sensations (course, tension, programmation) ce Clockworker tant attendu ne nous déçoit pas, bien au contraire !!

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Clockworker est une bonne surprise. Alors que ce titre est préconisé à partir de 8 ans, je m’attendais à le trouver très simple. Et pourtant je me suis laissée embarquer dans ce jeu et je prends plaisir à essayer d’optimiser mes coups, à tenter d’autres stratégies. Évidemment, il ne faut pas s’attendre à se faire des nœuds au cerveau avec ce jeu, n’oubliez pas que l’on est sur du familial. Mais avec ses parties assez courtes, il offre un aspect stratégique vraiment sympa. Je me demande même si 8 ans n’est pas un peu jeune… J’aurai tendance à dire 10 ans mais sans l’avoir testé avec des enfants.

    J’ai quand même un petit reproche concernant les cartes Artefact dont je trouve l’iconographie peu compréhensible. Le temps que tous les effets rentrent dans la tête, il faut un retour aux règles, dommage.

    Clockworker est un jeu familial de gestion de ressources et de placement d’ouvriers ludiquement agréable. Je vous le recommande.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    CLOCKWORKER parle de machines à réparer, d’artefacts à utiliser, de robots à organiser. Si l’univers thématique donne lieu à des figurines très attrayantes et à des cartes « steampunk » remarquablement stylées, il est vite mis de côté au détriment d’une mécanique très efficace. En effet, chaque tour est très fluide. Les joueurs récupèrent leurs premiers robots de chacune de leurs cartes Usine, et réalisent une des six actions possibles. En résumé, ils récupèrent des ressources en début de tour pour les réinvestir dans différentes cartes, se constituant ainsi un moteur plus efficace tout en prenant des points de victoire au passage. Le moteur vise à produire plus vite et plus précisément pour s’accaparer des capacités permanentes ou revendiquer des objectifs. À ce petit jeu-là, c’est le joueur le plus malin et le plus rapide qui remportera la partie. Les interactions se situent dans les cartes convoitées. Il faut savoir être le plus efficient possible dans cette course aux points rapide et dynamique. Rien de nouveau sous le soleil, vous me direz… Pas-grand-chose effectivement à part ce système ingénieux et original de placement de robots, seuls capables de fournir des ressources. Leur manipulation réclame un bon sens du rythme pour les disposer sur les emplacements les plus judicieux et au bon moment. Ce twist fait tout le charme du jeu et force est de remarquer que tout fonctionne sur des roulettes. Les joueurs se constituent un tableau de cartes personnel avec un plaisir palpable. CLOCKWORKER est une belle surprise, à condition d’accepter une certaine répétitivité, qui peut s’avérer, selon les joueurs, plus ou moins agréables.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Tic-tac Tic-tac! Nous voici dans le monde de Clockworker.
    Notre mission sera de créer des machines pour obtenir des cubes de couleurs.
    Ces derniers nous serviront de monnaie d'échange pour obtenir des cartes Artefact et/ou tuiles Archives.

    À votre tour, vous allez d’abord pouvoir retirer un robot ???? de chacune de vos cartes pour bénéficier de leur production.

    Ce faisant, vous pourrez alors obtenir des ressources comme des rouages (l'argent du jeu).
    Ils vous seront utiles pour acheter de nouvelles cartes à mettre dans votre zone de jeu et ainsi augmenter vos capacités d'action.

    Ou également acquérir des cubes de couleurs en retirant des robots de vos cartes.
    Ainsi, à force d'en stocker vous pourrez obtenir de précieux objets rares boostant votre jeu et/ou vous rapportant des points.

    Puis par la suite vous pourrez soit en reposer sur une carte ou deux (dès que vous aurez 5 cartes devant vous) ou faire des actions comme acheter des cartes Artefacts (bonus au cours de la partie et points de victoire), des cartes Usine (pour produire plus de ressources) ou tuile Archive (cela vous rapportera des points à la fin de la partie).

    Le jeu se termine lorsqu'un joueur acquiert sa douzième cartes ou alors lorsqu'on révèle une tuile Archive annonçant la fin de la partie.
    On termine le tour en cours et on fait le décompte de points.

    Nous avons beaucoup aimé les mécaniques du jeu. Petit à petit on mets en place son "moteur" et on le fait monter en puissance. Chacun devra composer avec ce qu'il a à disposition et devra s'adapter au jeu des autres pour ne pas se laisser prendre de court.
    Les illustrations sont top, une vrai originalité que sont ces petits robots qui seront vos "Minions" l'espace d'une partie ou de plusieurs! Car oui, on a vraiment envie d'y retourner dans cette usine! ????

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  • Top 2022

    par JessPM

    (1 avis positif)

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