flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Supercharged!

DFG1929

Supercharged vous replonge dans l'univers des courses automobiles des années 30.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 5 joueur(s)

27,90 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Supercharged, une course à l'age d'or de l'automobile


Supercharged est un jeu sur les courses automobiles des années 30 pour 1 à 5 joueurs. Vous disposez d'une grille complète de voitures - pas seulement celles des pilotes professionnels, mais aussi des pilotes privés qui couraient aux côtés des équipes officielles, réussissant souvent à se faire une place.

Chaque joueur contrôle deux équipes : l'une dans la catégorie supérieure et une autre, plus lente, qui a peu de chances de gagner, mais qui est capable d'atteindre le podium et de se battre pour gagner de l'argent. C'est important puisque le gagnant du jeu est basé sur l'argent gagné. La victoire, cependant, est ajustée en fonction du niveau des voitures sélectionnées par le joueur, donc prendre les "meilleures" voitures peut ne pas être la stratégie optimale pour la victoire lorsque le bonus de capacité de la voiture est appliqué.

Le jeu est géré par un tirage au sort aléatoire des équipes qui détermine l'ordre des joueurs en plus de générer des événements aléatoires ; ces événements soulignent la nature dangereuse et peu fiable de la conduite, des parcours et des premières technologies de course des années 1920 et 1930. Au tour d'un joueur, les voitures se déplacent d'un certain nombre de cases avec la possibilité d'effectuer une glissade, de "charger" (ce qui permet d'obtenir plusieurs cases supplémentaires si la voie est libre) et de bloquer (ce qui peut forcer les voitures qui suivent à partir en tête-à-queue).

Le jeu prend 45 à 60 minutes pour jouer une course, et les parties peuvent être combinées en un concours de plusieurs courses ou même une saison complète si les joueurs le souhaitent.

Thème(s) Sports
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Course
Création Mike SigginsMike Clifford
Illustrations Jacob Walker
Éditeur The Dietz Foundation

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port